所以是先到先得... 不同游戏不一样机制的。。。 暗黑3就感觉是我创角色后就决定了,蛮子疯狂掉DH装备,和尚疯狂掉盾牌,
我艹 参照一般结论,应该是不会出想要东西的时候 本帖最后由 marine_01 于 2016-11-10 15:56 编辑
掉落内容的计算时机,通常都是玩家直观感受到的时机,也就是“掉落物”出现的前一刻,比如怪物死亡,任务完成,点下领取奖励的按钮。这个时机,是否掉落,掉落什么内容都会计算完成。
但掉落计算的方法就很多了,固定内容的就不需要计算了,直接给就是了。随机掉落的话可以根据玩家职业、玩家等级、怪物等级、任务等等混合计算。
oyss1225 发表于 2016-11-10 15:58
这么说的依据呢? 某个游戏的官方回答还是你自己参与过的项目?
我参与过的几个端游项目 早期机能限制.怪刷的时候就定了.除非特定目标.
现在基本都是怪死/开箱时做计算. 在不能SL的游戏里,讨论这个并没有意义。。。 本帖最后由 Kshatriya 于 2016-11-10 16:30 编辑
wow是loot时决定,不要忘记bug凤凰那事 就魔兽来说
副本BOSS列表的普通掉落是生成副本ID的时候就定了
额外掉落,比如坐骑,小怪战利品是LOOT时候确定的 什么都是虚的,掉落在你决定玩这个游戏,创建人物的时候就决定了,所以,黑人请果断重新建 引用第5楼这名字谁会去看于2016-11-10 15:47发表的:
暗黑3就感觉是我创角色后就决定了,蛮子疯狂掉DH装备,和尚疯狂掉盾牌,我艹
d3是有按照角色的掉落列表
wow根据副本ID掉落
----发送自 STAGE1 App for Android. 怪物猎人以前是创建人物决定护石tab 这名字谁会去看 发表于 2016-11-10 15:47
暗黑3就感觉是我创角色后就决定了,蛮子疯狂掉DH装备,和尚疯狂掉盾牌,
我艹 ...
这样设计是当初为了促进收费交易系统造成的吧。 突然想起了圣龙传说里的一个掉落机制,就是被对应属性的攻击击破,会掉落的装备就会添加对应的属性。 说起来我一直想问下像dnf那种在锻造前故意锻造辣鸡武器失败来提升目标武器的锻造成功率的做法到底有没有效果 为啥要在生成副本/boss时产生掉落?
要是boss没打死,那这掉落根本用不上,而且还得一直记着,这不是多余,完全浪费服务器资源吗?
而且生成副本的时间往往很集中,但是打死怪物的时间是分散的,吃饱了撑的在一开始生成
当然你要说生成某个随机数和副本id绑定用于后面掉落那倒有可能,不过这跟生成掉落差远了
而且像山口山,现在有个人拾取了,中间换换人什么的,这怎么都不可能一开始就决定好了 怪物猎人3G 血统+时刻 所以非洲人就…… oyss1225 发表于 2016-11-10 18:14
一群人疑点都在这里,然而有个暴雪员工就说WOW是副本产生,怪物刷新时决定.
我其实怀疑那个人在瞎扯,别看是 ...
我觉得那纯是忽悠
当然不排除很早以前就是这么做的,就跟那个16格包似的
不过现在有了个人拾取模式的话,很显然不可能在一开始生成的,不然还得考虑匹配中途进来的不同人,这不更麻烦了 怪物猎人用table来随机属性,只是为了保证随机出来的护石具有一定的平衡性,否则随出某些逆天组合就破坏平衡了 wow是进副本门的时候,d2是怪物死亡的时候 如果是摸尸体掉落的话应该是生成实例id的时候,但如果是打完开箱子的话,是生成箱子的时候。
起码以前是这样的。 marine_01 发表于 2016-11-10 18:27
怪物猎人用table来随机属性,只是为了保证随机出来的护石具有一定的平衡性,否则随出某些逆天组合就破坏平 ...
我一直觉得这个真·脸从出生起就决定的机制蠢到爆了…
而且没有任何查看的方法或者补救策
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