Uzi9mm 发表于 2016-11-4 14:17

所以日本为什么不产出独立游戏?

这几年什么类牧场物语,类2d塞尔达,类恶魔城还有各种像素风,8bit游戏这么热门,11区作为当事人反而没什么动静?依然各种rpgmaker小制作(真正意义上的小),恐解同人黄油当道。大厂技术力不够逐渐没落可以理解,独立游戏也做不出来了吗?

前田利家 发表于 2016-11-4 14:22

请去玩玩废都物语先。

佐伯香織 发表于 2016-11-4 14:22

steam用户少吧

十神白夜神月 发表于 2016-11-4 14:22

rm做的就不是独立游戏了吗

DarkSider 发表于 2016-11-4 14:23

downwell不是日本做的?

无动于衷 发表于 2016-11-4 14:25

东方算不算独立游戏 寒蝉海猫算不算独立游戏

bloodysin 发表于 2016-11-4 14:25

同人游戏换个名字就不认识了?

剑鹰 发表于 2016-11-4 14:26

洞窟物语不是日本人做的?

hypnossz86 发表于 2016-11-4 14:28

リュウセイ 发表于 2016-11-4 14:28

同人和独立有什么区别?

thanatos1111 发表于 2016-11-4 14:29

真实之影 发表于 2016-11-4 14:29

本帖最后由 真实之影 于 2016-11-4 14:31 编辑

无动于衷 发表于 2016-11-4 14:25
东方算不算独立游戏 寒蝉海猫算不算独立游戏
隔壁漫区讨论东方的帖子里有个西方媒体采访ZUN的访谈翻译,刚好谈了这个
http://www.chuapp.com/2016/10/31/274216.html

问:你觉得“同人游戏”和“独立游戏”之间有什么区别?

很多人问过我这个话题。现在西方的独立游戏风潮正在盛行。几年之前,我就听说过西方的独立游戏有多火。

我觉得同人游戏和独立游戏很类似,但是同人游戏会更边缘一些。例如,独立开发者肯定是渴望成功的,游戏开发是他们的梦想。但是同人游戏就不一样。要是一个同人游戏开发者的游戏没人买,他大概根本就不会关心。

问:要是你的下一个东方游戏完全没人买,你会继续做下去吗?

要是真的没人买东方,我会抑郁的……另外,我觉得东方是很好的游戏,所以肯定有人会买。其实,相对于同人游戏开发者,我更像个独立开发者。然而在内心深处,我终究还是Comiket上众多同人开发者中的一员。他们中的许多人也许发行过商业游戏,但对游戏成功与否并不关心。


说白了,日本这种圈子偏向封闭小众的自娱自乐,而独立游戏明显商业化得多

ermne 发表于 2016-11-4 14:30

steam上的日语市场太小了,出英语版又会增加成本风险

endrollex 发表于 2016-11-4 14:39

日本人玩PC的少,独立的大多出在PC上

喵是好人 发表于 2016-11-4 14:44

endrollex 发表于 2016-11-4 14:39
日本人玩PC的少,独立的大多出在PC上

同人都出在哪里,gal都出在哪里

330103 发表于 2016-11-4 14:51

真实之影 发表于 2016-11-4 14:29
隔壁漫区讨论东方的帖子里有个西方媒体采访ZUN的访谈翻译,刚好谈了这个
http://www.chuapp.com/2016/10/3 ...

这个就是ZUN一己之见而已,同人游戏和独立游戏的区别本来就有多种意见,ZUN别的地方自己也说过只要是一次创作,2者其实并没多少区别,做NIGORO的楢村直接说就是卖的地方不一样

Lunamos 发表于 2016-11-4 14:55

日本吃亏在市场规模上。作为日本的独立游戏制作者,不可能猜得透欧美市场玩家在想什么,会更接受怎样的游戏文化氛围和玩法,你做的东西只能在日本的圈子流行,能在一个商业市场饱和的地区卖出去几套?

另外,讲真这一堆像素游戏在表现力和美术上有一个超越合金弹头的么……合金弹头也不过是当年街机大潮的中上水准。要说像素游戏,当年街机上随便拿出来一个放Steam上打10个不过分吧,再加点什么现在流行的建造、采集、合成之类的成长要素,然后说是一个人做了5年10年的东西,能大卖否?

真实之影 发表于 2016-11-4 14:55

330103 发表于 2016-11-4 14:51
这个就是ZUN一己之见而已,同人游戏和独立游戏的区别本来就有多种意见,ZUN别的地方自己也说过只要是一次 ...

ZUN这意思其实就是基本没差别了。
我也觉得最多只是卖的渠道不一样,同人贩卖圈子太小了

正统王道RPG 发表于 2016-11-4 14:59

字母T 发表于 2016-11-4 15:01

一出就是名作,废都,洞窟,洞窟续作

lain.faye 发表于 2016-11-4 15:02

日本大多是同人游戏免费下载的那种吧……

东亚重工 发表于 2016-11-4 15:04

七殺天凌 发表于 2016-11-4 15:11

正统王道RPG 发表于 2016-11-4 14:59
怎么感觉欧美的所谓的独立游戏

并没有FATE这样的同人游戏商业化厉害

fate不是同人游戏

Uzi9mm 发表于 2016-11-4 15:11

lain.faye 发表于 2016-11-4 15:02
日本大多是同人游戏免费下载的那种吧……

也有很多在DLsite或者DMM上出售的

小李子大脸猫 发表于 2016-11-4 15:17

1996年《尸体派对》

9000岁 发表于 2016-11-4 15:20

日本不涉黄的独立游戏不太受关注,涉黄的独立游戏有自己成熟的销售渠道,你蒸斯林当然觉得日本没有独立游戏了

Uzi9mm 发表于 2016-11-4 15:21

Lunamos 发表于 2016-11-4 14:55
日本吃亏在市场规模上。作为日本的独立游戏制作者,不可能猜得透欧美市场玩家在想什么,会更接受怎样的游戏 ...

个人或者小团队制作表现力差一点也很正常,而且独立游戏的目的也不是超越retro,只是用新技术新思路来再现人们的复古回忆的。当全世界都在怀旧像素风的时候,作为八九十年代游戏主体的日本却并没有做出一些引发广泛关注的游戏出来不是很奇怪吗

londo_bell 发表于 2016-11-4 15:24

Lunamos 发表于 2016-11-4 14:55
日本吃亏在市场规模上。作为日本的独立游戏制作者,不可能猜得透欧美市场玩家在想什么,会更接受怎样的游戏 ...

我游戏玩得少,街机平台上表现力超过合金弹头的像素游戏也没几作吧

lockheedmartin 发表于 2016-11-4 15:29

nukejoker 发表于 2016-11-4 15:48

废都物语是不是独立游戏?
Elona是不是独立游戏?
洞窟物语是不是独立游戏?
尸体派对是不是独立游戏?

漫山遍野的RPGmaker游戏是不是独立游戏?
真要说只能说日本的独立游戏形式单一罢了,大多都是依托在Rpgmaker的产物,论数量日本独立游戏可不算少。

绿冰 发表于 2016-11-4 15:51

3DS下载游戏里面独立游戏也不少了吧,pc各种杂七杂八的同人游戏也不少了
无非是日本的独立游戏不怎么上steam而已

四点 发表于 2016-11-4 15:52

补充几个有名的,elona,魔王公寓,帽子世界,片道勇者。
前段时间不是还有个很多人做视频的么,不记得名字了,只记得金币通胀很严重,剧情和轮回有关,主角好像是史莱姆?
考虑到人口我觉得已经挺多的了,只是只在特定的圈子里流行。
而且最近几年独立游戏很多都往手机上出了。

吃午饭 发表于 2016-11-4 15:56

xqterry 发表于 2016-11-4 16:01

正统王道RPG 发表于 2016-11-4 16:17

liangjiami2 发表于 2016-11-4 16:28

日本PC游戏市场是硬伤,注定圈子小,也不会像欧美那样往大作靠拢。

adoladoladol 发表于 2016-11-4 16:37

哈罗 发表于 2016-11-4 16:44

同人游戏质量低了些,要正儿八经的商业化有点难

cubesun 发表于 2016-11-4 16:44

リュウセイ 发表于 2016-11-4 14:28
同人和独立有什么区别?

同人卖钱,独立要饭?

endrollex 发表于 2016-11-4 16:45

本帖最后由 endrollex 于 2016-11-4 16:50 编辑

欧美独立游戏大多是高分辨率像素风格,人物比例小,这个日本确实少,
像月姬格斗大概是360P左右?拉伸以后对比欧美像素风显得不精致了,当然这个年代久远,可最近的高分辨率像素也没看到过,按理说是日本人的强项
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