真要弄教学还是弄成一些单独课题比较好,也可以教些进阶技巧,怕玩家嫌麻烦不看还能加些奖励鼓励一下
那种强制的很多时候只能教个入门,还是教不教都差不多那种.....还不如单独弄几张图片或者动图 我见过最烦的教程要算是EVE了,多少新人死在出站这一步,要么就是打开市场看到那个花花绿绿的各种表格直接就放弃退出游戏。听说新版本教程也更新了,好多年没上了,也不知道怎么样了。 战争游戏系列的教程也是一塌糊涂,特别是单机和多人战的战术策略要求完全不一样,只能自己找网友总结的教程看。 迷宫旅人差不多每章都会碰到2个2货NPC互相吐槽上10分钟,
认真看的话,那里面夹杂的就是教程小知识。。
什么魔法等级越高虽然威力大但吟唱时间也长
这些设定根本不写技能说明上。。。
不过这个教程时间安排的很好,每章来一点,通关后隐藏地图还会来教程
这样比一上来全部硬塞给玩家好多了 时间长点无所谓,就怕很多教程都是讲基本操作,但对于核心部分尤其是数值就一笔带过
----发送自 STAGE1 App for Android. 超级马里奥兄弟的1-1、1-2:过了几十年都能吹的教程关经典。
----发送自 STAGE1 App for Android. 黑魂的不死院大屁股劝退了多少人? 火红之眼 发表于 2016-10-20 06:00
最烦强制教程,有种被当成弱智的感觉......尤其是一些手把手强制教程,海格力斯荣光开个宝箱都要带你手把手 ...
所以文明的教程设置就很好,比如文明5的,教程按玩家阶段细化,"第一次玩文明系列的玩家","第一次玩文明5的玩家","第一次玩文明5美丽新世界的玩家",你根据自己阶段选择教程,非常人性化。 孤岛危机血龙这种异端怎么算 Baccano 发表于 2016-10-20 07:02
我见过最烦的教程要算是EVE了,多少新人死在出站这一步,要么就是打开市场看到那个花花绿绿的各种表格直接 ...
我就是被这个教程劝退的人之一。我记得建好人物以后直接就告诉我这个新手教程需要多久多久,具体多久我忘了,反正当时我看到这个时间就吓尿了。赶紧退出删除。 苍之雷霆我用aq打到倒数两关才摸清角色性能
而且是打不过看视频才知道的 EVE本质是页游,情景表现少,信息量大,剧情逻辑少,控制进度全靠挂机时间。正常人不去玩很正常,教程只是最快让新手明白这个游戏的系统适不适合他的而已。 EVE真正有意思的是和其他玩家的互动,这个部分根本没办法通过教程体现吧
不过现在的教程确实是不管什么东西都一股脑交给你了,我一个矿工干嘛学怎么挖坟……
应该搞一个职业倾向测试,然后把战斗挖矿探索货运军团管理这些要素全都分开,想玩什么部分就学哪些 我一直深信猎天使魔女在无限高潮之前的难度都是教学关。。 我认为war3剧情整个就是教程,堪称典范,教学投入之大 黑魂不死院的大屁股我拿断剑刚了五六次,当时还想这他么就是传说中虐手残的魂,牛逼
—— from S1 Nyan Baccano 发表于 2016-10-20 07:02
我见过最烦的教程要算是EVE了,多少新人死在出站这一步,要么就是打开市场看到那个花花绿绿的各种表格直接 ...
前天建了A族小号的人负责任的告诉你,没有太本质变化
不过姑且把硬性教程改成了类似成就触发式,而且可以分阶段(例如进出站和战斗采矿等基本功是第一阶段,打捞什么的就是你实际打捞时触发)
以我AFK四年后再回来玩的熟悉度,走完第一套基础教程大约是1小时,比以前的3~8小时(因人而异)有所改进 现在那些国产手游的教程应该是最智障的吧
让你点哪你就得点哪 根本没得选 本帖最后由 白地将军 于 2016-10-20 11:30 编辑
eno_emos 发表于 2016-10-20 09:12
EVE真正有意思的是和其他玩家的互动,这个部分根本没办法通过教程体现吧
不过现在的教程确实是不管什么东西 ...
如果是真正的太空角色扮演网游那就简单多了,把新手放在太空站甚至行星上跑来跑去,先看到的是人,是卖各类商品的交易市场和股票市场,是各大商会和佣兵组织的总部,是政府大楼和军校,是考古协会,是图书馆,是赛艇俱乐部等等,不是无聊的数据文字,而是整个世界让人眼花缭乱,那么玩家自然就会和其他玩家互动,了解游戏的方方面面。玩家完全可以选择不开船,要旅行就搭乘大公司运营的交通工具,照样可以当商人、老板、学者。如果要当海员,就去应募搭别人的船,或者报名参加驾校,和其他新手一起学习一些航海经验和太空知识,这些知识应该是真正的知识,不显示在什么状态栏里,而是在玩家脑中,最好是GT赛车那样的考证,考驾照模式,玩家的角色死亡后换个新角色白手起家也更容易了。想驾驶小飞船竞速,尽可以去参加比赛,有钱找教练,没钱找朋友,那些大赛可以是由老玩家组织,而新手可以作为观众在太空站观看其盛况。如果要当船长,或者白手起家,或者在其他玩家帮助下想办法搞到船出海。方法也有很多,赚钱,贷款,借船,或者像大航海时代那样找大人物赞助。新手船长先依靠组织,比方说加入大商队先跑较安全的航线,或者作为军队成员先执行些境内巡逻、短期护航的任务再到更困难的任务,或者加入海盗船队当个杂兵干一票,或者加入冒险队找遗迹刷副本之类。等到能独当一面了玩家再决定自由行动。这当然就适合新手学习了。
现在问题是EVE形式上类似舰娘这种上来就送一艘船以后攒大船的页游,还有恶俗的挂机耗点卡机制。但一般玩家又不大可能攒到大船,攒到也没用,更别说全收集了。所谓的互动部分,却要靠游戏外机制帮助,比如靠IRC和QQ群和语音聊天室联系,怎么可能引导新人玩家呢?更不用说,游戏的系统强迫玩家掌握既不真实又无趣的满屏菜单鼠标操作无惯性瞎JB跃迁船,把枪车球游戏玩家,甚至传统的太空游戏爱好者都赶跑了。如果不给剩下的抖M玩家一个枯燥漫长孤独的电脑提示教程,又怎么学得会的呢,让老玩家看着对方发来的截屏图片手把手教?
记得很久以前《EVE》曾经有出类似的资料片的计划的,不过限于技术水平最后成果为零。现在也就一个《星际公民》能画个大饼,但也不知道猴年马月才能完成。 火纹烈火之剑前十关都是教学( lol,30级前都是教程 你们一直诟病的FF13教程就做得不错,系统是逐章开放的,直到大平原前都有一点点教,不会让玩家一开始就无所适从
玩家一开始以为这个游戏只是按圆圈就可以了,十章教程玩下来后,系统逐步全面开放,玩家就会发现
还是按圆圈(好吧估计有人说还要按L1) Meltina 发表于 2016-10-20 10:18
你们一直诟病的FF13教程就做得不错,系统是逐章开放的,直到大平原前都有一点点教,不会让玩家一开始就无所 ...
FF13如果到大平原后有丰富的场景、剧情、事件、BOSS战等内容,而不是无脑刷龟,也不会被喷得那么惨
这属于游戏没做好,只剩下教程了 本帖最后由 真田安房守 于 2016-10-20 11:01 编辑
好的教程其实LS很多人都提到了(马里奥、烈火之剑、魔兽争霸3等),就是化教程为游戏过程,不需要专门做出教程的样子一股脑塞给玩家,而是循序渐进的增加游戏内容,每增加一点就给出一点提示并给予玩家尝试-确认的反馈过程,让玩家自然的掌握游戏技巧,尽量减少阅读理解和抽象记忆的内容 Meltina 发表于 2016-10-20 10:18
你们一直诟病的FF13教程就做得不错,系统是逐章开放的,直到大平原前都有一点点教,不会让玩家一开始就无所 ...
所以FF13的教程做的辣鸡
我这个教程打了两年,磨蹭到大平原终于觉得游戏还可以,然后刷龟也比前面的教程好玩多了。 真田安房守 发表于 2016-10-20 11:00
好的教程其实LS很多人都提到了(马里奥、烈火之剑、魔兽争霸3等),就是化教程为游戏过程,不需要专门做出 ...
+1你每一关都给教程,连续5关这样玩家只会烦。但你把这5关教程分散到25关里玩家只会兴奋。
刚刚用新功能熟悉了四关就又有新能力/新功能/新设施解锁可以很好的保持玩家的兴趣。
当然都得是有点特色的功能。走格子的战旗大家都懂。这种没意思,但你要和战场女武神一样可以在走动时找掩体,翻矮墙就可以做做教程了。 黑魂劝退教学NB
MH挖草教学SB
over 烈火之剑的琳(prpr)篇教程第一次玩没什么问题,
也设置了跳过,但是太复杂,需要和封印联动(印象中 最近的游戏里教程觉得最好的是传颂之物二人白皇,单独把教程做成了四十多个非强制的解谜挑战关,难度不大但每关也都是要活用该关讲授的东西才能过,很多技巧不玩这个教程还不知道。 引用第32楼小古于2016-10-20 11:17发表的:
黑魂劝退教学NBMH挖草教学SBover
应该把挖草搬蛋的大怪乱入做到*1任务里去,保证吓死新玩家
----发送自 STAGE1 App for Android. 晨风零雨426 发表于 2016-10-20 08:21
黑魂的不死院大屁股劝退了多少人?
但是黑魂1的教程做的非常棒,哪怕是单机版本也有一路留言告诉你各种操作和设定。
大屁股哪里那个明显的不能再明显的快跑都不去看的话那只能说找死了。然后接下来一个落下攻击的教学更是初级对付各种boss的神技巧。
本帖最后由 nukejoker 于 2016-10-20 12:17 编辑
晨风零雨426 发表于 2016-10-20 08:21
黑魂的不死院大屁股劝退了多少人?风怒
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