ewanexe
发表于 2016-12-1 19:21
BallanceHZ
发表于 2016-12-1 19:22
p5没玩(没ps4orz),ys8是我今年自己的goty
Niu
发表于 2016-12-1 19:23
morment 发表于 2016-12-1 03:20
我在P5刚刚公布的时候看过一下,感觉和P5实际游戏差别不是很大呀,没有看出哪里重制了…… ...
去看下P5開發ˋ陣的公式實況吧 Nico上有
那是節目裡頭直接公開的訊息
flvv
发表于 2016-12-1 19:27
Niu 发表于 2016-12-1 19:23
去看下P5開發ˋ陣的公式實況吧 Nico上有
那是節目裡頭直接公開的訊息
我并不在意游戏改了。。
在意的是改完的东西感觉没完全做完。
比如说原本做个桌子,现在计划变了改做椅子,但是计划的椅子靠背没了。。
不过虽然没了靠背有点遗憾,椅子本身质量还是不错,比起大多数家具感觉上要好,差不多这样的感觉。
Massage
发表于 2016-12-1 19:29
黑暗之魂3:excuse me.....
Massage
发表于 2016-12-1 19:29
黑暗之魂3:excuse me.....
Massage
发表于 2016-12-1 19:29
黑暗之魂3:excuse me.....
Massage
发表于 2016-12-1 19:29
黑暗之魂3:excuse me.....
swordofsoul1
发表于 2016-12-1 19:32
ys8是今年少有的能让我一下班就开始全身心攻略的游戏之一
日月玩得很开心
如龙6不出意外也能一本满足
Niu
发表于 2016-12-1 19:34
flvv 发表于 2016-12-1 03:27
我并不在意游戏改了。。
在意的是改完的东西感觉没完全做完。
那我懂了
不過這也是更改企畫的一種必然吧
畢竟中途改了企畫的方向 也就是說整體的開發時間跟資源多少有被浪費掉
最後成品不可能不會少了些內容
orx
发表于 2016-12-1 19:47
同意同意
内裤假面
发表于 2016-12-1 20:05
如果等了10年的ff15这样完成度还能捧上天。我感觉就太不客观了
伊苏8一个psv画质但还是很好玩。
NF17
发表于 2016-12-1 20:11
mendel 发表于 2016-12-1 17:18
其实我大概知道日本RPG问题出在哪里了
你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长 ...
玩家本来就看不到背后的开发成本,对投资方而言,能分两作卖120刀肯定不会只卖60刀,但有诚意的制作人想法却可能刚好相反
对于大厂而言游戏制作早就不是创造力的比拼,有多少食材做多少菜,厚道的厨子早晚要被饭店开掉
black
发表于 2016-12-1 20:12
同提名伊苏8
视觉系仁波切
发表于 2016-12-1 20:18
9000岁
发表于 2016-12-2 07:15
NF17 发表于 2016-12-1 20:11
玩家本来就看不到背后的开发成本,对投资方而言,能分两作卖120刀肯定不会只卖60刀,但有诚意的制作人想 ...
原爆点是卖30美元的,你看无论是公司还是玩家都已经很宽容小岛,mgsv分两部摆明了是告诉别人自己游戏做不完仗着自己声望高彻底黑死柯婊
结夜野棠
发表于 2016-12-2 07:33
NF17
发表于 2016-12-2 07:39
9000岁 发表于 2016-12-2 07:15
原爆点是卖30美元的,你看无论是公司还是玩家都已经很宽容小岛,mgsv分两部摆明了是告诉别人自己游戏做不 ...
九千岁你这种随意猜测有损你的形象,毕竟你这猜测关系到小岛道德问题了。原爆点的发售我印象里是管理层要求的吧,V工期长部分原因好像是开发fox引擎?PP的问题到底是做不完,还是说公司觉得小岛用料太厚道,现在有定论吗
NF17
发表于 2016-12-2 07:39
本帖最后由 NF17 于 2016-12-2 07:46 编辑
风怒编辑
NF17
发表于 2016-12-2 07:43
本帖最后由 NF17 于 2016-12-2 07:46 编辑
三连编辑
osborn
发表于 2016-12-2 07:52
希梦
发表于 2016-12-2 08:18
w麦当劳叔叔
发表于 2016-12-2 08:44
今年基本就这样了,同觉得p5跟伊苏8好,明年的话会有塞尔达了吧,估计没人能敌
Geminize
发表于 2016-12-2 09:22
黑修士
发表于 2016-12-2 09:27
P5是今年至今玩得最开心的JRPG,看下周如龙的表现了
9000岁
发表于 2016-12-2 09:29
NF17 发表于 2016-12-2 07:39
九千岁你这种随意猜测有损你的形象,毕竟你这猜测关系到小岛道德问题了。原爆点的发售我印象里是管理层要 ...
到底真相如何并不重要,事实是这种项目早就彻底失控了,唯一正确的做法就是空降一个把原制作人排除然后执行救火作业,就像ff15做的那样。
这样就原制作人和公司声誉相对来说都不会受损太严重,而且取决于救火队长的水平,ff12也是被救火的项目但相对口碑就很好。
可惜小岛和mgs捆绑太深了,也许从一开始mgs就不应该继续做下去。
NF17
发表于 2016-12-2 09:36
9000岁 发表于 2016-12-2 09:29
到底真相如何并不重要,事实是这种项目早就彻底失控了,唯一正确的做法就是空降一个把原制作人排除然后执 ...
项目失控的游戏很多,连GTA5的时候R星内部也是一片混乱,但毕竟救过来了,所以K社没有耐心是主要原因。我记得小岛做完2就不想再做MGS了,4则是官方意义上的正作终结,这次也不好意思叫5,用V来双关。V的立项目的一是MGS续作,二是FOX引擎,K社两个目的都达到了,至于名声,都不准备在游戏圈混了还要什么名声
佐伯香織
发表于 2016-12-2 09:43
NF17 发表于 2016-12-2 09:36
项目失控的游戏很多,连GTA5的时候R星内部也是一片混乱,但毕竟救过来了,所以K社没有耐心是主要原因。我 ...
哪里的消息一片混乱?
9000岁
发表于 2016-12-2 09:44
NF17 发表于 2016-12-2 09:36
项目失控的游戏很多,连GTA5的时候R星内部也是一片混乱,但毕竟救过来了,所以K社没有耐心是主要原因。我 ...
gta5这种有2000w销量打底的作品当然有底气和耐心,mgsv号称800w销量才能保底,现在全球销量也就500w吧
换我是老板也一定会换掉小岛的
NF17
发表于 2016-12-2 09:55
本帖最后由 NF17 于 2016-12-2 09:57 编辑
佐伯香織 发表于 2016-12-2 09:43
哪里的消息一片混乱?
A9转过的R星员工对公司评价
缺点:
1几篇评价几乎都抱怨管理,沟通混乱,上层(特指纽约总部)独断,经常推翻先前的计划,重新再来,造成很多劳动浪费,这就是为什么R星游戏总是经常跳票的原因;
有时分部主管下达的命令,不管工作进度完成了多少,也会被总部否决。
2经常只开发一款游戏。而不是几个项目同时进行,等一个项目开发完才能开始下一个
3各个岗位只能做自己的一部分,而不能了解全局的产品
4RAGE引擎 非常繁琐,出了问题只是改正短期内的错误,而不是从根本上解决,造成开发效率很低
5公司内工作气氛自由散漫,员工经常看到其他人无故消失一两个小时,而且没人指出
NF17
发表于 2016-12-2 10:00
9000岁 发表于 2016-12-2 09:44
gta5这种有2000w销量打底的作品当然有底气和耐心,mgsv号称800w销量才能保底,现在全球销量也就500w吧
...
换掉小岛我意见一致,但采用的方式完全是不给自己留后路,那个TGA创办人的段子你也看到了,K社把游戏圈的舆论媒体得罪不少
丹德里恩
发表于 2016-12-2 10:10
急什么,下周还有如龙6,反正我是预定好了
佐伯香織
发表于 2016-12-2 10:10
NF17 发表于 2016-12-2 09:55
A9转过的R星员工对公司评价
缺点:
这是是一个破网站还是杂志写的,还被泥潭孟德尔拿去用。
实际上负面评价是在大表哥开发时在匿名版上有自称员工的说公司工资增长低。真假根本未知
所以到底是怎么得出结论的
NF17
发表于 2016-12-2 10:13
佐伯香織 发表于 2016-12-2 10:10
这是是一个破网站还是杂志写的,还被泥潭孟德尔拿去用。
实际上负面评价是在大表哥开发时在匿名版上有自 ...
既然你认为这个论据无效那就无视我那前半句呗,关于K社缺乏耐心这点你还有没有反对意见
比那名居
发表于 2016-12-2 13:13
lzfpires 发表于 2016-12-1 15:50
PS3 Persona 4 Arena
Arc System Works/Atlus, 2012 85.84%
31 Reviews
这是钓鱼?