日本动画是否有尝试过3D卡通建模,以此来批量出片吗?
日本游戏界的卡通渲染游戏也算是挺具特色的,比如龙珠系列和火影系列,玩下去画面也算是可圈可点而且日本动画行业发展到现在,貌似还没有出现成熟的动画流水线公司,单纯是靠人力来堆,成本说实话有点高,制作组没钱是S1的口头禅
那么要是把游戏公司那套建模应用到动画里,是否可行?成本相比较纯人力的2D绘图如何
PS:貌似SD高达是我看过的全部3D建模的日本TV动画,除了这个还有其他的吗?
你是不知道希德尼亚的骑士,亚人,苍蓝钢铁的琶音,乐园追放吗
你新番都不看? 现在日本TV的3d动画不都是卡通渲染的吗 你所谓的动画流水线是什么? 苍蓝钢铁的琶音算不算?还有那啥舞武器,以及那啥噬神者。 xiaocheng 发表于 2016-9-20 20:43
苍蓝钢铁的琶音算不算?还有那啥舞武器,以及那啥噬神者。
噬神者是手绘 日本动画人展览会第12话 欧阳明 发表于 2016-9-20 20:42
你是不知道希德尼亚的骑士,亚人,苍蓝钢铁的琶音,乐园追放吗
你新番都不看? ...
希骑和乐园看过,你不说我都忘了 临界点 发表于 2016-9-20 20:42
现在日本TV的3d动画不都是卡通渲染的吗 你所谓的动画流水线是什么?
类比成欧美游戏公司那种流水线生产,比如UBI的年货 momoranshi 发表于 2016-9-20 20:41
试过了
业内的说是 基本上 下次拍别的片一样要重新做
死火海这种大长篇要是卡通建模,不是很好吗? 后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 20:46
类比成欧美游戏公司那种流水线生产,比如UBI的年货
这些动画公司现在不也是一样每年都在出新作啊又不是做了一部就没做了 有什么区别? 940045933 发表于 2016-9-20 20:44
噬神者是手绘
原来是手绘,我瞄了一眼人设就误认为是渲染了…… ggxr那种3d建模达成2d动画效果的方式挺不错 后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 20:49
死火海这种大长篇要是卡通建模,不是很好吗?
新角色多的呢
主要是懂3d的人不是说有就有的 临界点 发表于 2016-9-20 20:52
这些动画公司现在不也是一样每年都在出新作啊又不是做了一部就没做了 有什么区别? ...
所以有没有批量出纯3DTV动画的公司,很多公司都是少量3D+大量2D
相比动画师,日本干3d的工资要高很多 别忘了gdgd妖精s 后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 21:07
所以有没有批量出纯3DTV动画的公司,很多公司都是少量3D+大量2D
做苍蓝钢铁 舞武器的三次元 做亚人Polygon Pictures都是专门做3D动画的
这种全3D动画的公司做的作品肯定都是3D的 传统2D动画公司3d只是辅助它们也不会去做这种全3D动画毕竟不是它们的优势强项 SOUTA:该我上场了 关键是有没有这种需求?
去学美国那样弄3d是以短搏长,钱和技术积累都比不过人家。日本动画是螺狮壳里做道场这点上无人能及,能把小的、微妙的东西做得出彩,而往大的走,无论是场面还是叙事,都容易出问题。
最终看动画,是看的美,或者退一步,至少是看的某种感官或者精神上的快感,在这方面3d能加强表达的地方并不是那么多,在成本没降下来之前有没有特别的必要往3d全面转向?似乎是不必要的、
反而某些猎奇或者色情场面对3d会有更多要求,屁股先锋就是个例子 后入芙蓉王 发表于 2016-9-20 20:46
类比成欧美游戏公司那种流水线生产,比如UBI的年货
UBI的年貨工作人員名單每次都要滾半小時以上,日本哪家動畫公司有這人數? 真田丸 发表于 2016-9-21 03:32
感觉日系3d都台简陋了,什么时候能达到星战tv版那种效果?
其實就是看預算,例如Polygon幫美國佬做了不少片
http://www.ppi.co.jp/works/star-wars-the-clone-wars/
http://www.ppi.co.jp/works/tron-uprising/ 现在每季都会有那么一两部用3D做的,整体上来说还依然处于试水阶段,主要观众对3D的评价两极分化严重,整体上负面多于正面,制作方没法下决心大规模应用吧,加上日本的小作坊模式,做不到流水线式话用3D也省不了几个钱 就举例来说,越狱兔 算是一个吧? 部活剧不就是吗 3D也有局限,人物变形得重做模型,我觉得没必要以短搏长 不是说可以3D渲染线稿然后2D精细线条和上色么 楼主可以去看看battle spirits 我觉得舞武器舞乱伎的画面非常好…… 火球?
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