要是国内有人做一个P社风格的游戏……能赚钱吗?
综合素质比P社四萌还是差一点的情况下,比如春秋战国题材的……亚陆风云什么的?虽然现在手游那么赚,感觉其实大部分人不是在玩游戏,只是纯粹的在打发时间而已啊 难,四萌在国内就属于小众,何况现在的四萌是几代积累,若是从头开发的话投入会高许多
第一代产品如果仅限国内市场,不看好盈利,但本人表示支持,也会购买 群星 差不多70W销量,也不算小众了,而且祖传引擎,生命力强劲的很
唯一的问题是CPU0的怒吼
国产能开发出这么一套引擎吗?怀疑 NF17 发表于 2016-12-16 14:30
难,四萌在国内就属于小众,何况现在的四萌是几代积累,若是从头开发的话投入会高许多
第一代产品如果仅限 ...
P社几个游戏有个“优点”就是几乎不需要显卡,反正玩家们都是对着一堆色块脑补,画面这方面可以省一票
核心在系统、数值设计这些,其实我感觉P社也不是做得有多优秀,钢铁雄心2那时代一大堆5%、5%乘2、5%乘3……
当然我也觉得国内做这个多半赚不了钱就是了 RPMWT 发表于 2016-12-16 14:44
P社几个游戏有个“优点”就是几乎不需要显卡,反正玩家们都是对着一堆色块脑补,画面这方面可以省一票
...
历史资料整理是笔投入,四萌的核心是模拟当时的历史环境。做中国题材的这类游戏,没有足够的历史功底不会受待见 民国风云! 还是使劲做mod好了,然后抱上p社大腿让帮发行,之前不是有个darkest hour就这么弄的么 Kuas0079 发表于 2016-12-16 14:49
能做出来就肯定有市场,做的好就肯定不会亏,国内单机游戏这种情况下,如果你做出了一部水平有P社任意一萌 ...
第一次就达到四萌水平不可能吧,人家做了多少年呢
宣传方面……除了国产以外没什么噱头,三国题材都快炒烂了,做个其它历史时期的那就更………… 我正好业余在做一个,但只有我一个人在搞,现在在弄引擎。
目前的体会确实是不如去全战、P社之类的游戏里做个MOD,如果你只是想做内容而不想更新玩法的话。 不会,因为小众游戏对“山寨”非常敏感。 Lunamos 发表于 2016-12-16 15:27
我正好业余在做一个,但只有我一个人在搞,现在在弄引擎。
目前的体会确实是不如去全战、P社之类的游戏里 ...
玩法上还是得有区别才行吧,P社四萌玩法差别也很大的 难,除非有不差钱的大佬不计成本地投资,不然光是美术素材就能玩崩独立开发者 然后被网络选手怒喷山寨P社游戏? Kuas0079 发表于 2016-12-16 15:30
建议你去读一读中国通史,春秋五霸、战国七雄、大唐大宋,五胡十六国,可以拿来做游戏的地方太多了 ...
是很多,但好像现在的中国人就知道个三国,你看好多网游手游都一窝蜂的三国,唐朝明朝都很少,更别说春秋战国了 Kuas0079 发表于 2016-12-16 16:05
举个例子,日本战国
在中国,除了日语系、日本史等和日本有关的专业学生学者,以及日本爱好者之外,普通 ...
我知道,我以前对日本战国一无所知,纯粹因为太阁5这游戏挺好玩,从这游戏里了解了些历史知识有了兴趣,然后还自己上网查资料找书看
现实是,现在的中国,坐享其成是主流思想,自己开拓一片领域的人是比较少的,当然这有大环境的问题、有能力、有资本的问题,你不能责怪谁……希望随着经济发展能逐渐改善吧
还有你是不是误会了什么我没说我要做游戏啊,我这帖子就是YY下罢了 光是考据成本基本都可以上天的,你可以看看三国志的售价,至于p社四萌算上dlc也只会更高 春秋战国有啊,欧陆风云3贴吧的春秋mod我玩过,完成度非常高。
问题在于没人去买啊,作者无非凭着自己的一腔热情用业余时间在做而已,问题是没有组织没有资金,一腔热情能烧几年? P社游戏初版是很简单的,但是别人可以花几年时间出DLC来完善机制,对比之下光荣根本是一锤子买卖呀。 CK2啥时候把中国加进去这游戏就真能玩一辈子了 RPMWT 发表于 2016-12-16 15:24
第一次就达到四萌水平不可能吧,人家做了多少年呢
宣传方面……除了国产以外没什么噱头,三国题材都快炒 ...
其他那些历史外国人不了解不会做,中国人很了解也会有性趣的,反倒是一片空白的市场 RPMWT 发表于 2016-12-16 15:24
第一次就达到四萌水平不可能吧,人家做了多少年呢
宣传方面……除了国产以外没什么噱头,三国题材都快炒 ...
其他那些历史外国人不了解不会做,中国人很了解也会有性趣的,反倒是一片空白的市场 lh2004ily 发表于 2016-12-16 17:17
其他那些历史外国人不了解不会做,中国人很了解也会有性趣的,反倒是一片空白的市场 ...
你试想一下国内公司做一个苍狼与白鹿能不能过审,就算过审以后各个论坛和自媒体会吵成什么样子。
xvi黑翼公 发表于 2016-12-16 17:23
你试想一下国内公司做一个苍狼与白鹿能不能过审,就算过审以后各个论坛和自媒体会吵成什么样子。
...
中国历史这么长呢,完全没必要去做那些会惹一身骚的啊 RPMWT 发表于 2016-12-16 14:44
P社几个游戏有个“优点”就是几乎不需要显卡,反正玩家们都是对着一堆色块脑补,画面这方面可以省一票
...
据我在玩家群体里的观察,我觉四萌玩家最大的乐趣是脑补历史代入,而不是什么数值平衡系统 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-12-16 17:47 编辑
lh2004ily 发表于 2016-12-16 17:31
中国历史这么长呢,完全没必要去做那些会惹一身骚的啊
我的意思是,外国人做中国历史也有自己的优势,特别是元,清,魏晋,五代这种国内反而不好去做的题材。
春秋战国,做成太阁立志传就行,但是就是史料非常难挖掘,相当多的部分要靠脑补 抽卡氪金刷刷刷就能赚的盆满钵满了为啥要吃力不讨好去做什么血狮风云 Joccy 发表于 2016-12-16 17:27
威力加强版表示?
相比之下。 不说别的,欧陆手游级别的都没 别逗,国内没比基尼战士能火? 这次p设做了群星这么个架空背景的游戏,我希望他们能再做个奇幻背景的,我特想看看加入魔法之后运作的经济系统,不死生物组成的国家之类的。
页:
[1]
2