范志毅. 发表于 2016-10-17 05:47

你们怎么玩到eve的?美服?

kerorokun 发表于 2016-10-17 05:54

引用第80楼范志毅.于2016-10-17 05:47发表的:
你们怎么玩到eve的?美服?

@范志毅.
欧服反正上线了

----发送自 samsung SM-J500Y,Android 5.1.1

vinsep 发表于 2016-10-17 06:21

刚才去bestbuy转了一圈竟然还有货... 做代购不知道有没有前途2333

Gilgamesh 发表于 2016-10-17 08:07

昨天到货了,玩了一下,基本是这么个感受:

cnwind042 发表于 2016-10-17 08:11

开启新世界也是对于没接触过正经vr的新用户而言的,等一开始的新鲜感消退之后才能开始客观判断。

blastoderm00 发表于 2016-10-17 08:13

cnwind042 发表于 2016-10-16 16:35
说vr画面不好,主要有两方面。
一是屏幕分辨率低,模糊纱窗大果粒。
二是画质低,低渲染分辨率,低材质,边 ...

说到这个,psvr这次这个感觉所有的建模都挫了一个级别。还真是因为大屏幕给贴脸的原因?

rei_2014 发表于 2016-10-17 08:38

范志毅. 发表于 2016-10-16 17:40
但是厨房是3d 的啊,蝙蝠侠没玩不知道

蝙蝠侠和直到黎明血戮不都是3D的?而且互动还比厨房复杂得多。
而且蝙蝠侠的操作复杂程度跟工作模拟器有的一拼,但是玩起来效果比工作模拟器强多了。

cnwind042 发表于 2016-10-17 08:51

blastoderm00 发表于 2016-10-17 08:13
说到这个,psvr这次这个感觉所有的建模都挫了一个级别。还真是因为大屏幕给贴脸的原因? ...

因为psvr为了保持流畅,得死守60fps这条线。不是偶尔上60,而是绝不能低于60,一旦低于卡顿是极其明显的。1080p60fps靠ps4带,不狠牺牲一把画质根本带不动啊。
再加上vr里面玩家对物体的观察距离比通过屏幕要近的多,观察角度也各种刁钻,根本没法靠传统游戏的方法糊弄。所以……

blastoderm00 发表于 2016-10-17 08:54

cnwind042 发表于 2016-10-17 08:51
因为psvr为了保持流畅,得死守60fps这条线。不是偶尔上60,而是绝不能低于60,一旦低于卡顿是极其明显的 ...

主要就是玩老游戏都感觉建模差了一级。当然这个可能主要是因为蒙纱。所以观感不咋样。至于vr游戏本身给人感觉回到了ps2就不提了。

cnwind042 发表于 2016-10-17 08:57

blastoderm00 发表于 2016-10-17 08:54
主要就是玩老游戏都感觉建模差了一级。当然这个可能主要是因为蒙纱。所以观感不咋样。至于vr游戏本身给人 ...

影院模式玩游戏那就是画面太大加上分辨率低导致观感不行了……

arikado 发表于 2016-10-17 08:57

我看淘宝上有篇文章说PSvr影院模式支持大部分HDMI设备甚至WiiU。真的吗?

要是直接连PC是不是可以直接当个头显用?支持Nvdia的显卡3D驱动吗?

darkkabuto 发表于 2016-10-17 09:04

满屏沉浸感

Wiksy 发表于 2016-10-17 09:11

蝙蝠侠+1
没出来之前就听说不错,出来了亲自玩了一下确实最后那段做的真不错。唯一的遗憾是有点短。

RIGS要不晕的话有两点:一个是转动视角的时候目光集中在驾驶舱的HUD上,一个是把转向方式改成手动(GDC试玩的时候就是手动转,并不晕;结果正式版出来默认自动转……)

rei_2014 发表于 2016-10-17 09:12

arikado 发表于 2016-10-17 08:57
我看淘宝上有篇文章说PSvr影院模式支持大部分HDMI设备甚至WiiU。真的吗?

要是直接连PC是不是可以直接当个 ...

可以连,就是用影院模式取代显示器一样用。
但是分辨率限死了是影院大小的分辨率而不是VR,看字肯定看不怎么清的。

nukejoker 发表于 2016-10-17 09:18

blastoderm00 发表于 2016-10-17 08:13
说到这个,psvr这次这个感觉所有的建模都挫了一个级别。还真是因为大屏幕给贴脸的原因? ...

大屏幕贴脸+远近景+制作组实力的差距。

大屏幕贴脸这个没办法洗,哪怕当下4k游戏你把脸杵到电视机上观感也好不到哪儿去。
远近景的问题我发现了不少游戏应该是根据不同的距离适用了不同的分辨率,最明显的就是夏日课堂。近处的分辨率和中远距离的分辨率完全就不是一个水准的,小光在课桌学习的时候是满身狗牙,但是走过来贴脸或者给你看手机时清晰得甚至能看得见她的每一根睫毛,实际效果感觉就像是近视一样。
制作组实力差距也是不得不提的方面,rocksteady和SCEJ的实力是第一线的,所以蝙蝠侠和playroom两个游戏里的建模精度都是吊打各路其他厂商的。特别是两款游戏中都有将手办模型放到眼前来观赏的环节,这模型的材质精度打光真的都是没得挑。

zag 发表于 2016-10-17 18:06

psn商店在推女朋友那个vr影片,有谁看过

森罗 发表于 2016-10-18 05:04

森罗 发表于 2016-10-18 05:05

C.W.Nimitz 发表于 2016-10-18 05:39

cnwind042 发表于 2016-10-16 04:02
除开屏幕像素的硬件限制之外,PSVR的画质受PS4机能限制比较严重,不然驾驶俱乐部这类的游戏也不至于看着那 ...

psvr可以直连xbox one,不知道有人试没试能不能直连pc

cnwind042 发表于 2016-10-18 09:25

C.W.Nimitz 发表于 2016-10-18 05:39
psvr可以直连xbox one,不知道有人试没试能不能直连pc

好像是可以连任何带HDMI口的东西,把图像用影院模式显示出来,但用起来不知道咋样,而且得连PS4(也有说不用PS4也行的,未证实)。估计psvr那个小盒子对HDMI信号来者不拒。

itzpapalotl 发表于 2016-10-18 11:23

Wiksy 发表于 2016-10-17 09:11
蝙蝠侠+1
没出来之前就听说不错,出来了亲自玩了一下确实最后那段做的真不错。唯一的遗憾是有点短。


手动转向打起来太迟钝了
而且rig一转头视野就变小不知道为什么

cnwind042 发表于 2016-10-18 11:29

itzpapalotl 发表于 2016-10-18 11:23
手动转向打起来太迟钝了
而且rig一转头视野就变小不知道为什么

转视角的时候减小视野是游戏开发者为了减少vr晕眩故意做的,在PC上一些游戏已经有实验过了,确实有一定效果,大概是减少输入信息量以降低大脑负荷吧。

Wiksy 发表于 2016-10-18 11:33

因为似乎脑袋处理运动信息是靠处理眼睛外圈的变化,所以如果眼睛外圈的东西不变(在RIGS里就是靠减小视野)的话就会减少给大脑的“我现在在运动”的信息降低眩晕度。

xqterry 发表于 2016-10-18 11:36

ccloli 发表于 2016-10-18 11:49

话说VR女友不就是公车吗,谁都能上见谁都发情,什么时候加上虹膜识别才算吧……

来来来,到我家玩玩VR,这不就是VRNTR?

废基 发表于 2016-10-18 12:05

GMJ 发表于 2016-10-18 13:40

本帖最后由 GMJ 于 2016-10-18 13:44 编辑

盖·福克斯 发表于 2016-10-16 10:21
另外,打完厨房我突然很期待生化七,如果生化七是全程VR的话,我马上预购! ...
随游戏赠送速效救心丸一瓶么,然后服用时间是   第一关XX房间第开门前 这样?

垒猴 发表于 2016-10-18 14:14

神之领域 发表于 2016-10-16 10:38
LZ,近视戴眼镜的是不是玩不了?(不用隐形眼镜)

可以玩,我戴眼镜玩的,毫无影响

iqbsh38 发表于 2016-10-18 14:21

玩fps如何?

盖·福克斯 发表于 2016-10-18 14:21

GMJ 发表于 2016-10-18 13:40
随游戏赠送速效救心丸一瓶么,然后服用时间是   第一关XX房间第开门前 这样? ...

可以有!

森罗 发表于 2016-10-18 14:40

nukejoker 发表于 2016-10-18 14:49

森罗 发表于 2016-10-18 14:40
这是一个重要原因。
ps4的机能只能带动当前低分辨率的psvr。
要想更清晰、帧速率更高,还是得上更加恐怖 ...

我倒也不觉得这是主要原因。
关键原因还是要看制作组水平。Rocksteady的蝙蝠侠和Guerrilla的Rigs画面水准轮番吊打驾驶俱乐部。
驾驶俱乐部的制作组这次就特么该去死。制作组人死光了都没人能测试一下的?搞了这么个半吊子鸡巴玩意儿就来骗钱?比无人深空制作组还不要脸好么

哈罗 发表于 2016-10-18 15:09

nukejoker 发表于 2016-10-18 14:49
我倒也不觉得这是主要原因。
关键原因还是要看制作组水平。Rocksteady的蝙蝠侠和Guerrilla的Rigs画面水准 ...

制作组之前就已经解散了,只留下部分人做VR版,估计都没心思做了

tillnight 发表于 2016-10-18 15:32

nukejoker 发表于 2016-10-18 14:49
我倒也不觉得这是主要原因。
关键原因还是要看制作组水平。Rocksteady的蝙蝠侠和Guerrilla的Rigs画面水准 ...

确实死光了,做到一半的时候工作室被解散了,剩下部分谁做完的还是就是拿解散前做的半成品修一修直接上市了,这是个未解之谜。

1408 发表于 2016-10-18 16:06

哈罗 发表于 2016-10-18 15:09
制作组之前就已经解散了,只留下部分人做VR版,估计都没心思做了

好在原版车子仪表盘内饰什么的都做的挺细了,继承到了VR版里。有几辆车观察模式下往侧后一看座椅有点没上色的感觉
页: 1 2 [3]
查看完整版本: PSVR个人简评