雪城穗乃香
发表于 2017-8-20 21:52
闪轨3就那样配称为大型3D RPG么?用在画面上的功夫我看还没一些独立游戏用得多,跟仙剑6起码都差了10个仙剑5
那么朴素的画面还需要啥资源能出啥问题?最多也就读盘久一点吧。
normalli
发表于 2017-8-20 22:04
雪城穗乃香 发表于 2017-8-20 21:52
闪轨3就那样配称为大型3D RPG么?用在画面上的功夫我看还没一些独立游戏用得多,跟仙剑6起码都差了10个仙剑 ...
仙剑六吹啥也别吹画面,4路泰坦都压不住这垃圾画面还好意思和别人比
kane12
发表于 2017-8-20 22:23
kane12
发表于 2017-8-20 22:28
kane12
发表于 2017-8-20 22:34
jxzeroga0
发表于 2017-8-21 00:09
kane12 发表于 2017-8-20 22:28
你看一下闪2的3D美工
Tetsuya Yamada (山田哲也)
Kazuki Nagao (長尾一樹)
别糊弄我哦,下面是东轨的美工,伊苏8明明是这个(借用寅吉大佬的整理)。反正有没有两个组我说了也不算,觉得没有就没有吧。
【グラフィック】
大草歩
東海林優
長尾一樹
井上俊夫
伊藤慎一
村上星児
荒木健
田中英登
矢吹浩之
吉田麻衣子
岡田弘己
林宣夫
伊藤俊輔
星出慎一郎
澤村智也
李美英
千智夽
chivalry
发表于 2017-8-21 00:35
嗷嗷嗷终于有港中限定的预订了,不枉我忍着等了这么久
Aters
发表于 2017-8-21 00:58
chivalry
发表于 2017-8-21 01:14
Aters 发表于 2017-8-21 00:58
港中不是还没公布吗?
诶?!我刚看之前常买游戏的店摆出来了,不过去微博扫了一圈好像确实没看到消息…
泥鳅化石
发表于 2017-8-21 08:30
雪城穗乃香
发表于 2017-8-21 19:15
本帖最后由 雪城穗乃香 于 2017-8-21 19:17 编辑
normalli 发表于 2017-8-20 22:04
仙剑六吹啥也别吹画面,4路泰坦都压不住这垃圾画面还好意思和别人比
且不说仙剑6一个人物的多边形估计就有闪轨的一个克州那么多,以及各种材质和光影效果
你闪轨到了主机上各向异性过滤敢开到多少?敢不敢用MSAA?敢不敢用环境光遮蔽?
就这点基础的东西在主机上都做不好,已经可以断定法老控在画面上根本就没出力了
啊对了,以上基础画质选项在外包做出来的PC版的闪轨1里全部都能开到最高哟。
alucardcz
发表于 2017-8-21 19:40
泥鳅化石 发表于 2017-8-21 08:30
从空之轨迹发明一部游戏劈成两部卖之后,在续作闪轨上法老控终于实现了新的突破,一部游戏劈成四部卖! ...
劈成几部我不介意 关键还是看他有多含金量
当然了。。如果部部都像闪2这种垃圾的话。。有多远滚多远 早点倒闭的好
雪城穗乃香
发表于 2017-8-21 19:45
鱼肉丸子 发表于 2017-8-21 19:32
作为一个仙剑粉 买来游戏专门换了一块显卡 结果低效不能不卡顿运行(包括所谓的补丁优化后) 在这种情况下 ...
我最早说的就是闪轨根本没在画面上用心
结果一个人跳出来说仙剑6的画面不配跟闪轨比,那我就就事论事咯
游戏体验我完全不关心,闪轨3我只关心一点——能不能继承前作的恋爱对象
kane12
发表于 2017-8-21 19:53
obelisk
发表于 2017-8-21 20:02
雪城穗乃香 发表于 2017-8-21 19:15
且不说仙剑6一个人物的多边形估计就有闪轨的一个克州那么多,以及各种材质和光影效果
你闪轨到了主机上各 ...
感觉你不懂游戏开发吧,效果开多少是由你机器配置决定的,仙剑作为一个PC游戏能开高效果,是因为他是在PC上运行的,CPU强显卡强,画面效果就好帧数就流畅。但是你吹仙剑6就不对了,仙剑6确实可以把效果开到最高,但是用当时顶级配置CPU显卡都跑不动,所以才有了4路泰坦陨落的说法。究其原因就是仙剑6请了一帮新手用了个unity来做,优化也优化不好。
月夜凝雪
发表于 2017-8-21 20:16
雪城穗乃香
发表于 2017-8-21 20:33
鱼肉丸子 发表于 2017-8-21 19:54
闪轨的画面没用心 ×
闪轨的画面不好 但是在需求范围内用心了 要啥自行车 √
海王星的角色面数都比轨迹的多
轨迹好歹也是在人设上下了功夫的游戏
就这样还能叫在画面需求范围内用心了?
shizumaru2009
发表于 2017-8-21 20:52
仙剑6那人物建模面数很高吗?比闪轨1,2高我同意,但跟闪轨3比可就不好说了
sd4442312
发表于 2017-8-22 13:41
还没有试玩么?九月底是确定延期了吧。
搓炎爆术的无神
发表于 2017-8-22 13:44
虾饺,七至宝还剩几个不重要了,你倒是把克州独立战争给我做出来啊
defer
发表于 2017-8-22 13:45
技术美术是游戏美术的一部分,以合理的资源消耗呈现出足够好效果的画面才能体现出游戏的画面水平。
只谈建模不谈帧数,那世界上画面最好的游戏大概是Galgame。
xwz
发表于 2017-8-22 13:49
http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/566ad848gy1fisgdcghqgj20gr0e2td6.jpg
开始倒数了
windtrack
发表于 2017-8-22 13:51
今天收到通贩邮件回复定价了,算邮费1万1日元,妈的赶上galgame了,要是还想闪2那么屎,我就彻底退了轨迹坑
xwz
发表于 2017-8-22 14:07
kane12
发表于 2017-8-22 14:13
jacket
发表于 2017-8-22 14:14
xwz 发表于 2017-8-22 14:07
閃の軌跡III 続報
http://ryokutya2089.com/archives/2873
双卡双待!
darkfall
发表于 2017-8-22 14:31
笑死了,都2017年了还在MSAA, SSAO,不懂图形就不要装逼了
ペチャパイ
发表于 2017-8-22 14:31
闪轨3这个鬼样,估计又是个都和的作品,是不是可以期望来个国行救救市
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play
红叶
发表于 2017-8-22 14:58
女少佐 女太军
----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
xwz
发表于 2017-8-22 15:58
所以罗爷琪雅风剑还会不会出来了呢……
fshzx
发表于 2017-8-22 16:00
星杯组什么时候才出场
森兰丸
发表于 2017-8-22 16:23
鱼肉丸子 发表于 2017-8-21 19:54
闪轨的画面没用心 ×
闪轨的画面不好 但是在需求范围内用心了 要啥自行车 √
2最后和别人我不清楚...和阿丽莎是确定恋爱关系了
上坂莲华
发表于 2017-8-22 16:33
本帖最后由 上坂莲华 于 2017-8-22 16:42 编辑
http://bbs.3dmgame.com/thread-4228311-1-1.html
老滚5那会著名的笑话之一,12把鬼姬武士刀等于整个世界
模型面数192111三角多边形,十九万二千一百一十一,都没看错,19万。不是1万9。
而且到达这个面数,这位穿越时空从40年后的硬件世界而来的作者都还不够尽兴,
还要再用多边形;在模型里看不到的地方,堆出几个自己名字的英文字母作为隐藏商标!
贴图是2张2048*4096加一张2048分辨率的,别人排UV,都是生怕贴图里的像素用得不够彻底,UV线挨得不够近,想尽一切办法利用可用面积,能少几张算几张。他则很强大,UV之间留那么多的浪费像素不说,每张还要再浪费大面积像素,打上在游戏里根本一点没用的商标,生怕大家不知道您们的显卡是他点着的火。
16万面,做两把影视特写镜头能用的电影级精模都足够了,而这一口不需要布线拉弯的直刃刀,能做出19万,我完全彻底的吐出一口鲜红的老血。原设守卫8000面左右,奥杜因那种BOSS也就2万左右的面,当此刀在游戏中锻造出世的那一刻,整个天际、甚至整个泰姆瑞尔,不,是整个奈恩星球都在为之颤抖~~~~爸爸!妈妈!救命啊!!您的爱机正挣扎在死亡线的边缘对您发出哀求和哭嚎,您们听得到么?
模型三角面数94754面,仅这一条就足够凌迟处死10次了,您若是把这个给您的同伴穿上,那这同伴跟着您的时候,就等于有12个原设守卫同时在你面前晃的渲染耗能。
森兰丸
发表于 2017-8-22 16:44
鱼肉丸子 发表于 2017-8-22 16:33
那是建立在羁绊剧情是选了艾丽莎的前提下啊 这种关系会不会继承到这一作
在制作任务这么紧迫的情况下 ...
你不认为闪3羁绊剧情X艘跳才是主线吗.....早就成GAL了.....挫败魔王阴谋拯救世界这些东西随便写写就行了
月夜凝雪
发表于 2017-8-22 17:09
fshzx
发表于 2017-8-23 00:02
有新情报咯,铁血组,星杯骑士团
雪城穗乃香
发表于 2017-8-23 07:29
鱼肉丸子 发表于 2017-8-22 16:33
那是建立在羁绊剧情是选了艾丽莎的前提下啊 这种关系会不会继承到这一作
在制作任务这么紧迫的情况下 ...
除了轨迹遗老外不少玩家,特别是从零碧开始的玩家就是为了这个能一边谈恋爱一边拯救世界,设定还颇有特色的的特性玩的。
别的不说,既然你开了这个设定的坑,吸引到了我们这一群本来不想碰这系列的玩家,那在负责任和保持游戏吸引力的角度上角色关系系统就应该多多少少的做继承。
所以闪轨3只要公布角色关系继承我立刻预购
没有的话这系列就这样拜拜啦
—— 来自 HUAWEI EVA-TL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
printer22
发表于 2017-8-23 09:26
劳拉应该也是确定恋人关系,菲跟猫萝类似由萝莉一方软表白,男主表示まんざらでもない
normalli
发表于 2017-8-23 09:36
雪城穗乃香 发表于 2017-8-23 07:29
除了轨迹遗老外不少玩家,特别是从零碧开始的玩家就是为了这个能一边谈恋爱一边拯救世界,设定还颇有特色 ...
这半吊子的系统还是早死早超生
椎名mahuyo
发表于 2017-8-23 09:39
剧情都塞羁绊里,平时普通基本没啥剧情表现人物,这种羁绊系统真心不喜欢。法老控连伊苏8psv转ps4继承系统基本就是个摆设,ps3的闪轨估计真做不出羁绊继承了(
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版