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[PC] 为什么腾迅游戏招不到好的策划?

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发表于 2016-11-17 20:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-11-17 20:18 | 显示全部楼层
不需要。因为再烂也有傻子玩
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 楼主| 发表于 2016-11-17 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 20:50 | 显示全部楼层
蔚蓝画面算很糟的吧
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发表于 2016-11-17 20:50 | 显示全部楼层
蔚蓝画面算糟的吧
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发表于 2016-11-17 20:55 | 显示全部楼层
因为正常策划收益都没有腾讯期望的高,跟现在销售一个理念,基本都是传销
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发表于 2016-11-17 20:58 | 显示全部楼层
用户体验差一直就是腾讯游戏的特点,也不知道TX真的是没注意到这些还是真的无所谓这方面
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发表于 2016-11-17 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2016-11-17 20:23
事实证明,腾迅搞了几年的游戏,几个月就鬼服了,比如MHO。而且鬼服的主要原因就是策划瞎JB乱搞。
傻子有 ...

鬼服了重新开发一个垃圾货继续吸金不就得了,大家都笑?这种理念从来都不存在于腾讯的文化中。
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发表于 2016-11-17 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 21:08 | 显示全部楼层
我觉得吧,国内游戏策划都是想全力讨好人傻钱多的用户,然而那些傻子用户到底是怎么想的没人能知道,结果只能凭空脑补傻子用户的想法,然后把游戏做的傻子一样
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发表于 2016-11-17 21:08 | 显示全部楼层
腾讯的套路就是快速套钱然后换皮,哪里需要正经策划
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发表于 2016-11-17 21:11 | 显示全部楼层
好策划就是吸金快换皮快的,腾讯的策划才是最好的
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发表于 2016-11-17 21:12 | 显示全部楼层
那些策划感觉思路都是链家下岗过来上岗的~
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发表于 2016-11-17 21:16 | 显示全部楼层
商人思维的制作人就是这样,缺少艺术细胞,美工只是浮于表面
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发表于 2016-11-17 21:23 | 显示全部楼层
因为疼讯对“好”策划的定义肯定和玩家的定义不一样

疼讯从来都是把如何能在短时间内榨光游戏的所有价值和玩家的钱放在第一位考虑的

一部游戏用心做好运营10年赚100万和费尽心思利用玩家的心理1年内赚100万然后立马关服

疼讯一定会毫不犹豫地选择后者,这就是疼讯游戏,没钱玩你妈逼
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发表于 2016-11-17 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
于是今年给网易抢了风头
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发表于 2016-11-17 21:38 | 显示全部楼层
我多少也算个业内,就说一点,腾讯互娱高层,基本没有策划
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发表于 2016-11-17 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
都是商人啊

—— 来自 Sony D6503, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2016-11-17 21:49 | 显示全部楼层
说好的泥潭都是腾讯员工呢……
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发表于 2016-11-17 21:52 | 显示全部楼层
楼主你明白什么叫企业文化吗
我说两句你体会一下

用脑子想想,不充钱你会变强吗?
腾讯游戏,没钱玩NMB
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发表于 2016-11-17 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
你要的策划不是老马要的策划
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发表于 2016-11-17 22:02 | 显示全部楼层
楼主能换个问题了,为什么腾讯游戏不招策划
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发表于 2016-11-17 22:04 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-17 21:00
鬼服了重新开发一个垃圾货继续吸金不就得了,大家都笑?这种理念从来都不存在于腾讯的文化中。 ...

mhol就是,前天更新的狩魂石系统,就是例子
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发表于 2016-11-17 22:12 | 显示全部楼层
学会了哥的运营,剩下的只要A就行了。要什么策划
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发表于 2016-11-17 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-17 22:35 | 显示全部楼层
说实话现在国内做策划更像是做产品经理。。。蛮足的也不是主机玩家群体的需求。。。
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发表于 2016-11-17 23:05 | 显示全部楼层
国内游戏总是需要满足最弱智的玩家的需求....游戏成功的指标也不是口碑和好玩而是流水
策划大部分还是想做好游戏的.但是策划怎么想顶个屁用 没收费点没深坑两巴掌策划案扇你脸上滚回去重写
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发表于 2016-11-17 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
其实楼主错了,就是因为工资低。不坑钱只能在深圳吃土
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发表于 2016-11-18 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 eienyami 于 2016-11-18 00:54 编辑

说真的,天刀要是策划给力就是国内武侠第一游戏了,然并卵其实说到底,耐心够不够的问题,看看网易的阴阳师,在看看疼讯那一票渣
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发表于 2016-11-18 01:34 | 显示全部楼层
先问是不是,再问为什么
先定义一下什么叫“好的策划”,再去学习一下策划与制作人这两个职位的职能与工作内容,再了解一下国内(鹅厂)游戏研发的现实情况,再来定义一下什么叫“好的策划”,再来讨论这个问题,才能聊出有价值的内容
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发表于 2016-11-18 03:42 | 显示全部楼层
一个想法,不一定对,就当都市传说
端游底层策划很多有意思的提案交上去直接就被否了,或者被否了以后又给老大偷偷拿出来当自己的成绩用了,然后做的好赚到的大头都是领导在分,跟你屁关系都没有,工资低到活不下去,导致有想法有眼光的策划都转行或者跳槽到别的部门了,大部分第一选择都是手游页游。
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发表于 2016-11-18 04:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 heloise 于 2016-11-18 05:41 编辑
croix 发表于 2016-11-17 21:05
我给你讲,这种现象持续出现,一定是因为游戏部门的领导层有傻逼在把持策划,百分百确定。 ...

不纯引
比如网易那一票被莫名其妙拍了一身梦幻系烙印的游戏
如果你稍微思考一下就会发现
那一大堆思路如尿路的活动和任务很明显是和开发团队初心相去甚远的
基本没有出身梦幻系的中高层领导强行要求上马之外的其他可能

国内领导层迷信其他游戏成功经验   大搞知其能赚钱不知其何以能赚钱我不管在我这里能不能赚到钱但是我就是要强行上马的疯狂盲目跟风模仿不是一天两天了


另外说腾讯坑的怕是没碰过战网游戏之外的网易游戏吧
腾讯系的各路民工游戏只要你不求顶级不求全面不求大团圆   千把块钱好歹至少有个角色能小爽一下
网易那些。。。千把块钱连个响都听不到。。。不对。。。是万把块钱连个响都听不到。。。


再者说很多游戏策划水并不是因为他们坑玩家  滚服  圈钱  所以才说他们坑
是说他们连怎么样刺激玩家消费  怎么坑玩家钱都不知道   
玩家手上拿着钱看着一堆傻逼一样的氪金项目毫无氪金欲望   
或者迫不得已从手指缝里漏出来一点零头去氪那些垃圾一样的氪金项目然后弃坑    然后他们还要对着你手里漏出来那一点沾沾自喜,觉得能榨出这么一点来他居功至伟,他自己榨取玩家消费能力的水平已臻化境
玩家看着只能妈的智障忍无可忍才骂他们傻逼


至于国内快餐游戏的策划和管理人员水平到底如何
看看被全业界集体判了不知道多少次死刑的舰R这样一个本身策划能力也很业余的简单游戏让各路业内傻逼掉了多少次下巴就该知道这些从业人员的真实水平都什么玩意了
你以为他们是精?
他们是真的自以为是  是真傻   是真的相信自己圈子里那些盲人摸象摸出来却被奉若圭臬的理论经验

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发表于 2016-11-18 04:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-18 07:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-18 07:17 | 显示全部楼层
dnf、lol、王者荣耀够吃好久了,做游戏本来就是碰运气,看看韩国腾讯nexon的游戏,质量好半死不活的一大堆,成功哪有那么容易,也就有些人以为只要是腾讯做的是屎都有人吃,随随便便就大火。
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发表于 2016-11-18 08:09 | 显示全部楼层
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