为啥要在生成副本/boss时产生掉落?
要是boss没打死,那这掉落根本用不上,而且还得一直记着,这不是多余, ...
BOSS没打死,也就记1个礼拜而已
副本的CD在,记录一堆BOSS和小兵的掉落毫无难度
个人拾取也是,进了副本以后每个BOSS你掉什么已经决定也不是不可能
换一个人的话,只是另外决定了那个人的掉落而已
为什么不可能? 看设计师和功能需求了.各种都有的
当然是按照企划的需求决定.... 一般掉落也就是这个单位生成的时候或者死亡的时候算吧,副本同理 不知道在哪看来的,说护石表原本是每次开机随机出一张,结果搞出bug,才变成出生随机
----发送自 STAGE1 App for Android. PSO1是你建号的时候就已经决定了,你建号的时候会分配一个颜色ID给你,就是这个颜色ID决定了你所有的掉落,不同ID就算碰到同一个怪,掉落也是不同的
PSO2的掉落则是共通,不过boss掉落的时机是在击败boss后开血块的时候,这个官方有明确的说过 一般都是采用的摸尸体的时候决定掉落,如果怪物出生就决定掉落是要占用的庞大的服务器资源的 wizardasd 发表于 2016-11-10 18:10
为啥要在生成副本/boss时产生掉落?
要是boss没打死,那这掉落根本用不上,而且还得一直记着,这不是多余, ...
很简单,因为这样的话可以在一个固定的时间——比如刚维护完重启服务器的时候——就生成一个固定的表:类似
副本ID 老一掉落 老二掉落 老三掉落 老四掉落
00000001 AAAA BBBB CCCC DDDD
00000002 AAAB BBBC CCCD DDDE
这样当一个团队进本,产生一个新的副本进度的时候就只要从上面的表里取一条记录,不需要实时计算掉落了。
下面有人提到的个人拾取也很好解决,类似
副本 老一掉落 老二掉落 老三掉落 老四掉落
00000001 金币 BBBB 金币 金币
00000002 AAAB BBBC CCCD DDDE
00000003 塞弗斯的秘密金币 CCCE 半巨人之怒
这样的表,每个角色取一条记录就可以了,
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