大家喜欢4边格还是6边格的SRPG?
本帖最后由 oz01 于 2016-9-16 11:42 编辑上次说要给加贺老爷子做一个srpg工具,结果加贺老爷子没反应,倒是s1好几个私信。
那么我先把srpg工具完成,不过4边格还是6边格需要先确定,否则以后改起来很麻烦,其他的怎么都好说。不过有几项肯定是定死了:
1 无论角色还是背景,无论战斗画面还是地图画面,都可以同时用2D帧和3D模型,但是视角不能变更,并且正交透视。
2 游戏分辨率必须是360*180的整数倍。
3 没有脚本,事件编辑器近似于RPG Maker,如果功能不能满足,那就只能我来写C++代码了。
4 不搞视觉上的高低差、斜视角
我就随便问一下:用Unity做SRPG如何? Lunamos 发表于 2016-9-13 23:24
我就随便问一下:用Unity做SRPG如何?
我的引擎算上编辑器也只有十几MB
u3d对于一般人来说还是有些复杂 感觉这是个好玩意啊,不管怎么说先支持一发
到时候要不要扔上Git上啊,可以围观围观 Swanfal 发表于 2016-9-13 23:32
感觉这是个好玩意啊,不管怎么说先支持一发
到时候要不要扔上Git上啊,可以围观围观 ...
有人想要源代码我直接给,但是不打算直接开源 我记得你是觉得bug多才做开发工具的
难道不是应该更多的考虑实现日志生成、旧版本的管理、版本间差异比对一类debug功能么。 oz01 发表于 2016-9-13 23:33
有人想要源代码我直接给,但是不打算直接开源
好吧,也支持
不过单纯出于好奇,能不能问一句为啥? 结夜野棠 发表于 2016-9-13 23:34
看你棋盘形状咯 方形场地还是四方格比较好。比如火焰纹章
如果是文明那种场地 六个比较好
正交视角,棋盘肯定方形。 卖哥 发表于 2016-9-13 23:34
我记得你是觉得bug多才做开发工具的
难道不是应该更多的考虑实现日志生成、旧版本的管理、版本间差异比对一 ...
日志倒是可以,版本管理我真的没精力搞 Swanfal 发表于 2016-9-13 23:35
好吧,也支持
不过单纯出于好奇,能不能问一句为啥?
很多人对开源的第一印象就是gpl,然后直接绕着走 oz01 发表于 2016-9-13 23:36
日志倒是可以,版本管理我真的没精力搞
我觉得没这些的话,做出来游戏的bug不会比用SRPG Studio做出来少多少的。 本帖最后由 oz01 于 2016-9-13 23:51 编辑
卖哥 发表于 2016-9-13 23:48
我觉得没这些的话,做出来游戏的bug不会比用SRPG Studio做出来少多少的。
遇到bug,直接我来调试C++代码,或者其他懂C++的人也可以,无论如何引擎自带版本控制真有点困难…… oz01 发表于 2016-9-13 23:49
遇到bug,直接我来调试C++代码
不是引擎有bug,是引擎就算完美了,制作过程也是会产生bug的。
有if就可能有死逻辑,有数据类型就可能有数据溢出
这些不可能避免,但是工具有日志有版本管理,至少便于找到因为修改多出来的bug。 4边格简便,蜂窝造型更容添加包围和ZOC要素。 卖哥 发表于 2016-9-13 23:54
不是引擎有bug,是引擎就算完美了,制作过程也是会产生bug的。
有if就可能有死逻辑,有数据类型就可能有 ...
我知道,游戏工程的bug,也只能调试引擎代码,毕竟我个人的引擎,实在没精力去做debug功能,而且用我的引擎的人估计也很少,通过日志仍然无法搞定的bug肯定不会很多,遇到了直接我来搞定就行,就算我不在,随便找个会C++的估计也能搞定 4边格的实在玩腻了,投了6
还是推荐开个git,就算是自己做版本控制也方便。。给代码这种动不动俩人就差了一个版本出去,亲身经历。。 frosta 发表于 2016-9-14 00:04
4边格的实在玩腻了,投了6
还是推荐开个git,就算是自己做版本控制也方便。。给代码这种动不动俩人就差了一 ...
我自己当然有git,就是不太想公开 四格腻了投六格+1 oz01 发表于 2016-9-13 08:07
我自己当然有git,就是不太想公开
嘛,也不是不能理解,不过这种要private的就会有种无形的压力在身上了,会感觉不写点什么对不住要来的权限。。 frosta 发表于 2016-9-14 00:12
嘛,也不是不能理解,不过这种要private的就会有种无形的压力在身上了,会感觉不写点什么对不住要来的权 ...
private还有要来的?
有不付费或者一次性付费开私有工程的方法? deadbeef 发表于 2016-9-13 08:55
private还有要来的?
有不付费或者一次性付费开私有工程的方法?
现在提供private项目的git还蛮多的吧,以前记得有个gitcafe来着不知道还在不在 当然是六边格 玩的话两种无所谓。
但要开发的话我想了想还是更愿意做4边格的游戏,地图设计和演出都方便,6边格要考虑的麻烦些。 支持四边格 错位四边格,就是前面有人说的三国志11的格子
看上去是四边格,本质上是六边格 自从玩了VMJ以后我就是六角格的忠实拥趸了. 弗里德姆 发表于 2016-9-14 00:31
三国志11那种四格呢
San11本质是6边格,每个格子都是有6个相邻格子 6边格,真希望能玩到BWS的续作啊 还有一种 无边的 像樱大战4 机战OE战场村姑 czxiang_0 发表于 2016-9-14 08:52
还有一种 无边的 像樱大战4 机战OE战场村姑
我这边做起来到是不难,但是对于用我的引擎的人来说,可就要头痛了 naclken 发表于 2016-9-14 08:47
当然是四边了,用四个方向键控制起来方便啊
SLG最方便的控制方式还是鼠标吧……
家用机上的作品是没办法,既然都是PC上的工具了,控制器不用鼠标都觉得对不起平台
四边格,不要45度视角的
魔界战记的手感再也不想在别的游戏里体验了 这种5边格的才好玩呢,既有4边格的对称性,也有6边格的对称性
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