shamal0324 发表于 2016-12-1 13:56

やり込み要素太少,前期太难,中期成型之后怎么打都赢,这叫最佳。

一條樂 发表于 2016-12-1 14:05

shamal0324 发表于 2016-12-1 13:56
やり込み要素太少,前期太难,中期成型之后怎么打都赢,这叫最佳。

其他人都0分 1人1分 也叫最佳 有問題嗎?

shamal0324 发表于 2016-12-1 14:13

一條樂 发表于 2016-12-1 14:05
其他人都0分 1人1分 也叫最佳 有問題嗎?

迎合90%的人得来的1分,不要也罢。

Atlus没了那种小众精神,开始向大众献媚,也就离死不远了。

一條樂 发表于 2016-12-1 14:17

shamal0324 发表于 2016-12-1 14:13
迎合90%的人得来的1分,不要也罢。

Atlus没了那种小众精神,开始向大众献媚,也就离死不远了。 ...

我沒興趣和你討論P5好不好
我只是指出你的邏輯有問題
只要P5比今年其他日本遊戲都好
無論P5本身好還是不好 仍然符合標題

shamal0324 发表于 2016-12-1 14:33

一條樂 发表于 2016-12-1 14:17
我沒興趣和你討論P5好不好
我只是指出你的邏輯有問題
只要P5比今年其他日本遊戲都好


满足于矮子里挑高个的你请便。

habita 发表于 2016-12-1 14:59

这楼某些发言差点以为我回到了p3p4发售,这都快七八年了p3p4吹又拿这话喷p5

jxzeroga0 发表于 2016-12-1 15:06

habita 发表于 2016-12-1 14:59
这楼某些发言差点以为我回到了p3p4发售,这都快七八年了p3p4吹又拿这话喷p5 ...

风水轮流转,新p系列仍然是辣鸡,而且一作比一作烂

真实之影 发表于 2016-12-1 15:10

jxzeroga0 发表于 2016-12-1 15:06
风水轮流转,新p系列仍然是辣鸡,而且一作比一作烂

别和人家吵,人家可是觉得P3复杂黑暗有内涵的

330103 发表于 2016-12-1 15:20

说如龙6支线嗯嗯啊的不知道这次变成真・全语音了

正统王道RPG 发表于 2016-12-1 15:24

彼方的心 发表于 2016-12-1 15:26

lzfpires 发表于 2016-12-1 15:50

亚瑟姆·明日野 发表于 2016-12-1 15:52

P5跟伊苏8是我今年买了唯二完全不后悔的游戏

灰色蔓延 发表于 2016-12-1 16:03

伊苏8就等明年的完全版了

—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

dystopiaground 发表于 2016-12-1 16:04

DEMOxN 发表于 2016-12-1 16:08

p5确实有些硬伤,不过和同行比还是毛毛雨啦

Geminize 发表于 2016-12-1 16:22

lzfpires 发表于 2016-12-1 16:22

Geminize 发表于 2016-12-1 16:22

Geminize 发表于 2016-12-1 16:25

alfort00 发表于 2016-12-1 16:29

p5能成为标杆是日式游戏的悲哀,宣布了国际化的失败,彻底龟缩回自己封闭的小圈子

fuyao7474 发表于 2016-12-1 16:44

食人大鹫呢如龙生命诗篇不是也今年吗

flvv 发表于 2016-12-1 16:48

fuyao7474 发表于 2016-12-1 16:44
食人大鹫呢如龙生命诗篇不是也今年吗
最好这个概念很含糊的。

是指销量最高?
是指评分最高?
是指画面最好?
是指剧情最有深度?

没有标准根本得不出客观结论,所以本质楼主想说的是今年的日本游戏他个人最满意的是P5,这个没人能管得到他。

至于这帖子,爱战的基本是闲着没事干拿自己的标准来套别人头上。

mendel 发表于 2016-12-1 17:18

本帖最后由 mendel 于 2016-12-1 17:22 编辑

其实我大概知道日本RPG问题出在哪里了

你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长度都赶上DQ7了,而且人家是中型制作。

为什么P5能这么牛,因为它的事件演出效果完全是PS1时代的,几个人站在一起对话,表情全用2D头像解决,配一点动作,搞定,这样的剧情过场做1小时的成本还比不上FF15的1分钟。十几年前猴王感慨过,说把全部恶魔都做成3D的,还加上动作,成本是天文数字,现在ATLUS的规模缩水了好几倍,却能轻松做出这种效果,这就是技术的进步。对现代游戏公司来说P5这样的演出效果已经和FC时代两个小人跳对话框一样简单了。

而到了FF这边,要写原来那样宏大的故事还能写,但是过去那种简单的舞台剧演出已经不能用了,演出水平跟上的话成本暴涨,总之变成了项目管理水平的问题,和技法已经没关系了。于是就只能不停的往下砍内容。MGSV的演出水平比FF15高,诚意太足的结果就是彻底砍翻。

flvv 发表于 2016-12-1 17:26

mendel 发表于 2016-12-1 17:18
其实我大概知道日本RPG问题出在哪里了

你看P5这么成功就知道并不是日本人写不出好剧本了,P5主线纯剧情长 ...
P5都拖了多久了,本来应该是PS3游戏的。

然后SEGA支援了一大群人,实际感觉游戏还是砍了点。

村民A 发表于 2016-12-1 17:34

我觉得日月是3ds上三代最好玩的一代啊

希梦 发表于 2016-12-1 18:11

我只相信销量

fantuanhtr 发表于 2016-12-1 18:25

gh1023 发表于 2016-12-1 18:32

fantuanhtr 发表于 2016-12-1 18:25
今年心目中最好的游戏是伊苏8。p5结局让我有点不爽。

伊苏8还只玩到中期,感觉好是挺好玩的,但就一比较优秀的ARPG而已,而且PSV的读盘跟掉帧问题太大。然后人物的过场也非常的拖沓生硬。现在以我刚死船长的进度也只是能给个75而已。莫非后期剧情超级神展开?我已经不止看到一个人说伊苏8全场最佳了。

posthoc 发表于 2016-12-1 18:40

gh1023 发表于 2016-12-1 02:32
伊苏8还只玩到中期,感觉好是挺好玩的,但就一比较优秀的ARPG而已,而且PSV的读盘跟掉帧问题太大。然后人 ...
剧情也没太超神,主要还是内容充实游戏性过硬。不过您这个进度还远不算中期吧。

livelive 发表于 2016-12-1 18:45

P345的交代剧情方式依然是传统的Galgame式对话框,中景站桩的演出很保守很省钱...

mgs和ff15都是朝电影的方向靠,制造成本几何倍增长,还非常考验影视界的人才储备,欧美鬼畜的电影人才背靠好莱坞,项目管理
和资金方面日本又跟不上,勉强要走欧美大片路线就是这样的结果了....

彼方的心 发表于 2016-12-1 18:47

keledou2b 发表于 2016-12-1 18:58

看看明明只有gal厂水平还放弃立绘强行只用3d过场的gust

七殺天凌 发表于 2016-12-1 19:05

其他日厂都在往后出溜 法老控维持住了原地踏步

livelive 发表于 2016-12-1 19:08

flvv 发表于 2016-12-1 17:26
P5都拖了多久了,本来应该是PS3游戏的。

然后SEGA支援了一大群人,实际感觉游戏还是砍了点。 ...

确实砍了,原本主角的同居人是检察官姐姐,将棋黑长直原本是主角队友...

对此我感到无比心痛( ̄▽ ̄)

楠田亚衣奈 发表于 2016-12-1 19:12

Niu 发表于 2016-12-1 19:16

flvv 发表于 2016-12-1 01:26
P5都拖了多久了,本来应该是PS3游戏的。

然后SEGA支援了一大群人,实际感觉游戏还是砍了点。 ...

P5那可不是砍了的程度了
而是整部作品的創作理念被重啟了

契機是前幾年的大地震 不曉得那場地震給了P小組什麼思想上的變化
作品的主題從往社會外探求逆轉成了往社會內思考

morment 发表于 2016-12-1 19:20

ewanexe 发表于 2016-12-1 19:21

BallanceHZ 发表于 2016-12-1 19:22

p5没玩(没ps4orz),ys8是我今年自己的goty
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查看完整版本: 可以盖棺定论了今年日本最好的游戏是P5