Randiris 发表于 2016-10-14 13:38

对国产游戏“符石守护者”的一些看法,可能是两种境界...

本帖最后由 Randiris 于 2016-10-14 14:17 编辑

    原来的稿子修改一下放上来2333
    符石守护者,是一款方格探索和战斗的回合制地牢爬行类游戏。混合了RPG和卡片的核心要素,操作呢,基本上你用鼠标就可以玩了。
选择有初始技能的英雄去探索危险的地牢,增强自身的属性,灵活使用道具与技能对抗强力的怪物,遇到陷阱、debuff、不同的敌人,店铺贩卖不同的道具,不同的装备,不同的装置,随机的事件,你可以通过升级加点装备特殊要求的装备,前期就是一个积累金钱升级科技的过程,当你科技全部升满之后,你依然不能100%过关,这也是rougelike的魅力,体验不同的死亡与失败,并最大的努力做好当下的自己,最终获得成功的喜悦感

    在杉果的采访中:他们的策划说故事基本框架来自于艾略特的《空心人》,这个文章的背景是一战过后西方处于一种前途的渺茫而弥漫整西方的世界极度的哀伤与绝望情绪,用并置意象的方式再现了肉体上存在但精神上已经死去的人们无法在超验的显现中找到人生意义的人们的可悲的生存状态

来我们回到游戏,随我把事情串起来
英雄:就是代表着各式各样的人以及人本身具有什么先天的能力。
符石之语:属于进入地下之前自身的信念,自我的承诺
道具:是在你灵魂能够驾驭的时候, 可以帮助你 避免很多的弯路。之前采访视频中他们提到“祝福之剑”为什么要75灵魂,都是有原因的。然而并不适用
升级塔:就是部分固有提升的能力
神:比如复仇之神:“复仇之神的力量在众神里十分强大,但同时也非常狭隘,有仇必报”
还有 其实看成就就能看出一点东西:
比如路途漫漫 :(盖伊介绍:“冒险家”不过是别人给他的称号,谁也不知道他来自哪里,他自己也说不清自己过去的经历,仿佛他之前的人生就是一片空白一样)
似曾相识:曾经摔倒的地方
真的有那么难么?:输在最开始
完美主义者、历经磨难、强迫症患者、勿忘初心、这就是命、无助的人

很能扯吧? 不过想想,游戏中遇到困难,提升自我,获得胜利,得到满足感,不是很多游戏都体现了么

在我看来,独立游戏就是一个作品,一个想要表达某些事物的作品,动漫、电影也一样,只不过表现的载体、形式不一样,还有制作人的能力。就像之前很火的大鱼海棠,说好听就是门槛太高,如果去以由浅入深想法表达你的作品,那绝对要好很多。不过其中的诀窍并不是大部分人能掌握的。

嗯··由于是自己的稿子可能流畅度不是很好,主题也不是这个事情,有网址http://www.bilibili.com/video/av6470988/也就10+分钟内容吧- -
如果能产生一些深层的讨论那也算学到东西了

好吧很多人看不懂,简单就是说这个游戏的过程道具成就都可以映射到现实中。完毕····

deadbeef 发表于 2016-10-14 13:41

太长了 草草的扫了一遍 还是没明白
到底在说什么是2种境界?2种什么境界?

NF17 发表于 2016-10-14 13:43

怎么感觉明捧实黑

bladescepter 发表于 2016-10-14 13:45

记得这游戏一年多前就买了。一开始难度控制得不太好,非常容易死在前面几层,玩家还没有体验到什么乐趣就死了。后来更新了几次之后好多了。
对了,台湾有个脸游叫地下城物语,和这个的系统非常相似(他们自己都说了借鉴了符石守护者),不过前几层的难度设置得很低,道具之类设置的梗也都特别浅显。

Inquisitor 发表于 2016-10-14 13:55

双面人 发表于 2016-10-14 13:57

挺好玩的,然而现在都没在简单难度通关
命运硬币真TM好用

人不言 发表于 2016-10-14 13:59

zonker 发表于 2016-10-14 14:06

看了一下,玩了11个小时,算长的了,好像只用反伤流通过一次

Randiris 发表于 2016-10-14 14:08

deadbeef 发表于 2016-10-14 13:41
太长了 草草的扫了一遍 还是没明白
到底在说什么是2种境界?2种什么境界? ...

字很多,原文应该是两种境界或者说是层面上的碰撞

Randiris 发表于 2016-10-14 14:09

NF17 发表于 2016-10-14 13:43
怎么感觉明捧实黑

2333 比较双面的评价(自认为
就是说游戏里面有一些东西还是会想表达另一些事物的
表面上大家看了难度或者说是看脸,但映射到现实(求别打),也是可以说的通的

Randiris 发表于 2016-10-14 14:09

bladescepter 发表于 2016-10-14 13:45
记得这游戏一年多前就买了。一开始难度控制得不太好,非常容易死在前面几层,玩家还没有体验到什么乐趣就死 ...

比较重积累的游戏吧,虽然后面也是要一些策略或者说是运气

Randiris 发表于 2016-10-14 14:10

双面人 发表于 2016-10-14 13:57
挺好玩的,然而现在都没在简单难度通关
命运硬币真TM好用

我好久都没见到了2333

Randiris 发表于 2016-10-14 14:11

人不言 发表于 2016-10-14 13:59
一年前趁打折的时候买过,还强迫性的买了soundtrack,花了16,我觉得以这个价位买这游戏是可以接受的。
就 ...

那视频我大意是让国内的开发者们好好开发游戏,沉淀下来,也可以像国外的一些独立游戏就是想要表达一些东西而作的游戏这种

Randiris 发表于 2016-10-14 14:11

zonker 发表于 2016-10-14 14:06
看了一下,玩了11个小时,算长的了,好像只用反伤流通过一次

我是复仇+弹射武器比较容易通关

Randiris 发表于 2016-10-14 14:12

人不言 发表于 2016-10-14 13:59
一年前趁打折的时候买过,还强迫性的买了soundtrack,花了16,我觉得以这个价位买这游戏是可以接受的。
就 ...

很多游戏就是太深层让玩家get不到,不像日式美式那样···

zy3618 发表于 2016-10-14 14:14

说人话+1

人不言 发表于 2016-10-14 14:23

人不言 发表于 2016-10-14 14:26

viperasi 发表于 2016-10-14 14:32

2013年有个手游叫做Dungelot,而且今年2月也在steam上出了新作.
http://a2.mzstatic.com/us/r30/Purple2/v4/c6/db/cb/c6dbcb81-b319-113d-33c1-7d4d37f6e7ea/screen568x568.jpeg
http://a5.mzstatic.com/us/r30/Purple2/v4/1e/cb/63/1ecb6320-dc86-9f46-ba32-eefbc18c4799/screen568x568.jpeg
http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple/v4/ff/ca/84/ffca8491-590c-2a27-5783-ef64baf48f52/screen568x568.jpeg
http://a1.mzstatic.com/us/r30/Purple/v4/f1/10/28/f1102826-c3b3-1a85-f63b-b19d0503795d/screen568x568.jpeg

当时s1的讨论帖:http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=889507&highlight=dungelot

NF17 发表于 2016-10-14 14:37

Randiris 发表于 2016-10-14 14:09
2333 比较双面的评价(自认为
就是说游戏里面有一些东西还是会想表达另一些事物的
表面上大家看了难度或 ...

所以说是虽贬犹推?闻到一丝利益相关的气味

mychoxa9 发表于 2016-10-14 14:41

玩几分钟觉得像扫雷,就没再玩。

Randiris 发表于 2016-10-14 14:41

人不言 发表于 2016-10-14 14:23
看了会感觉你想说由喷子说出来大概是这一个手游却跑到steam pc平台上卖,不仅如此还跟鹅厂合作十几块钱的 ...

嘛从喷子观念上说 这么说也对 单纯的喷反而不让人看到一些点

老舅你好 发表于 2016-10-14 14:42

感觉lz第一天进城,这个游戏的系统全面抄dungelot,当作dungelot外传来玩都不够格的。

Randiris 发表于 2016-10-14 14:44

人不言 发表于 2016-10-14 14:26
这游戏感觉可能还是有点剧情的,比如说下地牢的偶然事件,但我一次都没成功把事件连起来过。

还有国内开 ...

我在独立吧看到很多都说:做独立游戏赚不赚钱 , 看到国内“独立”游戏趋势好,就想着插一脚, 毕竟做生意是一种,边做生意边推动是另一种
好好做游戏就是做出想表达的东西来,而不是看单纯的哪个火跟哪个

Randiris 发表于 2016-10-14 14:44

viperasi 发表于 2016-10-14 14:32
2013年有个手游叫做Dungelot,而且今年2月也在steam上出了新作.




好的 ~

Randiris 发表于 2016-10-14 14:46

老舅你好 发表于 2016-10-14 14:42
感觉lz第一天进城,这个游戏的系统全面抄dungelot,当作dungelot外传来玩都不够格的。
...

你是说玩法喽? 然后就贬低我喽? 然后你以为你不喜欢就贬低别人喽?

Randiris 发表于 2016-10-14 14:47

mychoxa9 发表于 2016-10-14 14:41
玩几分钟觉得像扫雷,就没再玩。

哈哈那只是不适合而已

人不言 发表于 2016-10-14 14:50

Randiris 发表于 2016-10-14 14:53

本帖最后由 Randiris 于 2016-10-14 14:56 编辑

人不言 发表于 2016-10-14 14:50
但你这样双面评价,感觉看评论大家也看不清你想说哪些点啊。
双面评价不是更好的引出讨论么········
万物都是有双面性的吧,如果单纯的说好 单纯的说坏那看这个作品也不是完整的了 (当然还有契合度很多事情都是复杂的(应该说复合型)

viperasi 发表于 2016-10-14 14:57

人不言 发表于 2016-10-14 14:50
但你这样双面评价,感觉看评论大家也看不清你想说哪些点啊。

想隐晦的吹一波吧

Randiris 发表于 2016-10-14 15:03

viperasi 发表于 2016-10-14 14:57
想隐晦的吹一波吧

你要这么想那也没什么错
好的点变成了吹 ,坏的点变成了黑

人不言 发表于 2016-10-14 15:03

Randiris 发表于 2016-10-14 15:05

人不言 发表于 2016-10-14 15:03
原来是吹吗,楼上觉得明捧实黑,我也觉得是想喷。

看了视频查了下Dungelot发现那游戏看起来好玩多了,觉 ...

你也可以玩玩2333
还有dungelot 2
听说还有移植到了pc上

普片 发表于 2016-10-14 15:12

Randiris 发表于 2016-10-14 15:17

普片 发表于 2016-10-14 15:12
这篇稿子感觉像机器自动生成的

对 我是机器人{:3_564:}

双面人 发表于 2016-10-14 15:18

viperasi 发表于 2016-10-14 14:32
2013年有个手游叫做Dungelot,而且今年2月也在steam上出了新作.




符文守护者的构思来源似乎就是这个,但是DUNGELOT1的话事件比较少,玩过一两次就觉得太单调(嗯,吸血鬼脸好就一下子跑到80几层了……)然后DUNGELOT2呢画面虽然进步很多,但是先不说DUNGELOT2(单说我玩的那个新版的)感觉上虽然画面和事件丰富性上都有不少的提升,但感觉这个游戏随机性上还是低了点

白昼梦 发表于 2016-10-14 15:19

Randiris 发表于 2016-10-14 15:27

白昼梦 发表于 2016-10-14 15:19
dungelot都不提出来对比一下,还是重写吧。
顺带dungelot也出了新作了,比分析符石有意思多了啊 ...

哦请你补充吧我原本写了但也只是体验不久的感想,放上来也是那啥
还有分析一些“不错”的“国产”游戏不好么难道去分析换皮游戏么···还是说 国外 的游戏

白昼梦 发表于 2016-10-14 15:30

Randiris 发表于 2016-10-14 15:32

白昼梦 发表于 2016-10-14 15:30
换皮游戏是符石啊,你在说什么

你要这么认为也无妨,那换皮的太多了哈哈哈哈
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