syndrome2032
发表于 2016-12-12 10:38
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-12-12 10:47 编辑
更新日志看完了。。都说后期怎么怎么样。。。。
我怎么觉得节奏反而更快了。把黄点都砍光了。这除了个别能1打5的,真到了后期你6神被群殴少了10级20点黄点怎么感觉只会死的更快。。。。
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 10:39
般的存在 发表于 2016-12-12 10:20
其实这个天赋,就是以前的黄点啊……感觉还行
差远了,就拿敏捷核心来说,天赋基本都是加攻或者攻速,然而敏核最缺的其实是血量,这下没了黄点,剑圣敌法这样的会变成脆皮中的脆皮,可以说废一半。
TheOccuria
发表于 2016-12-12 10:41
银翼的维罗西 发表于 2016-12-12 10:39
差远了,就拿敏捷核心来说,天赋基本都是加攻或者攻速,然而敏核最缺的其实是血量,这下没了黄点,剑圣敌 ...
龙心加强了,冰眼也不算法球了
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 10:43
TheOccuria 发表于 2016-12-12 10:41
龙心加强了,冰眼也不算法球了
然而这两个的属性还是建立在前体系下的产物,这下会变成剑圣出了冰眼还是脆,不出冰眼没法玩,至于龙心本来就不是敏核的装备,其实楼上一个坛友说的不错,这次更新是平衡地狱。
Bernoulli
发表于 2016-12-12 10:46
病少爷
发表于 2016-12-12 10:48
一些辅助的满级天赋简直炸裂,都能当大哥了,然而辅助并不会满级。。
----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1
ukuli
发表于 2016-12-12 10:50
Bernoulli
发表于 2016-12-12 10:50
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 10:52
ukuli 发表于 2016-12-12 10:50
脆皮就该脆皮,新常态就是这样。而且像米波这样的英雄天赋仍然是加耐久的。你没了黄点别人也没了,总的来 ...
是啊,大家都变脆了,但是输出量没有变,肯定会一些人显得极其imba,比如宙斯,所以说不平衡。
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 10:54
Bernoulli 发表于 2016-12-12 10:50
可以选择加血而不是攻速。
加了血一部分英雄敏捷就不够了,还是要重新平衡,没什么矛盾。
liangjiami2
发表于 2016-12-12 10:54
大核的时代真的过去了。
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 11:00
我再说明一下自己的观点,现在的技能伤害量,刷钱速度,技能CD等诸多因素都使建立在前三维成长体系下平衡至今的,突然全部推翻,肯定会产生巨量的imba因素,我不是说更新不好,人怎么都是要向前看的,只是这个平衡真是任重道远,我再也不想看到TI4那种唯一解的丑陋比赛了。
syndrome2032
发表于 2016-12-12 11:01
ukuli 发表于 2016-12-12 10:50
脆皮就该脆皮,新常态就是这样。而且像米波这样的英雄天赋仍然是加耐久的。你没了黄点别人也没了,总的来 ...
纯等级压制不好使了。以前更严重的是1个20级的打一片没黄点的啊。
Bernoulli
发表于 2016-12-12 11:05
zhjnppy
发表于 2016-12-12 11:06
本命混沌加强了 虽然现在一年也没玩几把DEAD GAME
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 11:10
Bernoulli 发表于 2016-12-12 11:05
没什么问题吧,本来三位全加换成现在攻防里选一样,变中庸为极端,真实的影响肯定比你认为的要小。
背包 ...
你说的没错,三维只是这次大更新的其中一个部分,我现在也是只是忙里偷闲看了几眼更新,还没仔细想过其他更新的意义。
liangjiami2
发表于 2016-12-12 11:12
银翼的维罗西 发表于 2016-12-12 11:00
我再说明一下自己的观点,现在的技能伤害量,刷钱速度,技能CD等诸多因素都使建立在前三维成长体系下平衡至 ...
6.89这个所谓的最平衡的版本,到了波士顿特锦赛还不是炼金2毒狗2露娜2.我现在觉得对于这么复杂的游戏来说,平衡性真的是伪命题。
银翼的维罗西
发表于 2016-12-12 11:14
liangjiami2 发表于 2016-12-12 11:12
6.89这个所谓的最平衡的版本,到了波士顿特锦赛还不是炼金2毒狗2露娜2.我现在觉得对于这么复杂的游戏来说 ...
再怎么也比带球版本TI3和推进版本TI4要好,有一个最优解的游戏实在太丑了。
ukuli
发表于 2016-12-12 11:14
mrlunzer
发表于 2016-12-12 11:15
Bernoulli
发表于 2016-12-12 11:17
qianoooo
发表于 2016-12-12 11:18
Bernoulli 发表于 2016-12-12 11:05
没什么问题吧,本来三位全加换成现在攻防里选一样,变中庸为极端,真实的影响肯定比你认为的要小。
背包 ...
事实证明TI6毒瘤土带领的4号位转大哥是非常有益于游戏观赏性和可玩性的存在(队里只要有一个玩的不开心的就行了)
liangjiami2
发表于 2016-12-12 11:26
银翼的维罗西 发表于 2016-12-12 11:14
再怎么也比带球版本TI3和推进版本TI4要好,有一个最优解的游戏实在太丑了。 ...
但是职业选手必然寻求最优解的,DOTA2这个游戏玩套路赢对方一两把不难,难的是高胜率。你苦心专研的套路用一次人家就学了,这次特锦赛傻逼赛制的结果就是大家都放不开来打,自然都用胜率最高的炼金毒狗露娜了。
blackcocktail
发表于 2016-12-12 12:07
重名的mufasa
发表于 2016-12-12 12:15
masterkeaton
发表于 2016-12-12 12:33
yxz_00
发表于 2016-12-12 12:36
我日, 100来个英雄每个一个不同的天赋树? 冰娃还没累死? 这不科学.
zplbc
发表于 2016-12-12 12:49
syndrome2032 发表于 2016-12-12 10:38
更新日志看完了。。都说后期怎么怎么样。。。。
我怎么觉得节奏反而更快了。把黄点都砍光了。这除了个别能 ...
节奏更慢了。格子多了优势方可以多刷。高地有月井防守方更厉害。商店的地形优势让进攻方站住神秘商店防守方出不了门。
菜菜菜菜
发表于 2016-12-12 13:01
测试服有数据了吗?现在每局游戏时间是增加了还是减少了?
rubicon
发表于 2016-12-12 13:05
本帖最后由 rubicon 于 2016-12-12 13:07 编辑
测试服早开了啊,4g多的更新
属性还是有的,在道具栏上面按ALT就能看见
ov_efly
发表于 2016-12-12 13:25
后期的空间被进一步压缩了
优势方的等级上去了
想拖后都难
PH=2.6
发表于 2016-12-12 13:29
ui抄lol
天赋抄风暴英雄
大龙位置抄幻想全明星
那么什么时候抄300英雄来个觉醒可以分配属性点呢
砒霜含笑吞
发表于 2016-12-12 13:32
听说14号上版?
陶矢
发表于 2016-12-12 14:18
美猴王人物互动对话长度都有两个小时
爱不够啊
发表于 2016-12-12 14:19
天若有情天亦老,我为冰蛤续一秒
说个其他的,hub跟载入画面不知道具体会怎样,日志上说了hub全部重制,但是载入画面什么时候能用啊,大圣至宝捆绑包里也有载入画面,没有不应该啊
另外新UI技能跟物品图标略小,都空出这么多地方了稍微大点不好吗
还有就是白字绿字护甲跟攻击,意思是这个设定取消了咯
盖·福克斯
发表于 2016-12-12 14:29
爱不够啊 发表于 2016-12-12 14:19
天若有情天亦老,我为冰蛤续一秒
说个其他的,hub跟载入画面不知道具体会怎样,日志上说了hub全部重制,但 ...
别担心,HUB和载入这块肯定还没处理完。
我记得之前有补丁动HUB的时候也调整了一段时间的。
救死扶伤魔力瞎
发表于 2016-12-12 14:50
英雄的称号和名字这个改动我还在等
yun33062234
发表于 2016-12-12 14:54
天赋系统感觉好精髓!
blackcocktail
发表于 2016-12-12 15:02
盖·福克斯
发表于 2016-12-12 15:05
yun33062234 发表于 2016-12-12 14:54
天赋系统感觉好精髓!
弥补了很多英雄的短板。
比如屠夫的十级天赋,一个+8力量一个+2点/秒回蓝。
有这2点/秒回蓝外加个魂龛,不怕蓝不够了。
一般情况下一局里能达到25级的英雄极少。
所以说真正影响力的其实是10-15-20这三排的天赋。