mr·骑士道 发表于 2016-11-18 11:09

nukejoker 发表于 2016-11-18 11:15

不管说的是对还是错,凡是给SI洗地的傻逼们先去死一死先。

Lunamos 发表于 2016-11-18 11:18

其实现在有个新的感觉,中文游戏数量少变相保护了国区。

玩过HOI4都知道有个东西叫“世界紧张度”,每出一个(未经任何审核的)中文游戏都会使紧张度增加0.1%。

每出一个(限制级话题性大作)中文游戏都会使紧张度增加1%。

到达一定得数量之后,ZF就有能力,也有借口去采取新的动作。

秋开 发表于 2016-11-18 11:19

一定会赔钱?太绝对了吧。

打个比方,像To the moon和 A Bird Story这样的独立游戏,加个中文难度有多大?会赔钱吗?

DeathHare 发表于 2016-11-18 11:22

雪毛 发表于 2016-11-18 11:24

dllplayer 发表于 2016-11-18 11:40

话说....艹猫和地雷社的这类作品...
中国区贡献了%多少的销量

trentswd 发表于 2016-11-18 11:45

讲道理很多独立游戏中文化都是国人免费帮他们搞得,这就赔钱了?惊了

zy3618 发表于 2016-11-18 12:10

好多galgame的国区销量都占大头,水仙十周年版中文评测占百分之五十,所以销量大概也是百分之五十?

zy3618 发表于 2016-11-18 12:12

trentswd 发表于 2016-11-18 11:45
讲道理很多独立游戏中文化都是国人免费帮他们搞得,这就赔钱了?惊了

对呀,好多都是这边翻译好去联系作者变成官方中文,简直0成本。

walfeds 发表于 2016-11-18 12:18

有些厂家的贱性都到了你舔着脸求着帮他汉化都叫你滚的地步

tsugumicoins 发表于 2016-11-18 12:19

原装大小姐 发表于 2016-11-18 12:28

真是厉外垃同,si被操不是失信于人在前?大多数游戏都是玩家在好评里用英文恳切地求加中文,老实说,会好好玩steam的,水平应该不会太差,有中文也就锦上添花而已,又不是日文这种难懂得要死的

zy3618 发表于 2016-11-18 12:29

tsugumicoins 发表于 2016-11-18 12:19
木然那篇文章简直就是“国人在外面乱闯红灯乱丢垃圾,丢了我们中国人的脸”这类谣言的翻版,自卑到一定程度 ...

我在日本看到过中国人组队闯红灯,被一个日本老大爷拦下了,当时确实感觉很丢脸

zy3618 发表于 2016-11-18 12:31

walfeds 发表于 2016-11-18 12:18
有些厂家的贱性都到了你舔着脸求着帮他汉化都叫你滚的地步

真坚决不从的还是少数吧,大部分可能担心自己这边没法做翻译质量监督?

tsugumicoins 发表于 2016-11-18 12:35

美术民工 发表于 2016-11-18 12:39

你再这样我就要怀疑你是书记的马甲了

codename47 发表于 2016-11-18 12:42

好像讨论国区销量的贴子里都没提差价怎么算,200块的和60刀的都算一份不合理吧。

GMJ 发表于 2016-11-18 15:38

但你可以开放接口让创意工坊用本地化mod解决语言问题,这样不但有中文,什么文都可以有,只要他们有人愿意为这个游戏做mod,

影流之主 发表于 2016-11-18 15:52

aptx318 发表于 2016-11-18 16:35

dllplayer 发表于 2016-11-18 11:40
话说....艹猫和地雷社的这类作品...
中国区贡献了%多少的销量

NEKOPARA Vol. 1全球Owners: 275,772 ± 13,584   国内27%    占比第一
NEKOPARA Vol. 2全球Owners: 143,408 ± 9,797   国内40%   占比第一
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1全球Owners: 315,919 ± 14,538   国内7%占比第2仅次美帝

Grand Theft Auto V全球Owners: 5,567,851 ± 60,578   国内12%占比第2仅次美帝
Fallout 4   全球Owners: 3,704,771 ± 49,546   国内3%不到   占比第8
Don't Starve Together Beta    全球Owners: 5,063,818 ± 57,813国内8% 占比第2这玩意的beta版是收费的么,不清楚。。。

fsloki 发表于 2016-11-18 16:50

预设立场 我不信这人比g胖更懂捞钱

苍之丸 发表于 2016-11-18 17:02

elxy 发表于 2016-11-18 17:31

雪毛 发表于 2016-11-18 11:24
昨天我简单统计了下,销量在1w以上且支持中文的游戏,剔除了软件,电影,免费游戏,国产游戏(前10名基本都 ...

终于有做 15 年 11 月后的统计的了。之前那个 A 站上的统计就是拿迄今为止各语言的销量来比较,真是为了观点搬证据。。。

秋开 发表于 2016-11-18 18:06

哎,才注意到是木然的文。我觉得他出发点是好的,想尽量站在中立的角度,为开发商说两句话,让差评党消消气。

但就像楼上说的,这个“干货”长文没有算上steam国区开启后一年的增长,简单说就是数据太滞后了。所以这文没什么说服力。

森田美位子 发表于 2016-11-18 18:09

aptx318 发表于 2016-11-18 16:35
NEKOPARA Vol. 1全球Owners: 275,772 ± 13,584   国内27%    占比第一
NEKOPARA Vol. 2全球Owners: ...

Don't Starve Together Beta我记得是有Don't Starve会送的

TalesYuki 发表于 2016-11-18 18:13

购买力当然还有很大提升空间,因为这个平台在中国玩家中还是小众。看看tgp的饥荒销量就明白了。但问题是,如果蒸汽真在国内做到一定的体量了,有关部门会不管他吗?

姬轩辕 发表于 2016-11-18 22:40

NEKOPARA Vol. 1  全球Owners: 275,772 ± 13,584   国内27%    占比第一
NEKOPARA Vol. 2  全球Owners: 143,408 ± 9,797     国内40%   占比第一
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1  全球Owners: 315,919 ± 14,538   国内7%  占比第2仅次美帝

Grand Theft Auto V  全球Owners: 5,567,851 ± 60,578   国内12%  占比第2仅次美帝
Fallout 4     全球Owners: 3,704,771 ± 49,546   国内3%不到   占比第8
Don't Starve Together Beta    全球Owners: 5,063,818 ± 57,813  国内8% 占比第2

连国内用户最多的steam都只有那么点销量的话,大家还是不要高估国区的战斗力了。

pf67 发表于 2016-11-18 23:26

这次口袋中文版的销量能打几个?

pf67 发表于 2016-11-18 23:26

这次口袋中文版的销量能打几个?

pf67 发表于 2016-11-18 23:26

这次口袋中文版的销量能打几个?

trentswd 发表于 2016-11-19 00:53

我觉得关注点就不一样
有人觉得这游戏才占这么一点比例 不出中文很正常
但是反过来有些游戏虽然占比很低,但是绝对数量又不少,都有几万甚至上十万套
有些虽然更小众 只有几千套,但是即使是几千套本地化又不会亏本

一些游戏有国人愿意无偿做本地化,制作组那边各种原因不同意/拖延之类的
我觉得亏本肯定不会的,但是也不会挣多少,所以制作组不会太考虑这方面的事情,总之就是觉得麻烦不愿意做,又觉得麻烦没有开放多语言mod的接口
所以差评之类的他们自己都不一定会在乎,不知道为啥为这种事情发了N贴了

革新 发表于 2016-11-19 01:02

sbeam有多少大陆区帐号?

wzp28538 发表于 2016-11-19 02:26

askl80 发表于 2016-11-19 02:41

序曲 发表于 2016-11-19 05:38

askl80 发表于 2016-11-19 02:41
话说黎明杀鸡怎么就在国区火了?没人研究下这个个案吗?也许对以后国区正版发型会有启示作用 ...

直播
问题是看着太无聊了

拆骨羊肉 发表于 2016-11-19 07:51

all730 发表于 2016-11-19 11:34

zero33333 发表于 2016-11-21 08:42

谁来贴张图,貌似是个日本人对中国玩家的印象:感觉钱多到花不玩

sparta1029 发表于 2016-11-21 08:58

页: [1] 2
查看完整版本: 【第N弹】Steam的中国用户究竟有多强的购买力?