要我说,SSAO才是最有用的特效
本帖最后由 oz01 于 2016-11-3 22:43 编辑http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/9d7951b3jw1f9fafpb28hj20zs0kr79p.jpg
用了SSAO白模都能有这效果 上个对比图看看 诶……SSAO的环境光遮蔽明显有局限吧……找个游戏开SSAO和HBAO+对比下效果不就好了…… 本帖最后由 tenco 于 2016-11-4 00:18 编辑
gearup 发表于 2016-11-3 23:39
上个对比图看看
有没有AO完全就是两个时代
可以说这10年游戏界唯一有意义的进步就只是AO的普及
没有的话就算是即时光照也是假的不行,好像虚幻3那种效果,明暗全是死的。 本帖最后由 织作茜 于 2016-11-4 00:34 编辑
SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57帧浮动。一看发现ssaox4
古墓10也有这玩意,70帧浮动开了ssaox4暴降到37帧
SSAO本来就是DX10时期最重要的特效,不过现在不是用效率更高的HDAO+了么,可以用通用计算加速的。 卖哥 发表于 2016-11-4 00:37
SSAO本来就是DX10时期最重要的特效,不过现在不是用效率更高的HDAO+了么,可以用通用计算加速的。 ...
效果最强的应该还是SSAO 织作茜 发表于 2016-11-4 00:32
SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57 ...
……你说的是SSAA吧…… hbao+更好一点吧
开了ao确实画面层次感强很多 ssao等于把普通渲染*2,比较吃机能 织作茜 发表于 2016-11-4 00:32
SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57 ...
那是SSAA…… ASDJKL 发表于 2016-11-4 07:36
我感觉ssao比ssaa还吃性能
单纯特效很难比SSAA吃性能,SSAA可是实打实的4倍分辨率渲染。 endrollex 发表于 2016-11-4 06:49
ssao等于把普通渲染*2,比较吃机能
没这事 你们呀。。。ao跟aa都分不清吗 就算是做3D渲染的,有AO和没AO也是两个世界
白摸+AO真的挺高大上,简直性冷淡风格的极致 VXAO两年前就进了Unreal Engine,现在也没推开。Voxel消耗资源还是太多,改进有限。VXGI更别提了。 66666 发表于 2016-11-4 10:57
环境光遮蔽(AO)说白了就是影子不再是明暗分明的大块,而是根据像素深度着色出层次。
而光影的表现对于任 ...
AO跟阴影是不是明暗分明根本没关系 66666 发表于 2016-11-4 11:01
SSAO和HBAO最大的问题是基于二维像素计算,没法得到正确的阴影位置,只能近似模拟。
目前只有VXAO才行, ...
保守光栅是dx12的硬件特性,简直悲剧 hourousha 发表于 2016-11-4 12:19
11.3也有,关键是AMD不支持。
*.3不就是给老系统用的么 hourousha 发表于 2016-11-4 12:56
11.3也是win10才行,只不过保留原先(DX11)的API结构。
幸好我只用opengl 楼主这开飞机游戏变成打枪游戏了?
—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0 东亚重工 发表于 2016-11-4 13:54
AO和GI有啥区别?一直没搞清
ao是凹进去的地方变暗,gi是物体的反光照亮周围 讲真,CG和游戏最大的差距,就是光照吧 东亚重工 发表于 2016-11-4 13:54
AO和GI有啥区别?一直没搞清
AO是一种近似漫反射GI,你可以认为AO是GI在漫反射环境下的一个很扯的近似。
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