没那么奇妙,只是因为你喜欢在城堡里跑而已。。
+1,看lz的描述就是喜欢城堡图,野外图都被你说感觉不好了……
不过就设计的精妙和构造的复杂上来说,确实是城堡图容易在探索的乐趣上做出彩 线性地图的森林确实不容易做的出彩,重复率高
1的黑森林不错,四通八达的通一大堆地方
2的狩猎森林就感觉一般了,太单程,没啥印象
3的砓罚森林单纯就是感觉恶心
相同点就是所有森林都是入侵高发地
游戏内容太少撑不起这么长的流程…… 老恶魔王 妖王 英雄古达 无名之王 蛋蛋树
这五个不影响流程的BOSS里估计LZ至少有两三个没见着的 到收尾阶段基本一周目打法已成型,资源不缺,武器不缺,除非boss特别难,不然很难有刚开始步步为营的感觉也是正常的 要玩设计精妙的话,那野外地形确实不如城堡容易玩出花来 我也喜欢城堡图,不过其他地图也都舔了一遍,不舔不舒服浑身难受 正常吧。1图书馆开始堆怪就有点烦了,2地图本身就不行 同感,我玩游戏也是开荒时期最有意思,就喜欢那种前期精神集中小心翼翼的感觉。后期成型之后生存压力大幅降低,打起来就有些麻木了 为什么你们会感觉后期生存压力降低! 1代巨人墓地神烦其他还行
2代就安迪尔之馆到龙祭坛那段特别带感,王城到灵庙还行
3代长度短,倦怠感反而没那么明显
----发送自 Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1 只是因为你不想挑战自己的非舒适区,而你的战斗力只能覆盖开头那个部分 魂3最无聊地图的难道不是罪都?就那么点内容,没走两步就直接boss 血缘那个全是蛇的森林 玩了血缘后回来玩一代,过了王城双基就不想玩了,然后通了二代和三代。。 我反而喜欢不死聚落,不喜欢教堂
不死聚落到处都能走,很有种村落的感觉,不过有些地方要过去还是要费点心思,这就显现出游戏地图的特性,此外总是有“原来是这里”的惊喜
教堂则是设计的痕迹过重,那两个门的捷径完全不巧妙,甚至可以说是强行捷径(类似的糟糕设计在DLC鸦村也有),内部地形也很简单,两个池子和几层楼而已 人不言 发表于 2016-11-2 00:23
巨火塔哪里好了,不就左右两条笔直大路
漂亮啊 二代地图其实没那么不堪,巨人之森,遗忘牢笼和龙祭坛设计的都挺好的,原罪版的海德简直美不胜收。
三代地图大所以联通感太弱,本身探索感还是很好的,罪都恶魔遗迹确实无力,不过最匠气的还是大书库,一万个楼梯电梯和高低落差,单纯为了一个篝火串联所有路线,连接非常生硬
另,楼主玩了魂2dlc么( 二代地图其实没那么不堪,巨人之森,遗忘牢笼和龙祭坛设计的都挺好的,原罪版的海德简直美不胜收。
三代地图大所以联通感太弱,本身探索感还是很好的,罪都恶魔遗迹确实无力,不过最匠气的还是大书库,一万个楼梯电梯和高低落差,单纯为了一个篝火串联所有路线,连接非常生硬
另,楼主玩了魂2dlc么( 人不言 发表于 2016-11-2 00:23
巨火塔哪里好了,不就左右两条笔直大路
你仔细回想一下就会发现,这样亮堂堂的场景,在魂系里很有亲和力 人不言 发表于 2016-11-2 00:23
巨火塔哪里好了,不就左右两条笔直大路
你仔细回想一下就会发现,这样亮堂堂的场景,在魂系里很有亲和力 地下墓穴和恶魔遗迹的确烂
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