阴阳师->日式rpg?
月球厨师->日式rpg玩家? 喷了 拿手游来推论还能扯到传统回合制 LZ的SBL贴质量下降越来越严重了,可以休息一段时间想想好的题材,不要沦落到书记以前被人人喊打那个时候的情况。 回合制游戏的AI可以轻易写到让你无法通关。
这样还怎么得到成就感 1,你自己选了简单的关卡
营养师你选个困难17,18去打打看
2,手游代表不了日式游戏
3,手游也代表不了RPG 日式RPG都哭了 所以呢?把尤姆和灰烬古达换个位置 这种难度你就满意了? 角度新颖,黑rpg踩地雷的见过;黑数值设计的见过,第一次听说抱怨rpg敌人AI低劣的。 回合制RPG敌人那能力要把AI写的来根本打不过还不是分分钟的事 排排战回合制的花样能玩出来很多,去玩玩魔龙之魂吧 神姬的敌人会集火残血难受死你 神姬的敌人会集火残血难受死你 游戏的AI是要陪你玩而不是打败你,要赢你的方法多的是 因为T通常看起来比较欠揍呗,还骂脏话 前阵子玩提亚拉之泪,敌人专业集火后排,脆皮法系稍微靠前一格立刻被秒
结果就是法系只能缩在最后面,用最猥琐的T单人前置阵型打
这只是知道秒后排的AI而已,真要恶心人的话,直接散列收缩阵型以逸待劳,任何单位敢靠近就秒,玩家能打赢就见鬼了
实际玩下来这样“聪明”的AI并没有增加乐趣,反而让策略更加极端化、功利化 直接取消传统回合制里的软狂暴就能不让人玩了 說到法特狗, 我曾想過要是官方設定所有殺階以外的強力單位, 都必定會集中火力優先攻擊某孔明, 而且有甚麼buff都會直接套上(例如無視防御啊, 無敵貫通啊之類的), 是不是就多少能滿足所謂的難度玩家呢? Xcom2的ABA mod就是提高敌人AI的,主要表现为蹲坑猛射、集火残血、绕侧面、丢手雷等。结果敌兵变得非常难搞。 阴阳师一个过了教程除了斗技全程自动的游戏,你做高ai是嫌这游戏玩的人多么 这个问题和枪枪枪里电脑AI为什么要故意打不中玩家一样,做个看到玩家就爆头的AI很难吗? 以前日本写的DRPG,设定的根本打不过。 虽然是战棋,但侠客风云传前传的AI不就会各种走位集火磕药爆种么,虽然还是被会玩的按在地上摩擦…… ff5:咱们心平气和的来聊聊敌方ai? 瓦格雷 发表于 2016-12-11 19:56
黑上 龙哥就喊先打治疗 到bwl真做了boss还是打的坦克
你这例子太有年代感了回忆起了当年的日子23333333
本以为贴里有高论,想用“怪兽啊,活尸本来就弱智”这些来强行洗一波,同时还想欧美游戏ai也没高到哪里去嘛。
纠结中点进来结果进来无语凝噎。 把AI写简单是为了照顾玩家情绪.
就阴阳师那AI随便加个集火行为.写个30%-50%的参数.就能给你打哭了.
要这么做的话你还不摔手机?还氪金?别逗了.. 去玩舰娘 各种智能ai 根本是手操 想要聪明的对手请去打斗技,挂机用的沙包要AI做甚 营养师的策划在提交给经理加强NPC AI的方案之后,经理白了一眼策划,“你想吧我们的玩家妹子都打哭么?” fgo会集火的话那人人都得带T,本来因为不能跳宝具,游戏速度就够慢了,再带个低输出这是要打到什么时候 嘻嘻,楼主肯定没玩过寨游,出门集火旗舰,夜战绝不打对面旗舰。 这种比较就是纯粹扯淡,别人的HP比你高,防御比你强,攻击比你高,人数比你多,要是还在行动模式上没有弱点,你凭什么能打的过去?
除非是相同水平的,比如口袋妖怪的战斗树,设计高AI才有意义
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