悠久的风 发表于 2016-11-2 23:54

DarkSider 发表于 2016-11-3 00:29

索尼不是给S入♂股了吗?

tenco 发表于 2016-11-3 00:57

ENIX在SFC时代技术已经不行了好吗

DQ6就只有FF6的水准,在后期一堆32M大作里显得特尴尬
天地创造和CT没的比

说白了就是ENIX一直外包
2D时代小公司技术力都不差,到3D时代整个洗牌了

真实之影 发表于 2016-11-3 01:03

有圣龙传说那事在前,当年让史克威尔加入索尼还用得着说服?

Dr.Web 发表于 2016-11-3 01:36

dq6和dq7都是山名学的heartbeat开发的.dq6和dq7的画面当年一点都不差,dq7那个2d+3d风格放在今天看吊打屎克薇儿那群马赛克3d.heartbeat后来用dq6的画面复刻了dq3,SFC的顶级画面.天地创造是quintet开发,画面也是SFC顶级?比CT差得多?

nukejoker 发表于 2016-11-3 08:21

Dr.Web 发表于 2016-11-3 01:36
dq6和dq7都是山名学的heartbeat开发的.dq6和dq7的画面当年一点都不差,dq7那个2d+3d风格放在今天看吊打屎克 ...

呵呵~DQ7画面吊打史克威尔
吹,你接着吹~~

哈罗 发表于 2016-11-3 08:33

应该和PS这个牌子诞生的原因差不多,山内时期的老任太嚣张,迟早要完,即使不出这两件事,也会出别的事来替代

monolithsoft 发表于 2016-11-3 08:55

哈罗 发表于 2016-11-3 08:33
应该和PS这个牌子诞生的原因差不多,山内时期的老任太嚣张,迟早要完,即使不出这两件事,也会出别的事来替 ...

虽然这样说,但是在山内时期哪个厂商不是赚的满盆钵,每年5个游戏的限制对厂商制作高质量游戏是极大的助力。
SCE打破各种任天堂定下的规则,降低权利进的手段现在看来也是导致日本游戏业萎靡的原因之一。

otakuqin 发表于 2016-11-3 08:56

dystopiaground 发表于 2016-11-3 09:02

max39 发表于 2016-11-3 09:06

被任天堂整了,跳反很正常

max39 发表于 2016-11-3 09:06

被任天堂整了,跳反很正常

温故知信 发表于 2016-11-3 09:08

FF7大量的电影镜头在当时就只能靠PS的即使渲染和大容量CD了吧,

无动于衷 发表于 2016-11-3 09:14

monolithsoft 发表于 2016-11-3 08:55
虽然这样说,但是在山内时期哪个厂商不是赚的满盆钵,每年5个游戏的限制对厂商制作高质量游戏是极大的助 ...

我不饭欧美游戏 您这言论我都看不下去了

您这种想法只能让欧美把11区游戏产业连锅端来的再早几年

处男老司机 发表于 2016-11-3 09:42

因为square要播片,PS能播片

w酱 发表于 2016-11-3 10:00

Dr.Web 发表于 2016-11-3 01:36
dq6和dq7都是山名学的heartbeat开发的.dq6和dq7的画面当年一点都不差,dq7那个2d+3d风格放在今天看吊打屎克 ...

dq7是2000年的作品

mcq_2 发表于 2016-11-3 10:15

温故知信 发表于 2016-11-3 09:08
FF7大量的电影镜头在当时就只能靠PS的即使渲染和大容量CD了吧,

不,当时n64的ff7已经开发了一部分然后就砍了。任天堂不得人心是一回事,n64硬生生延期到98年(貌似,记不清了)才发售才是自寻死路

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

彼方的心 发表于 2016-11-3 10:22

彼方的心 发表于 2016-11-3 10:27

monolithsoft 发表于 2016-11-3 10:27

彼方的心 发表于 2016-11-3 10:22
对,最好日式游戏永远不发展3D,永远停留在他们最擅长的2D,然后被巨硬Xbox一锅端,皆大欢喜 ...

是不是傻
我在讨论制度
你跟我扯3D 2D
那个年代日厂技术烂?

mcq_2 发表于 2016-11-3 10:36

彼方的心 发表于 2016-11-3 10:27
N64是96年发售的,除了开发环境较PS不友好外其实还是卡带的容量问题,塞不进当时惊为天人的CG ...

我记错了,印象是比ps晚了两年

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

mcq_2 发表于 2016-11-3 10:40

彼方的心 发表于 2016-11-3 10:22
对,最好日式游戏永远不发展3D,永远停留在他们最擅长的2D,然后被巨硬Xbox一锅端,皆大欢喜 ...

不,xbox卖的也不好。实际上日式游戏是个很封闭的小圈子,真正能国际化走出来的当时只有世嘉跟任天堂,连家富康跟科乐美都打不开市场。如果真一直维持2d的开发状况,提示游戏可能变成跟日本特攝片一样的东西了吧

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

deatheye 发表于 2016-11-3 10:51

特摄片不是挺好么,至少不会像日系游戏现在被泥潭这么多人黑啊

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-TL00,Android 6.0

zikimi 发表于 2016-11-3 10:56

彼方的心 发表于 2016-11-3 10:22
对,最好日式游戏永远不发展3D,永远停留在他们最擅长的2D,然后被巨硬Xbox一锅端,皆大欢喜 ...

喷了,n64可是能做真正意义上的全3D游戏,比ps上那些只有人物建模3D,2D背景全靠塞过场cg的伪3D游戏哪个更拖累发展技术力?

blackjeo 发表于 2016-11-3 11:01

nanoka 发表于 2016-11-3 11:07

从时间上看SQUARE加入SONY最早也只可能在1996年,在这之前恐怕也是不行的,如果还记得饭野贤治的那件事的话,就会明白索尼早期有些事情做得也不怎么样,后来有了这些经验教训才逐渐做好的。

9000岁 发表于 2016-11-3 11:08

blackjeo 发表于 2016-11-3 11:01
那个时期是因为整个市场处于发展期而平台就那么几个,所以老任欺行霸市一样可以赚大钱其他软件商也可 ...

和sce没有关系?日本厂商被技术上甩下来就是ps2一家独大那段时期埋下的祸根,日厂在这平台上做了近十年的游戏,直到今天那些日厂制作的游戏技术规格上还是ps2水准的。

mcq_2 发表于 2016-11-3 11:14

DarkSider 发表于 2016-11-3 00:29
索尼不是给S入♂股了吗?

那是拍电影砸锅之后的事情了

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

nanoka 发表于 2016-11-3 11:16

本帖最后由 nanoka 于 2016-11-3 11:25 编辑

mcq_2 发表于 2016-11-3 10:15
不,当时n64的ff7已经开发了一部分然后就砍了。任天堂不得人心是一回事,n64硬生生延期到98年(貌似,记不 ...
我并不认为当时SQUARE为N64开发过FF7,至于那段3D演示画面我也觉得只是SQUARE想做一段3D的Demo作为尝试,并没有明确是往哪个主机上做的。
N64游戏开发的难度之大在当时是出名了的,导致任天堂不得不为此妥协公开主机指令Lib(这也是为什么N64的模拟器在初期就能实现高能模拟的原因),这让我有理由相信当时SQUARE绝对没有过任何N64版FF7的开发,顶多只是有个草图计划后来发现不合适就转战PS了,写代码的事情是绝对不会有的(就跟当年传说中的FC版FF4一样,只是有过计划但并没有开始写代码)。
假如FF7当初真的是为N64做的,接下来若要转战PS几乎是需要完全推倒重做的,从FF7发售的时间是在1997年初来看这根本不可能,从这几乎是能排除SQUARE为N64做过开发的可能。

无动于衷 发表于 2016-11-3 11:19

deatheye 发表于 2016-11-3 10:51
特摄片不是挺好么,至少不会像日系游戏现在被泥潭这么多人黑啊

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-TL00,Androi ...

问题是 蒙皮套的成本现在比电脑CG特效的成本都高 你感受一下

zikimi 发表于 2016-11-3 11:26

如果SQUARE那堆游戏不会上PS,大概FF电影的企划也不会启动吧或者晚启动,好多人的命运又是另外一个样子了

nanoka 发表于 2016-11-3 11:32

真实之影 发表于 2016-11-3 01:03
有圣龙传说那事在前,当年让史克威尔加入索尼还用得着说服?

圣龙这款游戏现在看来说是SQUARE的黑历史也不为过,具体玩过就能体会得到。
再结合SRPG游戏一贯的销量水平,这款游戏在当时暴死是一点都不奇怪的。所以说SQUARE因此而加入SONY也只是表象而已,真实原因绝非外人想像的那样。
而且跟如今SQUARE-ENIX的那些暴死的游戏相比,当年圣龙的暴死完全就不算什么,在国内什么损失影响什么的全是被夸大出来的。

7inaBranford 发表于 2016-11-3 11:36

nanoka 发表于 2016-11-3 11:16
我并不认为当时SQUARE为N64开发过FF7,至于那段3D演示画面我也觉得只是SQUARE想做一段3D的Demo作为尝试, ...

是说的FF6那段3D?没记错是用的国外哪个工作站即时运算的,目的应该是为了展现技术吧

7inaBranford 发表于 2016-11-3 11:39

zikimi 发表于 2016-11-3 10:56
喷了,n64可是能做真正意义上的全3D游戏,比ps上那些只有人物建模3D,2D背景全靠塞过场cg的伪3D游戏哪个 ...

卡带容量是硬伤

技术力归技术力,但是技术力不是决定市场的全部

NGC也没有一出现就把PS2摁地上摩擦啊

nanoka 发表于 2016-11-3 11:40

本帖最后由 nanoka 于 2016-11-3 11:47 编辑

事实上当初Enix在N64上还真做过一次尝试,这款游戏就是“Wonder Project 2”,这款游戏也暴露出了N64的机能短处:做这种纯2D画面看起来感觉非常别扭,游戏的bug也挺多(为这个游戏做英译的对此深有体会)。估计Enix只做了一款游戏就发现这个平台不合适了。说实话N64除了在当时颇为惊天的3D画面还真没有别的优势了。即便是当时很多移植到N64上的欧美游戏看起来也觉得很别扭,虽说这方面有任天堂迫于尺度问题而砍掉一些地方的原因。

blackjeo 发表于 2016-11-3 11:43

彼方的心 发表于 2016-11-3 11:43

nanoka 发表于 2016-11-3 11:44

7inaBranford 发表于 2016-11-3 11:39
卡带容量是硬伤

技术力归技术力,但是技术力不是决定市场的全部


NGC用的也不是通用光盘存储介质,而是当时松下为任天堂特制的一种小光盘存储介质(性质跟DC的GD-ROM类似),为此不成功是理所当然。后来Wii使用的才是通用光盘存储介质,不过后来Wii U又再次使用起非通用光盘存储介质了(尽管明眼人能看出来)。

彼方的心 发表于 2016-11-3 11:45

彼方的心 发表于 2016-11-3 11:46

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