延安高架
发表于 2016-11-6 19:29
trentswd
发表于 2016-11-6 19:37
define 好玩
泥潭的好玩和大量轻度玩家的好玩不是一个概念
延安高架
发表于 2016-11-6 19:48
mcq_2
发表于 2016-11-6 20:40
fallenwisdom
发表于 2016-11-6 20:49
Anonymous_User
发表于 2016-11-6 21:21
绣花枕头是形容什么的……
whzfjk
发表于 2016-11-6 21:23
sandro
发表于 2016-11-6 21:45
屎腚
ASDJKL
发表于 2016-11-6 22:17
哈罗
发表于 2016-11-6 23:11
本帖最后由 哈罗 于 2016-11-6 23:12 编辑
现在有些公司在立项前会做个简单的原型demo,测试发现不好玩就直接毙掉
P-link
发表于 2016-11-7 01:38
任地狱的马赛克游戏都能卖百万
这算不算鼓励
kknds
发表于 2016-11-7 04:39
用钱投票,加上退款机制?然后游戏业界开始像动画业界一样大量媚宅?
akaza明
发表于 2016-11-7 07:25
买断制,不预定的玩家不怕中雷
lzfpires
发表于 2016-11-7 08:56
魂委座
发表于 2016-11-7 10:27
街机(时代限定)。
贝希摩斯
发表于 2016-11-7 10:28
论商业模式,除了DOTA2都是垃圾
cyberalogo
发表于 2016-11-7 10:59
现在已经不需要好玩的游戏,只需要来钱快的。
无人深空现在虽然被千夫所指,但其实是未来游戏发展必由之路。
eccarrot
发表于 2016-11-7 11:12
并没有
不限游戏,优秀的作品和来钱的作品一直来都只有很小的交集
fantuanhtr
发表于 2016-11-7 11:12
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