馊饭危机? iw组在搞完荣誉勋章:联合进攻后出走,搞了个叫做使命召唤的系列,然后又在系列里面做出了个现代战争1、2…… 不觉得没正统了才是精神继作
原制作人出逃后开发的类似作品都可以叫做精神继作 主要原因是没版权
真要严格定义
加贺这种才是真正的精神继作 设定、系统如出一辙
三上搞的恶灵附身已经不算是生化的精神继作了 而是个山寨的美国末日 严格来说加昭做的火纹应该是加昭味,和他出走以后是2回事。先不论其他的 TRS说实话现成品的双主角比策划中4主角要好,首先人物和剧情不会太过分散,其次剩下2队虽然不能由玩家来操作,但在剧中起到了扮演竞争对手这个作用,可以各种龙傲天扔过去刷一刷存在感,也是不错的。 论可玩度,IF把776以外的所有加贺火纹爆出翔还差不多 doki 发表于 2016-9-14 14:27
来抠字眼
同样复制维基百科
繼承是被繼承人死後,由其配偶或一定親屬,當然地、包括地繼承被繼承人之非一 ...
平时继承用得还少吗,你要觉得这wiki就是继承的全部释义,我只能说语死早了 Mantal 发表于 2016-9-14 14:50
不如来谈谈哪个游戏在制作人走后反而更好玩
馊饭危机?
火纹啦
加贺走都是多少年前的事情了
各谭最爱的火纹都和加贺没啥关系 kola 发表于 2016-9-14 11:29
加贺的假火纹素质把所谓的正统货爆出翔。从3ds开始对fe我只有黑。
NDS开始的掌机火纹都不怎么好玩了.
虽然还是每作都买...
苍晓倒是做得不错. 血源诅咒( Mantal 发表于 2016-9-14 14:50
不如来谈谈哪个游戏在制作人走后反而更好玩
馊饭危机?
死或生? ねこみみみすず 发表于 2016-9-14 17:35
论可玩度,IF把776以外的所有加贺火纹爆出翔还差不多
你说的可玩度是 摸脸和偷菜么 ねこみみみすず 发表于 2016-9-14 17:35
论可玩度,IF把776以外的所有加贺火纹爆出翔还差不多
IF? 最好玩的章节是暗夜篇,然后正是因为暗夜篇更像老派SRPG才有意思。
我来算算
泪指轮,星海,永恒之柱,猎天使魔女,异度之刃
这些大概是比较成功的吧 鉴于明天P5发售
你们不如拿冈田耕始开刀好了 bwsusaga 发表于 2016-9-14 21:08
IF? 最好玩的章节是暗夜篇,然后正是因为暗夜篇更像老派SRPG才有意思。
要吹当然也是吹暗夜。这老派SRPG的定义是啥有谁说得清楚,早期的SRPG从火纹winky机战到兰古瑞萨皇骑玩起来的感觉都完全不同,暗夜更多的也只是一个精心设计了关卡和数值的火纹感觉的游戏。 hyuy 发表于 2016-9-14 20:49
你说的可玩度是 摸脸和偷菜么
那你觉得加贺火纹的可玩度是啥?增援初见杀,斗技场刷脸和NTR发便当么 这种帖子讨论到最后都是吹到一粉顶十黑啊
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