FPS不能随时存档是谁开创的风气?
捡回DOOM4刷收集要素,这不能随时存档太别扭捡起DOOM3 BFG和QUAKE4玩,传统随时存档,某个大战前存个档,想起来读档就能打BOSS玩
DOOM3 BFG还更人性化,检查点存档能自己调开关
COD搞检查点没问题,没什么“BOSS”的概念
但DOOM4这检查点存档简直逗,我想重新打BOSS爽一下还得重玩一整关
知足吧,好歹DOOM4打起来还又爽又刺激,不能随时存档就不能吧;战地硬仗才叫狠,过场动画强制播放你不能跳过,想补个收集要强忍着恶心等老半天。 http://www.bilibili.com/video/av3182356/
光环 客官您要的魂味 我以前玩red faction一代,只存快速存档,然后在一个跳电扇快死的地方手贱存档了,于是白白浪费前面十几个小时游戏时间
从此就觉得还是检查点好 其实如果单线剧情,通关后可以直接选各大小关卡才是对玩家最友好的模式吧?收集过的道具自动满上。 自动存盘,检查点其实是针对动作游戏/FPS一个比较贴心的设计,它不像传统RPG/SLG那样有时间让你慢悠悠的思考策略,而且在高难度下你也不知道你什么时候会挂
FPS/ACT的本质仍然是早期街机上那种关卡一样的概念,检查点一方面是分割关卡,另一方面也是让玩家在高度紧张后,告诉玩家你可以缓一口气了,或者在临近终点的氛围下告诉玩家,到BOSS了,做好准备
当然,不能否认有的检查点设计的特别蠢特别没道理,毕竟关卡设计也是考究制作人能力的一部分…… 不能随时存档是怕你存了死档吧? COD,老兵难度某些存档点你死错地方无解 以前玩 秘密潜入每关只要死了就要从头开始
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