GPL有什么不对吗
我一直坚持在我的开源工程里面添加GPL协议,虽然我的渣渣东西也没有人要用就是了 ...
你gpl,用你的东西的人也得gpl,这可就麻烦了
我不能让我的用户在这方面有限制 四格腻了求六格。另外,祝楼主成功。 怀圜 发表于 2016-9-14 10:21
四格腻了求六格。另外,祝楼主成功。
现在看来支持4格的人更多 火纹骨灰粉表示 4边格比较合适如果楼主开发出了测试版 请务必让我debug 我也喜欢四格。
六格打起架来一坨坨卡位走不动,玩久了烦死;还有想包围敌方单位所需要人数也更多,算上移动力差距想包围敌人有时候真的神烦啊 六边形 少有不加 zoc的,前后夹击,2个部队就能让对方寸步难移了。 还好是2D的SRPG,要是3D的还得考虑高低差什么的 六角格太容易形成局部优势火力点杀效果,只适合带损耗的战争题材 4边格更传统。
6边格更有变革性,我还是更喜欢6边格,毕竟哪儿都能玩到4边格的。
上面说局部优势和包围太难的,其实都不是问题。
6边格的战术更丰富。
比如,你就可以设定一个将军,带有“障碍”这个技能。技能效果是,敌人不能通过这个将军的临近格子,或者和将军相邻的格子,移动力将变成1。
这样就可以搭配很多战术和出场角色了。 如果没有前后左右区别的话 6格更科学一些 否则还是4格更好处理 楼主加油
实际上都可以转成4边形
格子的形状不是重点 重点是连接关系
比如6边的实际上是这种
https://ooo.0o0.ooo/2016/09/14/57d91e0f57e32.png
而40L说的5边的实际上是这种
https://ooo.0o0.ooo/2016/09/14/57d91e0f52231.png 梦幻模拟战4和5的格子貌似比较有个性 现在看来4边大幅领先,加贺老爷子那边还是没回应,再等一天,如果还是这个结果,那就这么定了 deadbeef 发表于 2016-9-14 17:55
实际上都可以转成4边形
格子的形状不是重点 重点是连接关系
第一种地图早期的三国志用过。 我看着比例大概怎么也没办法变化了吧……总之我先把2D帧动画做完 naclken 发表于 2016-9-14 08:47
当然是四边了,用四个方向键控制起来方便啊
可以用qazwsx啊 本帖最后由 MasterKnight 于 2016-9-15 22:13 编辑
6边好像山崖这种地形 4边只可以有一边有高度,6边可以有3边。 这次玩VS就感觉很微妙 ,正面两格的崖地形从侧面一步到位
而且4边的已经有了 MasterKnight 发表于 2016-9-15 22:11
6边好像山崖这种地形 4边只可以有一边有高度,6边可以有3边。 这次玩VS就感觉很微妙 ,正面两格的崖 ...
但是明显喜欢4边的多
6边毕竟各种麻烦,而且必须要做好了才能让玩家爽,做得不够好,大家一起受罪 其实我喜欢皇骑那种带高低差的四格,不过和就没什么关系了 水龙头君 发表于 2016-9-16 00:11
其实我喜欢皇骑那种带 高低差的四格,不过和就没什么关系了
忘了说了,高低差不做 oz01 发表于 2016-9-16 00:33
忘了说了,高低差不做
之前那贴没打全,应该是“不过和加贺老爷子就没什么关系了”
LZ加油,精神支持 高低差不一定要像皇骑FFT那样在视觉上体现出来,地形属性里有所侧重也是可以的,这个可以是用户自己的工作。FE本身不就是这么做的么
4格总的来说还是更利于推广吧,无论是对于工具的使用者,还是最终面向的玩家
4边格感觉够了,火纹的深度已经足够满足99%的玩家了。 4边格吧,普遍性广一些
另:我觉得老爷子会不会因为LZ开出的条件太好了以为是诈骗啊…… 投了4边格,不过不希望是45度角的。
以前刚开始玩45度的四边格SRPG的时候不管怎么选择箭头移动方案都很难受,
不过可能也有不少玩家不在意这点。 真田安房守 发表于 2016-9-14 09:10
SLG最方便的控制方式还是鼠标吧……
家用机上的作品是没办法,既然都是PC上的工具了,控制器不用鼠标都觉 ...
鼠标更适合操作RTS,相比之下SLG更适合用方向键来操作。 问个问题,是有背后/侧方位攻击判定的,还是没有的? 蓝焰 发表于 2016-9-21 09:57
问个问题,是有背后/侧方位攻击判定的,还是没有的?
技术上能实现,不过这玩意每个人都会有不同的想法,只能具体项目具体再改了 4边,我希望楼主能够搞出来一个能做出系统和画面风格都和系谱一样的引擎来 chan 发表于 2016-9-29 16:14
4边,我希望楼主能够搞出来一个能做出系统和画面风格都和系谱一样的引擎来 ...
系统尽量,画面风格就只能靠使用者自己了
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