BOSS:“3秒到!转火对面奶妈!”
团长:“刚才哪个混蛋嫌这BOSS智商低的??!!” 战言铭身 发表于 2016-12-11 17:25
是啊,WOW的BOSS太蠢了,为什么不先砍治疗呢?
boss:我就是不爽那几个拿大盾、甩棍子、红着脸、装瞎子带熊的
PS:还是术士T互相砸脸好玩,可惜现在没了 规则做得太粗糙,给人AI放水的感觉
光之四战士这点就做得很好,目标不用选,靠技能和前后排位置来自动选取,逻辑也合理
机战F好像就是敌方专挑脆皮少血的单位来打吧 玩舰娘,你能享受到智能AI:田中手操 进来点开一看 立马喷了我…… 让我想起轨迹的额外难度
不就是纯粹的数值增加吗?
不是说很容易通过ai让npc变得难以战胜吗?
为啥法老控不这么干?
我觉得 这纯粹是成本问题吧?实际挺复杂的 喷了,原来集火就算高AI eyeego 发表于 2016-12-12 08:40
有明确的集火目标这难度更低了好吧
不見得, 畢竟我看法特狗玩家的所謂 "戰術", 十有八九也是建立在孔明之上的, 要是敵人血攻也不差, 而孔明不能用的話......... 传统回合制要是敌人还会点战术计算,你还玩个毛啊…… 引用第53楼chickenhead于2016-12-12 16:29发表的:
引用:eyeego 发表于 2016-12-12 08:40有明确的集火目标这难度更低了好吧不見得,......
@chickenhead
这几天打第七章,我一个非洲咕哒只有切丝papa拖着风魔推图,papa卖队友不能更爽。
要是怪物全都打孔明,太太、盾娘拉孔明,奶套盾盾套奶无敌接底力,20到21节各种车轮战轻松打。
----发送自 STAGE1 App for Android. 如果自己有用过rpg制作大师这样,仅是入门级别的软件,你就会知道个中玄机。
首先敌人的技能已经是开发者来设定的了。
假如给敌人一个完美一点的队伍配置,几乎就已经是要磨死玩家了。
更不要提超厚血的敌人会一直追着你的残血角色打,然后还能一直放aoe。
这样根本就不好玩。 jrpg把ai写高是很简单的,不过后果就是玩家得在低经验区多刷很多级,这种墨迹到死的游戏谁玩啊 phoenixxj 发表于 2016-12-12 15:22
让我想起轨迹的额外难度
不就是纯粹的数值增加吗?
不是说很容易通过ai让npc变得难以战胜吗?
因为玩家存在配回路,可以人人都会治疗术和复活术,商店里随处可见XX效果免疫的饰品。
更别提零碧里面有回血量翻倍的核心回路,随便谁带都能一回合团满。
只能通过AOE压力来提高难度了。
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