NEKOPARA Vol. 1全球Owners: 275,772 ± 13,584 国内27% 占比第一
NEKOPARA Vol. 2全球Owners: ...
Don't Starve Together Beta
饥荒联机版原本就一直带一个beta,前几个月才刚把beta去掉正式发售
然后降价了 口袋日月我翻了一下淘宝第一页加起来就2万多销量了
比想象的要好一点 狸狸狐 发表于 2016-11-21 10:17
口袋日月我翻了一下淘宝第一页加起来就2万多销量了
比想象的要好一点
你怎么搜的,我搜“口袋 日月”,按销量排序,第一页大概4-5千。
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-11-21 10:31 编辑
Lunamos 发表于 2016-11-21 10:26
你怎么搜的,我搜“口袋 日月”,按销量排序,第一页大概4-5千。
宝可梦 日月 按人气 第一页 不好意思之前没看清,要去掉卖破解版的败类 全部加起来是应该是1万7千多 狸狸狐 发表于 2016-11-21 10:27
宝可梦 日月 按人气 第一页全部加起来是2万多一点
这样我大概算了一下也是1万多,而且还是付款数。
还有卖CIA的,5块钱一个,加起来居然也能卖出去好几千。
all730 发表于 2016-11-19 11:34
算了吧,G胖不傻,国区购买力不够的话,也不会搞什么春节促销了
游戏制作公司也不蠢,现在不少游戏不光有中 ...
为啥国外游戏出中文配音,然后国内游戏找日本声优。。。 这还用扯什么购买力,steam连审查都绕过去了,出中文版就翻译一遍的事
有点影响力的游戏,不出中文版就是单纯的蠢(不懂怎样廉价汉化/看不到大陆市场的前景)
除非厂商已经预知steam会在1年内被大陆墙掉
eccarrot 发表于 2016-11-21 10:38
这还用扯什么购买力,steam连审查都绕过去了,出中文版就翻译一遍的事
有点影响力的游戏,不出中文版就是 ...
搞掉也不亏,主要赚钱就是第一年,虽然steam有个相对长卖的优点,但那也是相对长卖实际上仍然和首发期的销售额不是一个级别。 Lunamos 发表于 2016-11-21 10:36
这样我大概算了一下也是1万多,而且还是付款数。
还有卖CIA的,5块钱一个,加起来居然也能卖出去好几千 ...
应该说和正版比起来买CIA的才这么多已经是奇迹了
剩下的你计算器一个个加一下 狸狸狐 发表于 2016-11-21 10:42
应该说和正版比起来买CIA的才这么多已经是奇迹了
剩下的你计算器一个个加一下 ...
这个倒也不能这么说,许多玩CIA的人自有下载渠道,不会去淘宝花这个“冤枉钱”。
另外付款数刷单太简单了,还是再过几天按销量排序靠谱。 Lunamos 发表于 2016-11-21 10:47
这个倒也不能这么说,许多玩CIA的人自有下载渠道,不会去淘宝花这个“冤枉钱”。
另外付款数刷单太简单 ...
恩,确实现在看还不靠谱,但是至少可以说明这回购买力还是有的
上次火纹淘宝渠道也买的挺多的 sandro 发表于 2016-11-21 10:38
为啥国外游戏出中文配音,然后国内游戏找日本声优。。。
中文配音是国外游戏希望面向大众提高销量。国内游戏日语配音是面向萌二,细分用户。受众的问题。 SteamSpy是靠爬虫的,这就会被国内普遍带有官方性质的DNS污染和IPS的分流机制所影响,很多用户其是无法嗅探成功的。所以SS上面对国区的同级肯定会少不少。 whzfjk 发表于 2016-11-21 10:51
国外带配音的多是3A大作,受众里看动画的比例可能并不大,厂商也不会干思路惊奇的事。国内找日语配音的多 ...
这次营养师惊到我了,日语配音,受众那么广,我接触的好多人都以为是日本游戏 最近一直在玩塔洛斯的法则,虽然翻译有部分机翻,但是那国语配音棒的不行,玩完之后我整个人对国区全面中文化简直是信心满满了。 这文章看似摆了好多数据,其实屁用没有,结论都是可能、不一定、不确定,等于啥都没说,这有啥可讨论的。
最神的就是明明gtav销量中国占到了10%以上,他来一句3a大作没中文化可能也能达到这个数就给带过了,这不是才需要数据支持和分析的么,光查看用户和销量谁都会 似乎很多人觉得“我们都免费给你做汉化了,你凭啥不用”
除去那些对商业关系不敏感的独立游戏作坊,正规厂家肯定会对翻译质量有要求,更别提所谓民间汉化组的各种私货了……厂家基本上没有廉价校对的手段,你说他们凭什么就把你名不见经传的民间汉化组的作品作为官方汉化?
所以感觉前面某楼说的开创意工坊,把民间汉化作为第三方mod提供还算可行。要想直接弄成官方汉化,还是算了吧…… 本帖最后由 trentswd 于 2016-11-21 20:26 编辑
厄斯沃穆 发表于 2016-11-21 18:49
似乎很多人觉得“我们都免费给你做汉化了,你凭啥不用”
除去那些对商业关系不敏感的独立游戏作坊,正规厂 ...
正规厂商里面的游戏一样有机翻的,看图说话的,不校对上下文的,说他们精益求精所以不做不如说怕麻烦懒得管
独立小作坊里面还有有文本但是天天修bug没空集成的奇葩存在
trentswd 发表于 2016-11-21 20:12
正规厂商里面的游戏一样有机翻的,看图说话的,不校对上下文的,说他们精益求精所以不做不如说怕麻烦懒得 ...
如果你饿着肚子,你是愿意吃你知根知底的路边摊(哪怕味道糟糕),还是陌生人免费给你的不可名状物? 就我个人的经历而言,fm的老版本基本都是零售key激活,来源大多是amazon us和hk代购,有一个甚至是从某个土耳其网站搞来
先撇开零售key不谈,商店锁区政策的收紧是个长期过程,在那个你甚至可以自跨区的快乐年代以及之前,大家都是ru人或者na人或者row人,也有不少hk和tw人;跨区自购被封堵之后,大家又通过亲切的好朋友的礼物继续做ru人或者na人并兼职row人;又过了一段时间,有一部分人变成了my人和br人
零售key则更加混乱,各国的amazon,gmg和gg,hk和tw的代购,kinguin、g2a和淘宝,uk、kr和br以及其它国家的在线零售店,以及各种乱七八糟的包站
综上,考察国区支付上线前的销售统计数据毫无意义,在那之前入坑的sbeam国区玩家手上的游戏根本就是万国牌,相当一部分人自己还不知道,毕竟不是所有人都闲到没事开控制台license print的;另外不少人的账号还在na、ru或者其它什么区,那年头还真有人搞过假护照
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