你们以为tx做的是网游?人家做的是单机游戏啊,玩100小时就算通关啦。至于这前100小时的好玩程度,跟你的充值多少呈正比。通关后怎么办,请期待tx的下一部大作。当然通关后还想玩也没人拦你,那就不要怪体验垃圾噜。
音梦の骑士 发表于 2016-11-17 21:23
因为疼讯对“好”策划的定义肯定和玩家的定义不一样
疼讯从来都是把如何能在短时间内榨光游戏的所有价值和 ...
不对,网易才是没钱玩你麻痹,腾讯是有钱没钱都玩你麻痹。
微信里的手游我几乎都玩过,每个游戏平均玩10几天充值100多块钱,都是刚开始玩着还可以,越玩越难受。可能充上万的话会好过一些吧。
最牛逼的是天天农场,有个价值300多人民币的纯装饰用建筑物,因为是最贵的,所以在列表最下方,和放在背包里的装饰建筑物挨着,我点错了点到他,直接给我关闭购买窗口,我想取消就拖着这个建筑点了一下我已经布置的其他建筑,结果直接给我安装到旁边的空地上了。全程没有询问是否购买的按键,我问客服,客服说是我操作失误,他们不负责。
这个游戏本来每天都能攒20左右钻石,等某次更新以后就改成除了新用户,钻石只会越来越少不会增加,我就充了328,结果给我来这么一手。直接再也不玩腾讯所有游戏。
连舰R这种毫无技术含量的山寨玩意都能驰骋国内几年,还反攻日本,南下泰国,策划一样被骂,可它就是不死。你再想想国内其他游戏策划团队是多蠢。
醒醒,对代理商/运营来说,TX的策划已经是最好的了,憋测,漏号,开闸放水,礼包抽奖圈钱,会员外观薅羊毛,然后人气期一过立刻赶人关服一气呵成,效率高圈钱快坑玩家不含糊
如果你是说对玩家来说的话,当我没说
这就跟肯德基麦当劳不用招厨子一个道理。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
毛线小球 发表于 2016-11-17 20:23
事实证明,腾迅搞了几年的游戏,几个月就鬼服了,比如MHO。而且鬼服的主要原因就是策划瞎JB乱搞。
傻子有 ...
MHO根本就不是给掌机上玩家玩的
掌机上能玩几百小时的有几个MHO能超过100小时的。
技术含量是次要的,重要的是能不能对自己做出明确定位并保持下去从而抓住目标用户群体,比如一个舰like游戏搞出个十连抽皮肤什么的就很傻逼了
腾讯得游戏一年赚那么多个亿,你跟我说他们的策划不好,你在逗我?
网易数值策划也是傻x啊……阴阳师能火完全是宣传炒作搞得好。
毛线小球 发表于 2016-11-18 09:47
赚得多的,主要还是代理的老三样。
他们自己做的,老实说,依托Qq这么大的用户群,成绩真的很一般了。 ...
腾讯的用户群主流是普通人,吸金的主流群是学生年轻人,而不是核心玩家群体,拿对硬核玩家那套对这些“低端”用户是不起作用的,他们公司的项目核心从来都是市场导向而不是项目导向,策划核心是市场策划而不是游戏性策划,目的是赚钱最大化而不是好玩最大化
印象最深的是MHOL,数值咋先不谈,活动上
一般游戏,双倍经验双倍掉落,限定卡池
MHOL小号定点上线挂机...
我觉得这破玩意即不是为了让游戏好玩,也不是为了让游戏赚钱,而是它家KPI定的比较囧,是策划工资最大化...
贼窝开招聘,凑过去的当然都是盲匪闲盗,怎会有贤士过去?去了也被排挤了。
腾讯没有好策划…呵呵呵
这种话,业内大牛说说还行…不知道楼主从业几年
然后,运营/渠道导向的公司,策划受的钳制比你想象的多的多
策划这种招人裙带关系太厉害。。找个码农你不会的能上岗吗?策划是你项目头头亲戚就行了。
liuyuan23 发表于 2016-11-18 09:59
腾讯的用户群主流是普通人,吸金的主流群是学生年轻人,而不是核心玩家群体,拿对硬核玩家那套对这些“低 ...
讲真,剑灵那个氪金力度,不说学生,工薪阶层都玩不起
wangxu9909 发表于 2016-11-17 22:35
说实话现在国内做策划更像是做产品经理。。。蛮足的也不是主机玩家群体的需求。。。 ...
策划要听运营的,产品经理才是项目的最大头,策划剩下的就是执行和背锅了
策划权利没那么大的啊,受很多因素的限制的,不能让策划背全部的锅
不过吐槽一春招实习下去面腾讯游戏策划的时候,粗略统计了一下
不怎么玩游戏只是了解一点点的占了一成
只玩过手游的占了三成
只玩过lol的差不多占了剩下的六成里的九成
大企鹅 策划有的厉害的 但是策划做不了主
美术也差不多 “来,照这个抄”
被你们怎么一说,突然觉得坑爹网的王二雷还算良心了怎么回事
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)
liuyuan23 发表于 2016-11-18 09:33
腾讯得游戏一年赚那么多个亿,你跟我说他们的策划不好,你在逗我?
还真有人觉得腾讯游戏赚钱多是因为游戏好玩的?
腾讯是追求KPI的,玩法?玩法只是KPI体系下的同质化换皮而已。
一个项目的成本,小团队少说1年也要300-500万。
光好玩能吃饱饭吗?!
国内公司还有游戏策划这个行业啊,不是只有游戏运营么,国内这个行业就不是为了做好玩的游戏的地方。
讲真,虽然腾讯应该确实是想走捞一笔就跑路线,但现在的策划也没有实现捞一笔就跑的最大化吧。。。
明明可以多捞点/再捞一笔再跑的嘛
还应该有很多亏钱的,靠毒奶粉撸啊路养着。。。
刀剑2就这么被毁了的
eienyami 发表于 2016-11-18 00:53
说真的,天刀要是策划给力就是国内武侠第一游戏了,然并卵其实说到底,耐心够不够的问题,看看网易的阴阳师 ...
从IP上讲,古龙的本来就不如金庸的认知度高,而且也没赶上电视剧热播的节奏。
好策划肯定有,而且不少,但是他们都得听上头的,所以顶层的水平决定了产品的好坏
不是策划坑,而是人民币导向,一切向钱看,那体验肯定不会好。策划也要吃饭的是不
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 6.0
本帖最后由 江户川恩维 于 2016-11-18 20:30 编辑
毛线小球 发表于 2016-11-18 18:23
腾迅最赚钱的几个游戏,LOL CF DNF,其实都不是重氪金捞一票走人的,而是轻度氪金细水长流的模式。
自研 ...
我也感觉没捞到。。。
很多自营游戏研发了几年感觉也烧了不少钱。。。。
虽然开新服是个捞一笔就跑的好方式,但怎么看都对不起研发时间
真想效率捞一笔就跑换个皮就好了。。。感觉腾讯有一部分人还是很想做一个普遍意义上的“好”游戏的
从我的经验来看 90%是傻逼领导造成的
本帖最后由 eienyami 于 2016-11-18 22:42 编辑
卡奥斯·克斯拉 发表于 2016-11-18 18:05
从IP上讲,古龙的本来就不如金庸的认知度高,而且也没赶上电视剧热播的节奏。 ...
说的是剑三与天刀啊.花了大价钱做出的游戏,结果相比剑三营收上、、、不搞什么免费游戏老老实实时间收费,绝壁比现在赚钱的多。。呵呵
天刀画面吊打剑三,出的时候把剑三郭胖子吓个半死(参见那时剑三有多“良心”),结果现在呢?剑三有啥IP?
前面有人说剑灵在鬼都有排队,我觉得这是没见过剑三的排队与挂机
湖底的酒桶 发表于 2016-11-18 11:47
被你们怎么一说,突然觉得坑爹网的王二雷还算良心了怎么回事
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) ...
说到空中网,好像黄金59就是腾讯跳槽来的人搞出来的
eienyami 发表于 2016-11-18 22:39
说的是剑三与天刀啊.花了大价钱做出的游戏,结果相比剑三营收上、、、不搞什么免费游戏老老实实时间收费, ...
剑三的IP叫千里送,表面上是武侠风格的WOW,实际上是打着武侠旗号的劲舞团。