战斗节奏最慢的RPG是?
本帖最后由 tenco 于 2016-9-30 23:31 编辑战斗后变成SRPG走格子的那种不算
就说站队式的
FFX的确长的不行,我一周目通关时间接近120小时 CC? 难道不是FF8,每场战斗都在抽抽抽。FFX也就换一圈人而已。 龙骑士传说算不算节奏慢的 本帖最后由 joker8023 于 2016-9-30 23:06 编辑
像有些RPG无法跳过CG,无法快进对话,基本上都是节奏很慢的RPG。个人觉得是黄金太阳系列,当然那么优秀的游戏性占用一些对话时间也无妨。 DQ系列比FF系列慢多了吧,如果不关动画的话,口袋妖怪也很慢 真女神转生? 我之前想补ps版本的恶魔召唤师灵魂黑客的,进了第一场战斗之后就删游戏了……那节奏慢的,外加光盘媒体有读盘时间,直接删了,实在没时间玩了…… 本帖最后由 tenco 于 2016-9-30 23:18 编辑
黑翼天使X 发表于 2016-9-30 23:06
DQ系列比FF系列慢多了吧,如果不关动画的话,口袋妖怪也很慢
DQ战斗时间长是因为字幕上显示的信息太多了
大家的攻击力都超弱
几乎就没有什么一击死的怪物,而FF只要是配合等级的都是一击死
彼方的心 发表于 2016-9-30 23:07
绝壁是真实的奥德赛和龙骑士物语
打场杂兵战至少20分钟,遇敌是踩雷,遇敌率很高,打吐血 ...
果然是奥德赛
我还以为是我见识少
神来 xl-castle 发表于 2016-9-30 23:30
神来
不好意思,我说的是战斗节奏慢,不是游戏本身节奏慢…… tenco 发表于 2016-9-30 23:31
不好意思,我说的是战斗节奏慢,不是游戏本身节奏慢……
好吧 ps上有个数码暴龙的rpg 回合制的每次出招还要配音 每下都得读盘 敌我双方都要读盘 失落的奥德赛,中后期几乎每场杂兵战都是一个工程,干脆全逃跑了 难道不是人生/地球ol? 古剑奇谭1 战斗无聊到想睡觉也是第一次 宠物小精灵珍钻 一般,节奏慢是指的 一个回合时间很长,还是一场战斗需要很多个回合? 是看打杂兵还是打BOSS吧,四倍速秒杂兵,打个BOSS花几个小时,算节奏快还是慢? 白地将军 发表于 2016-10-1 01:12
是看打杂兵还是打BOSS吧,四倍速秒杂兵,打个BOSS花几个小时,算节奏快还是慢? ...
打杂兵慢的BOSS不可能快
ambivalence 发表于 2016-10-5 06:03
龙骑士传说算不算节奏慢的
战斗本身还行不算慢,要命的是游戏逼你打差不多了防防防
我打第二遍的时候改了钱买了传说防具就好多了
几个月前想打第三遍,结果一开始的森林都没出就放弃了
chondriac 发表于 2016-9-30 23:07
真女神转生?
战术得当敌方死得快 不然我方死得快 真4更是快的一逼 我推p1 p2的战斗系统 磨蹭的厉害 FF7\8,召唤兽动画长得要死 如果算同人游戏的话oz大乱斗2.0算一个……后期打个boss快一小时是常态 侍魂武士道列传这种算不算 引用第29楼ninj2002于2016-10-01 05:10发表的:
侍魂武士道列传这种算不算
@ninj2002
终于还是有人提到了XD
遇敌
斩
斩
斩
斩
…
…
…
斩
霸王丸酣睡中
----发送自 GiONEE GN5001S,Android 5.1 老滚4,杂鱼个个血厚如牛
----发送自 STAGE1 App for Android. 苍神录 本帖最后由 nukejoker 于 2016-10-1 08:58 编辑
绝逼失落的奥德赛,没有之一。
下午2点钟打一个初始迷宫我睡过去4次。
顺便评一评节奏最快最不拖泥带水的回合制RPG?
不算加速功能的话
我提名跨过俺的尸体1
进入退出战斗快,攻击动画快,还有各种速杀leader和不遇敌技能。
绝对是persona 1,慢到吐血... 黑翼天使X 发表于 2016-9-30 23:06
DQ系列比FF系列慢多了吧,如果不关动画的话,口袋妖怪也很慢
口袋的特色是特么进入战斗动画太慢,本身战斗过程到还好。
遇敌后先原地抖三抖,然后切动画进入战斗,进入战斗画面先展示一训练师pose,然后对方放出宠物,然后我方放出宠物,这就半分钟过去了。结果实际战斗一只怪2秒解决效果拔群。 ambivalence 发表于 2016-9-30 23:03
龙骑士传说算不算节奏慢的
绝对是最慢的 永恒的阿卡迪亚海战
----发送自 Letv Letv X500,Android 5.0.2 我說一個我印象深的
nda遊戲 《思鄉之風》(ノスタルジオの風)
官網
http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgeo/
遊戲呢是個不錯的遊戲,正統日式rpg,戰鬥dq制,演出速度還行
然而敵方的血太太太太太多了
普遍傷害三位數時候血量以十萬計量的boss
攻擊魔法是一個定值+人物數值修正,前者占大頭,數值修正效果差,導致後期魔法整體疲軟,少範圍攻擊手段
----发送自 ZUK ZUK Z1,Android 6.0.1 Mirly 发表于 2016-10-1 09:22
我說一個我印象深的
nda遊戲 《思鄉之風》(ノスタルジオの風)
然而跟飞空艇的空中战比起来这些都算好的,毕竟主角有赖招