机战山寨一下XCOM的系统就是神作了吧
XCOM2太好玩啦,最近刚开始入坑,科幻背景和魂斗罗式的节奏非常对胃口,由于PS4版加载速度非常感人需要尽量减少SL的次数,玩起来相当有成就感……这读盘速度和坑爹命中率都是制作组故意而为的吧,就是鼓励大家不要太依赖SL大法仔细想想OG那堆人根本能无缝穿越过来打外星人啊……
想象一下古铁在大楼后面发动指向性地雷炸掉敌人的掩体,白骑士再用不消耗行动点的技能飞上楼顶用奥古斯塔长枪B模式补刀……
又或者泳镜斯通冲到几个残血的DC残党的后方用雷霆之手和对峙收割人头……
甚至还有SRX这种像MEC一样用手指炮放压制技能的大型单位……
想想就燃得不行
寺胖折腾的劳什子组队系统一点乐趣都没有啊……哪里有他的联系方式我推荐来玩一下XCOM吧
SC当年卖了多少来着 读盘速度是让你买pc版,这破游戏不sl能玩 机战的原著操作方式是五花八门的。 所以传统战棋是最适合的游戏方式,不能改,不然就会变成进击的巨人机器人版本了
楼主肯定忘记操作方式多样性以及体积差异巨大这两个问题了
楼主想想dboy对战 泰坦三的情景。按照原著体积设定来不就真成了进击的巨人了???
这还算好的了,你让泰坦三对战 dboy 那就类似人类打苍蝇的感觉了 。 仅仅是体积差异就导致这两者需要两种体验, 对开发商的技术要求成倍增加。
咱还不说某个拿方向盘操作的机器人呢
normalli 发表于 2016-11-11 21:28
读盘速度是让你买pc版,这破游戏不sl能玩
铁人模式怎么办 comet34 发表于 2016-11-11 21:33
所以,其实sd世纪改成这种模式某种意义上更靠谱?
如果说高达系列,世界观接近 体格接近 那么尝试不同战斗系统很合理,超时空要塞系列也是一样道理
但机战没法硬搬。我记得机战以前也出过类似动作游戏的系统,参战作品就是体积接近的真实系为主。就是因为体积和战斗方式限制了选择 xcom2不是打了升级补丁之后命中率就正常了吗,原来是少算了命中补正 很早以前就意淫G世纪能用类似于XCOM的系统了,把一个粉丝向游戏做得不那么粉丝向才是正途 neogeoandsnk 发表于 2016-11-11 21:29
机战的原著操作方式是五花八门的。 所以传统战棋是最适合的游戏方式,不能改,不然就会变成进击的巨人机器 ...
还有拿吉他驾驶的呢。操作时候就是音游。 大多数基战玩家并不在意基战好玩不好玩,所以系统大变革,相对好玩的那几作都爆死了。
即便把基战和xcom都算作SRPG,这两者也是分别向rpg和slg方向偏得很厉害的。 londo_bell 发表于 2016-11-11 21:59
很早以前就意淫G世纪能用类似于XCOM的系统了,把一个粉丝向游戏做得不那么粉丝向才是正途 ...
某种意义上基恩前线很近似 本帖最后由 hugosol 于 2016-11-11 23:03 编辑
88ace88 发表于 2016-11-11 22:36
大多数基战玩家并不在意基战好玩不好玩,所以系统大变革,相对好玩的那几作都爆死了。
即便把基战和xcom都 ...
很好,作为一小撮非常在意机战游戏性玩家群体中的一员,我衷心希望大B看在OGMD销量暴死的份上,把OG系的版权卖给2K,顺便让寺胖把3OG的剧本大纲寄过去 sunbeach 发表于 2016-11-11 21:39
xcom2不是打了升级补丁之后命中率就正常了吗,原来是少算了命中补正
经典难度往上本来就不带命中补正的吧 sandro 发表于 2016-11-11 23:05
经典难度往上本来就不带命中补正的吧
一开始是显示命中率95%但是要SL好几次才能打中吧
现在应该是显示多少就多少 sunbeach 发表于 2016-11-11 23:10
一开始是显示命中率95%但是要SL好几次才能打中吧
现在应该是显示多少就多少 ...
这个跟火纹类似是用乱数的……跟机战不一样在同一次攻击前死凹是没用的,我感觉也是制作组故意为之XD wbtsy 发表于 2016-11-11 22:04
还有拿吉他驾驶的呢。操作时候就是音游。
那念动力和体感操作的只能等vr2了? 为何日厂不能把高达做成像titanfall那样的呢。好上手战斗又激烈 本帖最后由 hugosol 于 2016-11-12 01:54 编辑
等等,这楼里是不是很多人不知道xcom是一个很传统的走格子回合制战略游戏啊
顶楼这段文字看起来像是在描述一个打枪游戏吗。。。我真的不是故意的
白昼梦 发表于 2016-11-12 01:53
有exvs有战场之绊啊
exvs绝对是好游戏可是硬要说比较偏格斗吧。而且2vs2格局小了点 neogeoandsnk 发表于 2016-11-11 21:29
机战的原著操作方式是五花八门的。 所以传统战棋是最适合的游戏方式,不能改,不然就会变成进击的巨人机器 ...
XCOM也是战棋,但是演出效果很棒。操作方式完全不用考虑,体型对比才算是问题,不过也不是没办法解决。 当年的殖民星坠落之地就不错,后来的xbox几个没玩过,PC上的两个OL手感不太好 战棋多少都得有策略性,显见的办法就是跟棋类一样,各个棋子的作用有很大差别,
现在机战和G世纪在这方面弱化的实在太厉害了,这么一说不如改变思路彻底变RPG算了,
演出效果保留,操作也简化了,刷刷刷也不会那么烦了, OGMD其实已经在熟练度方面做文章,想方设法让游戏至少一周目时比较有下棋的感觉了
我觉得这方面真的不能要求太多了,再加上这游戏受众本来观念上就比较固守,接受不了太大的改变 算了吧。就本家现在的那点追求,做出了z1那样的组队系统却还要选择退化的,其他改革更别想了。 hugosol 发表于 2016-11-12 01:48
等等,这楼里是不是很多人不知道xcom是一个很传统的走格子回合制战略游戏啊
顶楼这段文字看起来像是 ...
想多了,只有你玩得太少 本帖最后由 hugosol 于 2016-11-12 10:25 编辑
对不起我错了还以为5楼这段话是事先写好的一看到“xx打枪/萝卜游戏很燃啊机战为什么不能做成这样”就在回复里面发出来
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