TPS游戏为什么大多用一侧越肩视角?
拐角的时候还需要切换,为什么不用杀手4那样的视角呢? 很简单,一侧越肩可以减少被主角大头挡视角的程度,像当年的MAX PAYNE那种,狭窄地带很容易出现主角一个大头挡了半个屏幕 人在正中央会挡到准星啊…… 杀手和mgs这种不算shooting 这几天接连玩了几个掩体tps...讲道理战场和敌人设计要是的不合理的话就是《全民突击》... 话说,有没有视角在胯下的游戏? 光头射击方便得很在侧面挡视角更严重了,尤其是马克思3这种近距离场景多的地方
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