Inquisitor 发表于 2016-12-16 20:07

云梦泽岸 发表于 2016-12-16 20:46

你不请画师画一堆大波妹和搞基男,卡牌抽抽抽的话,是卖不好的。

PLD 发表于 2016-12-16 23:39

哈塔 发表于 2016-12-16 23:56

你问有没有人感兴趣,答案是肯定有的,然后你想赚钱?那你先请些日系风格的画师,画一堆萌妹子或基佬系角色,再找日本大牌CV配音,设计好氪金点,然后搞好营销,就没问题了。

洗刷刷 发表于 2016-12-17 01:31

rubicon 发表于 2016-12-17 01:42

腾讯入股脱光

風祭みやび 发表于 2016-12-17 03:25

可以考虑众筹,

C.W.Nimitz 发表于 2016-12-17 04:14

lesangel 发表于 2016-12-15 22:59
然后被文化部和广电总局联合列入网游黑名单

其实可以做春秋战国或者南北朝。

中川かのん 发表于 2016-12-17 07:11

lh2004ily 发表于 2016-12-16 17:31
中国历史这么长呢,完全没必要去做那些会惹一身骚的啊

问题来了,你知道哪段不会惹一身骚吗

永远的访客 发表于 2016-12-17 07:29

PLD 发表于 2016-12-16 23:39
技术没门槛,文化是难点

瞎说
P社游戏的运行数据量都大得吓人,引擎做不好根本没法玩,也只有做过数据库的paradox玩转了。

娱樂記者阿卡林 发表于 2016-12-17 07:36

土狗国动不动就鞑一统,这种导向做不了这类策略游戏,这是核心的核心,反例可见三国志13,游戏机制催着你不停的进攻进攻再进攻,CK2这样玩就等着全国爆炸吧
从十字军之王到钢铁雄心,哪个作品是以鞑一统作为游戏目的的?也就是群星这个架空的游戏有这个目的,也导致这个游戏在内容上和单次游戏时间上和其他四作不能比
在这方面还是V2比较写实,没开化被列强吊打,开化了吊打列强

艾诺琳 发表于 2016-12-17 08:04

杨的退休金 发表于 2016-12-16 20:02
能作出一个用p社系统的mod游戏就很不错了。
瑞典人的史观和中国人的史观差距挺大的 。


群星没出3个大型DLC之前,不好玩

前期开局无聊,后期统一无聊

精钢魔像 发表于 2016-12-17 14:52

想象里地图升级流的玄幻小说模式换成策略游戏应该挺好玩的
类太阁立志传,门派主角玩法是提升自身地位,扩展门派势力。散修主角玩法是下遗迹韩跑跑
功法修真,魔修,武修,丹修,符修,炼器
最终目标都是踏入修行最高境界

deadpeople 发表于 2016-12-17 15:53

精钢魔像 发表于 2016-12-17 14:52
想象里地图升级流的玄幻小说模式换成策略游戏应该挺好玩的
类太阁立志传,门派主角玩法是提升自身地位,扩 ...

这种模拟经营类单机我都想过很多年了,虽然现在有些类似的文字类修真背景的简单游戏,但是没画面完全不过瘾,至于那些手游网游就不提了

精钢魔像 发表于 2016-12-17 16:23

deadpeople 发表于 2016-12-17 15:53
这种模拟经营类单机我都想过很多年了,虽然现在有些类似的文字类修真背景的简单游戏,但是没画面完全不过 ...

战国兰斯不也是几幅立绘和简单的战斗动画,一样做得好玩
真要做,开源模式比较适合

厨具战士 发表于 2016-12-17 16:57

卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-12-17 17:12

卖哥 发表于 2016-12-16 16:56
P社游戏初版是很简单的,但是别人可以花几年时间出DLC来完善机制,对比之下光荣根本是一锤子买卖呀。 ...

KOEI明明是2锤子买卖,POWER UP版才是完全版

碧蓝圣斧 发表于 2016-12-17 17:21

碧蓝圣斧 发表于 2016-12-17 17:22

碧蓝圣斧 发表于 2016-12-17 17:24

东亚重工 发表于 2016-12-17 17:29

东亚重工 发表于 2016-12-17 17:34

星野咩咩 发表于 2016-12-17 18:42

Kuas0079 发表于 2016-12-16 16:05
举个例子,日本战国

在中国,除了日语系、日本史等和日本有关的专业学生学者,以及日本爱好者之外,普通 ...

说得在理我对春秋时期最初的了解也是从轩辕剑系列开始的现在如果有那种水平的策划班子再加上阴阳师水平的美术班子说不定们带出节奏

RPMWT 发表于 2016-12-17 18:47

东亚重工 发表于 2016-12-17 17:29
太阁立志传不过断断几十年的一个历史片段而已,春秋战国两百多年你取哪段? ...

除了钢铁雄心以外,P社几作不都是跨度超百年的么……

三家分晋、吴越之争、秦灭六国等等可以搞出好多个剧本啊,史料考据这个,P社也不是光荣那种“以人为本”的在人物这方面还可以简化一部分工作

杨的退休金 发表于 2016-12-17 18:48

redemption 发表于 2016-12-17 20:57

Kuas0079 发表于 2016-12-16 16:05
举个例子,日本战国

在中国,除了日语系、日本史等和日本有关的专业学生学者,以及日本爱好者之外,普通 ...



你所谓“许多爱玩游戏的中国人都知道织田信长、丰臣秀吉这些人”和织田信长丰臣秀吉的相关游戏能在中国大卖是两回事

日本战国游戏之所以能出,那是因为日本本土的那些销量。

compass01 发表于 2016-12-17 21:54

RPMWT 发表于 2016-12-17 18:47
除了钢铁雄心以外,P社几作不都是跨度超百年的么……

三家分晋、吴越之争、秦灭六国等等可以搞出好多个 ...

举个例子,井田制和五等爵是否存在?这种基本问题都讲不清楚,只能做个文明那样的挂皮历史游戏。

厨具战士 发表于 2016-12-17 22:54

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