江戸前ルナ 发表于 2016-10-9 23:16
AP某场战斗的命中率是不会随着SL每次重新计算的,根据属性以及当前乱数定好了就是定好了。你下棋的步骤一 ...
根本不是这个问题,以前S1讨论过这个,这是欺诈,AP尤其明显。
AP我试过阿姆罗挂集中个位数命中率被连续击中三次直接爆掉,简直搞笑,既然这样你干脆直接显示个9x%的命中率,那我会做出不同的编排,加必闪,或者后撤等等。
既然你显示10%,那就做10%的概念。否则你为什么要显示10%?
你说的“提高命中率/回避率”有啥意义,除非你锁死100%或者0%,你加EWAC给你回避率加到99%实际上是随便给你一个值。
换个情况,显示你的HP是1000,结果经常“实际上”只有500,700的攻击就秒了你,你干? 草薙·京 发表于 2016-10-9 23:27
根本不是这个问题,以前S1讨论过这个,这是欺诈,AP尤其明显。
AP我试过阿姆罗挂集中个位数命中率被连续击 ...
脸黑的情况都会有吧……我当年也玩FF也试过多蒙8%一发直接中了贼贼男爆掉了他,我还以为起码要SL半小时呢……
你说的这种情况,如果用改变了乱数再SL一次还会中2发甚至1发,那当然是欺诈了。不是的话,去洗一下脸就行了,有啥好黑的。 白昼梦 发表于 2016-10-9 23:44
ap第一周目的体验就是一群人抱在龙骑3旁边不断SL,剩下的精神用的最多的好像就是超级系的必中。我 ...
AP的SL还特别麻烦,你得找点别的事干了才能改变结果。前面机体少没办法,中后期我是懒SL了,对真实系BOSS要是不用必中我就直接找人给他叠疲劳,反正AP的BOSS血都不多的,输出不用太多人。保命则是找靠山抱团各种援助防御RUSH上去。
RE: 感觉机战越来越sd高达化了?
草薙·京 发表于 2016-10-9 23:27根本不是这个问题,以前S1讨论过这个,这是欺诈,AP尤其明显。
AP我试过阿姆罗挂集中个位数命中率被连续击 ...
ap跟火纹一样乱数固定,不做点事改变乱数的话是必定会发生那种超低概率的智障事件,固定乱数就这么傻没办法
以前机战a的甚至更智障
譬如有三台同数值的敌人用同样的命中率打你三次,如果第一次被击中那后面两次一样全中
哪怕三台机只有1%命中 529400 发表于 2016-10-9 23:52
ap跟火纹一样乱数固定,不做点事改变乱数的话是必定会发生那种超低概率的智障事件,固定乱数就这么傻没办 ...
咦,我还以为机战SL会换一张乱数表..原来不是的吗... 印象中就ap不会
其实旧系列的命中要人命多了,特别是只有集中没必中只能凹个痛
印象最深刻的像挽尊哥命回把骡,鸭,猫打出翔来只能凹 好像只有AP是使用乱数固定系统。其他的机战都是SL就会重置概率重新计算结果的。 江戸前ルナ 发表于 2016-10-10 00:14
好像只有AP是使用乱数固定系统。其他的机战都是SL就会重置概率重新计算结果的。 ...
没打过AP..机战从A开始打..印象中应该SL都是换一张乱数表的..但是看上面的回复又感觉是自己错了ORZ 我机战玩得少 机战什么时候不是一机清版的了 而且就机战这ai和攻击范围 也没多少走位和战术可言 白昼梦 发表于 2016-10-10 01:16
天狱存档被我误删了,想死
我年初的时候也误删过,而且奖杯还没同步结果得重打 歪个题,机战的小队系统是不是毒瘤 所以最好的还是fc的第二次,真的是要算走位,摆阵型,每个队友都有用处。 机战小队系统才是神。味方七八十台机体只能出15台鸡巴死了。好多年前就有不少人吐槽过都最终战了还一堆机体窝母舰里当观众。我都是用go大法把所有人都出场来练级的。
觉得小队编成麻烦可以每个小队就放一个人,当传统机战玩,没人拦着。 最近玩了玩第二次再动次元兽大战再世篇,感觉这是这几年玩的最无双的机战了,一周目全改了30多台机体,苦劳6围有4个让我加到了400,加上再动/二次行动芯片,经常一回合清版,但是命中回避还是感觉有点问题,最后几话的几个boss,我满命中满回避满改经常是40多命中,而对方对我都是80多。可能是眼镜为了提高难度给boss的技能加成很高。但是我方基本人手一个直感。
—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0 我觉得Z在角色出击上做的就挺好的,编队系统让一些传统机战后面根本用不上的三线角色也能上场了,搭配也多,玩原作梗还是自己来都比较好
在Z之后没有更成熟的组队机战了吧 hypnossz86 发表于 2016-10-10 07:04
@fimirror
不是
Z3的是 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2016-10-10 17:23 编辑
彼方的心 发表于 2016-10-10 02:06
很简单,因为有人认为轻松过关看看战斗动画才好玩,绞尽脑汁步步为营没劲
机战本身就是粉丝向,自然不能 ...
是啊,制作方是已经觉得SLG元素已经是次要中的次要了。
从本家衍生出来的,别人的解决方法,让玩家各取所需。难度名称,玩过机战的都心知肚明,EX级的L难度其实就是敌人的改造段数或技能等级再提高,并且有名字的角色会使用她们的个人配置精神(非剧情发动的无视SP配置SP值上限的那种精神病)。
幻想少女大战系列,平均大概2年多一作,每作20+,不足30话,但无任何注水关卡;这同人社团的主要制作者还是个社畜。游戏内的数值平衡调整得相当棒。所以我不信专业的厂商没能力没时间无法做这些调整,只是想不想做的问题。大概像我这类还期望能把机战当一般SLG的玩家已经不再是制作组的考虑范围里,或者说就算不能当SLG玩也会掏钱买的,所以(
genki 发表于 2016-10-10 10:58
我觉得Z在角色出击上做的就挺好的,编队系统让一些传统机战后面根本用不上的三线角色也能上场了,搭配也多 ...
现在回想一下,放弃Z1这么成熟+有可玩性的组队模式,是不是就是标志着BB对机战SLG游戏性的放弃呢 吹各司其职的,能在满足各司其职之后让我可以把讨厌的系列一直刷甲板不用上场么?
不能就一边凉快去吧。
大家都是花钱买游戏的,谁比谁高贵? 江戸前ルナ 发表于 2016-10-10 17:24
现在回想一下,放弃Z1这么成熟+有可玩性的组队模式,是不是就是标志着BB对机战SLG游戏性的放弃呢 ...
Z1作为开山做确实做得不错 后面全面倒向掌机估计还是觉得投入和回报 不够 SD系列只玩过超越世界,战斗动画流畅让人眼前一亮就是剧情,关卡太无聊。 og系列 EX 不刷级 能够满足楼主一些要求
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