彼方的心 发表于 2016-9-30 23:07
绝壁是失落的奥德赛和龙骑士物语
打场杂兵战至少20分钟,遇敌是踩雷,遇敌率很高,打吐血 ...
失落奥德赛战斗慢是读盘问题,而且主要集中在战斗前后度盘。不是设计问题,硬盘安装之后快里多了,而且战斗按键加速。而且关卡设计的好,难度控制基本是小兵三四个回合,中boss20回合大约十几分钟,大boss撑死半小时,而且迷宫设计精干,不会走的晕头转向或者绕来绕去。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
joker8023 发表于 2016-9-30 23:04
像有些RPG无法跳过CG,无法快进对话,基本上都是节奏很慢的RPG。个人觉得是黄金太阳系列,当然那么优秀的游 ...
明明在说战斗节奏`怎么扯上对话和无法跳过剧情...
信长之野望OL,一场BOSS战打一个小时都很正常,于是有些BOSS加入了战斗开始90分钟后玩家直接胜利的设定
----发送自 STAGE1 App for Android.
PS上的P1P2是真慢...灵魂黑客主要是读盘丧心病狂,战斗系统本身倒是非常爽快。
FF9战斗本身也挺快的但是每次开打镜头还要转两圈摆个pose特别影响心情,特别是被迷宫卡住又不断踩地雷遇敌的时候。
fantasyzxc 发表于 2016-10-1 00:15
宠物小精灵珍钻
这个真心慢...不过之后的心金的战斗节奏很高效也很让人舒服。没玩过XY不了解之后怎么样了。
FF13
不BREAK打都打不死
就是一个强制BREAK游戏
到13-2调整改进了很多了,只要你够强,BREAK只给弱者用
当然斗技场的几个超级BOSS必须靠BREAK,毕竟和他们比你肯定是弱者
彼方的心 发表于 2016-10-12 15:11
读盘慢只是其中一个问题,敌人太强我方太弱,我方人数太多,每次攻击又要摆姿势又要特效,开场完场又要再 ...
我记得战斗过程能加速,关于强度问题我估计是系统没摸熟或者什么原因吧,我从头到尾没卡关,所有迷宫全清通关60小时左右,最终boss是我打过最简单的了。我还打算开二周目呢,有些场景想仔回顾一下。
龙骑士传说的战斗慢还是其次,连击实在无聊
FF从8演示版那段节奏慢得要死的装B召唤兽动画就让我从此和这个系列绝缘了。
奥德赛和最后神迹都是虽然慢但打的比较有乐趣。
龙士传说有加速模式(PSP)只看到双方掉血。、
又慢又拖的是去年的女神异闻录IF,技能演出超长,平砍追击所有人都要有演出。虽然也挺好玩的……
从前有个PS游戏,叫神来
白昼梦 发表于 2016-10-12 14:42
龙士传说真是恶心的要死,顺带我还想给ffx提名,小怪战太枯燥感觉好痛苦
FFX主要是要不停的换人,特别烦
你们去试试PS上的真说侍魂武士道列传, 然后再来谈谈战斗节奏如何
最后的神迹,战斗系统初期玩的还挺带感的,中后期就打的很烦了,打什么都要打那么久
你们都没有玩过PS上的射雕英雄传……战斗是见招拆招,与小兵对战都是大战三百回合
游公子 发表于 2016-10-20 12:15
你们都没有玩过PS上的射雕英雄传……战斗是见招拆招,与小兵对战都是大战三百回合
...
石头剪刀布吧,降龙十八掌九阴真经一路碾压
如果所有RPG都算的话,肯定是2.0版的DND…
侍魂 武士道列传,那个神奇的RPG,无比漫长的读取时间