黑魂劝退教学NB
MH挖草教学SB
前几代挖草也就算了,到了4,X还让玩家挖草割角就很sb了。 nukejoker 发表于 2016-10-20 12:14
但是黑魂1的教程做的非常棒,哪怕是单机版本也有一路留言告诉你各种操作和设定。
大屁股哪里那个明显的 ...
问题是很多人不看建言或者记不住,锁定这个操作是一代最重要的。 走格子游戏的高端技巧从剧情对话里做就可以了
dota的教程是我玩过的游戏里最烂的没有之一 我推一个蝙蝠侠阿卡姆城的教学 SC2的任务模式其实就是三个种族的教程吧 工口兔 发表于 2016-10-20 05:47
P社已经放弃做教程了,爱咋咋地,自己看wiki去
P社是真没法做教程……50年转核心什么的…… Inquisitor 发表于 2016-10-20 11:42
这么说来wow 100级之前都是教程,不想做教程只能花钱叮
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
教程也挺有意思……当然我还是叮了,叮万我tm傻逼了。因为是德鲁伊,一共有四个专精所以要编四套动作条,每套还得把功能相同的技能放到同一个位置,这样切换专精的时候不会混乱,还tm有三四种形态和潜行状态,每种形态也得调整一次技能栏……
然后我tm还得回去隔壁论坛找手法和循环,天赋和神器路线…… 说一个比较差的
我被金庸群侠传劝退过…… 本帖最后由 真田安房守 于 2016-10-20 15:42 编辑
幻蓝 发表于 2016-10-20 13:41
P社是真没法做教程……50年转核心什么的……
P社别的系列我不玩不乱说,CK2真想做教程的话完全做得出来,他们自己不想做罢了
SLG类游戏要做教程的话,我认为比较好的一个方案就是【进阶式低难度短剧本模式】。从小到大,从易到难,设置一个个阶段性任务让玩家完成,同时逐步开放游戏功能。实际上这个方案已经成功地在一些游戏上实现过(比如《信长13天道》的教程甚至成功地创造了“狮子天雷闪迅枪·绝牙”这个梗而受好评),并不是新鲜东西
以你所说的“50年转核心”——在CK2里就是“100年洗法理”为例,想在教程中做到很简单:设置一个剧本,开局玩家所控制的公国,有一块法理领地就被邻国占据90年了,设置目标要求玩家在10年内夺回领地,否则判为失败——当然前提是在之前的教程中对于“如何治理领地获取稳定收入”,“如何提升军力和判断敌方军力”,“如何处理人际关系以稳定本方政权”,“如何进行战争获取胜利”等内容都有过分步教学。那么这一章节的教程就可以同时告诉玩家至少两件事:1、收回法理领地本身就是一个合理的宣战借口;2、100年洗法理。技术上有多难实现吗?
之所以现在的SLG游戏在教程上做的大多挺糙,我认为很大程度的原因是SLG这个类型本身没落了,还会去玩的人以该类型死忠居多,制作方判断对这部分玩家来说,详细的教程未必有自己摸索来得有趣。我个人作为玩家确实也很喜欢自己摸索,但作为设计者却并不认同这个判断——SLG应该也完全可以继续扩大受众范围,不该就这么没落下去 MHX的教程都给丢到单独的教学任务里去了,没有全清强迫症的话就完全不用在意这些。那些挖草砍野猪之类的反人类任务倒是和教程没什么关系 DeathHare 发表于 2016-10-20 06:04
是的... 真的是面对纯小白的教程.. 太蛋疼了.. 所以我才希望能加上是否是新手还是老手的选项.. 老 ...
其实我觉得纯小白真未必有这个耐心仔细看完新手教程。
灰色的狐狸 发表于 2016-10-20 09:13
我一直深信猎天使魔女在无限高潮之前的难度都是教学关。。
你是说学着怎么闪怪物攻击?
问题是H难度和U难度打法根本不一样,一个是近身骗闪,一个是远程猥琐,风马牛不相及 一群人在教程卡关的钢4…… MH4G 和MH3G的教学都让人抓狂 X算好的了 玩家:你们有没有那种…简单的…易懂的…教程?
P社:没有!滚! 三国志11 教程,贴心有趣。
我甚至会为了回味搞笑的对话再去玩一遍。 七月之声 发表于 2016-10-20 17:32
你是说学着怎么闪怪物攻击?
问题是H难度和U难度打法根本不一样,一个是近身骗闪,一个是远程猥琐,风马牛不 ...
教人怎么用dodge offset。。
灰色的狐狸 发表于 2016-10-20 21:49
教人怎么用dodge offset。。
H难度用不到这玩意,会挑衅拖连招时间就差不多了,而且H难度没白金的意义,基本就是为了让人熟悉一下怪物出招
H难度基本就是:
骗闪->魔女时间->火箭踢打分->时间结束->随便乱打几下收工
dodge offset是为了能在U难度出大手大脚用的:
打空气->出大手大脚->怪过来->dodge offset->出大手大脚
完全两种套路了 nukejoker 发表于 2016-10-20 12:14
但是黑魂1的教程做的非常棒,哪怕是单机版本也有一路留言告诉你各种操作和设定。
大屁股哪里那个明显的 ...
所以说黑魂是个好游戏,对于细心的玩家来说这个新手教程简直贴心,对于那些瞎玩的主,直接劝退,对双方都是好事。 Exm842 发表于 2016-10-20 13:31
问题是很多人不看建言或者记不住,锁定这个操作是一代最重要的。
实际上打很多BOSS以及PVP时最重要的反而是无锁定作战——比如打不死院的另一只大屁股时就是无锁绕圈狂奔效率最高。 Baccano 发表于 2016-10-20 07:02
我见过最烦的教程要算是EVE了,多少新人死在出站这一步,要么就是打开市场看到那个花花绿绿的各种表格直接 ...
EVE的教程又不是强迫的,不做不影响游戏体验 fatemaxwell 发表于 2016-10-20 10:07
前天建了A族小号的人负责任的告诉你,没有太本质变化
不过姑且把硬性教程改成了类似成就触发式,而且可 ...
做职业代理人的话,要感谢优化了扫描内容,之前我卡了足足一个月,才在老司机的指导下知道原来针是可以一根根操控的,现在不需要了一起拖就行。 MH的教學,
應該說村1星才是基本教學,
教官那批都要玩家摸熟系統才能玩 portal的解说模式就很详细的介绍了怎么调整学习曲线。
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1 彩虹六号围攻的教学关卡,能卡一批手残萌新 火红之眼 发表于 2016-10-20 06:00
最烦强制教程,有种被当成弱智的感觉......尤其是一些手把手强制教程,海格力斯荣光开个宝箱都要带你手把手 ...
这个我这次玩P5发现真的不多余
P5好几个重要的常识我根本没有,比如记录点可以跳跃,我是完完整整打了3遍迷宫才知道有这么回事的,就是教学跳太快了
因为只有第一次发生才会跳出说明,你要是没仔细看也不太可能去查游戏的说明,就彻底忘了
tenco 发表于 2016-10-22 01:28
这个我这次玩P5发现真的不多余
P5好几个重要的常识我根本没有,比如记录点可以跳跃,我是完完整整打了3遍 ...
做成loading画面tips会体贴很多
P5战斗部分教程很简短,这点不黑,除了初期战斗有几次指定操作外,后面的都是文字交代(强制操作的部分就算自己玩也是一样的操作,倒也没什么反感的地方) 東京急行 发表于 2016-10-20 13:40
SC2的任务模式其实就是三个种族的教程吧
sc2单机,最高难度是对战教程还差不多。
其他的只能说是合作教程,在f2a的基础上有限度的操作
玩维2教程就玩了好几天,然后自以为学成出山自信满满的开了档,结果一脸懵逼 晨风零雨426 发表于 2016-10-20 08:21
黑魂的不死院大屁股劝退了多少人?
不死院大屁股真的难?谁统计过被羊头劝退的?我是被下水道劝退的。 有些游戏整个一周目全是教程,真正的内容爆机后才真正开始 我说一个由教程组成的游戏:传送门。 这确实要让制作组付出一番努力 骷髅女孩的教程,对我这个格斗小白来说印象深刻。 引用第4楼Baccano于2016-10-20 07:02发表的:
我见过最烦的教程要算是EVE了,多少新人死在出站这一步,要么就是打开市场看到那个花花绿绿的各种表格直......
@Baccano
妈的教程让我扫探针,第一次感觉到智商不足
----发送自 OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1 一说前十几章都是教程的就想到了ff13,13章大平原之前全是教程。 本帖最后由 晨风零雨426 于 2016-10-25 22:29 编辑
紫衫 发表于 2016-10-22 12:52
不死院大屁股真的难?谁统计过被羊头劝退的?我是被下水道劝退的。
从游戏成就统计看,点燃篝火(证明你玩过游戏而非喜+1)是57%,拿到元素瓶是52%,达到火鸡场就已经减为48%了,这两次基本就是初见和再战大屁股劝退的人,合一起快10%了。
然后到达火鸡场与发现白教契约之间居然也很大,白教契约居然跌到32%,证明墓地骷髅和劝退哥、白教胖子给乱走、乱砍NPC的家伙们狠狠上了一课。
之后的劝退高峰是第二口钟(病村),从第一钟的31%跌到了24%,这里面似乎也包含了羊头和下水道的劝退人数,随后的成就基本就是随着难度和流程均匀递减了,而且有些成就如果不是专门去刷可能压根就不会解锁(比如杀伪娘和小龙女或者合成某些没卵用的顶级武器)。
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