生化危机4居然没卖过怪物猎人
http://ranking.livedoor.com/amusement/oricon_game_daily真的没落了 大家在等PS2版吧?NGC上的大作都只这样,没什么戏了 照这么算,20完成问题啊? CAPCOM是SB啊,如果换成PS2,北美首周至少100万。
日本至少也会有50万的销量。 ACE和犯人居然没卖过BIO4…………
期待后势 凡人物语也才第三…… 最初由 METAL CRUST 发表
CAPCOM是SB啊,如果换成PS2,北美首周至少100万。
日本至少也会有50万的销量。 哼哼,就阁下您聪明,要不您去领导capcom去 谁能把为什么乔伊2的PS2版卖得那么“好”的原因说说?
本人搬板凳…… 哎,看来B4移植给PS2也不会好到哪里去。 这个销量统计是日本国内?是的话就完全正常。在美国BH4应该还是可以卖的不错的 最初由 雷文?简化称呼 发表
谁能把为什么乔伊2的PS2版卖得那么“好”的原因说说?
本人搬板凳……
道理很简单,生化不适合gc,ps2玩家也不太适应vj 的风格,同样马里奥到了ps2上也部会销得太好,主机用户群不同,这是capcom当年的判断失误。 最初由 sunyhong 发表
道理很简单,生化不适合gc,ps2玩家也不太适应vj 的风格,同样马里奥到了ps2上也部会销得太好,主机用户群不同,这是capcom当年的判断失误。...
那为啥VJ在GC上也销得不好呢...... 最初由 sunyhong 发表
道理很简单,生化不适合gc,ps2玩家也不太适应vj 的风格,同样马里奥到了ps2上也部会销得太好,主机用户群不同,这是capcom当年的判断失误。... 这个世界上的事情不是那么简单的 最初由 司马亮 发表
那为啥VJ在GC上也销得不好呢.........
这就跟简单了,不是每款游戏都过百万的。这肯定和游戏本身有关,较好不叫座的游戏还少啊。 最初由 sunyhong 发表
道理很简单,生化不适合gc,ps2玩家也不太适应vj 的风格,同样马里奥到了ps2上也部会销得太好,主机用户群不同,这是capcom当年的判断失误。... ]
我个人认为CAPCOM想帮N氏的理由是,想把自己变成S?E公司级别。 vj这游戏本来就不怎么地,还真把他当神作了?我买的1的正,只通了两遍,现在是压箱底,要卖的话第一个卖他,估计也卖不出去。。。
bio4就不同,gc销量依然低,是因为大部分gc玩家还不够年龄买bio4。 另外vj2好像是至今为止降价最快的游戏,卖了不到一个月就降到廉价版游戏的价格了。。。 手感,关卡设计,特技系统,人设,vj里面每一项都做出了极高的水准,对于一个动作游戏来说还不怎么的,那什么动作游戏算是怎么的? 最初由 新生 发表
手感,关卡设计,特技系统,人设,vj里面每一项都做出了极高的水准,对于一个动作游戏来说还不怎么的,那什么动作游戏算是怎么的? VJ的风格不适合这个时代,没有帅哥,难度又不低,偏偏还是卡通风格,能接受的玩家不多。。。或者说,VJ有sega动作游戏的那种感觉:hardcore............. 现在不是讨论适不适合这个时代,而是讨论是怎么的还是不怎么的 极高吗?我一点不觉得,怎么评这代主机最佳动作游戏,人们第一个想到的是忍龙和dmc而不是joe呢?
joe唯一可取的就是这个加速和慢镜的创意,其他我还真没看出有什么好的。
关卡设计很好吗?第一遍也确实是很震撼,第二遍立马没感觉,replay value太低。 最初由 新生 发表
现在不是讨论适不适合这个时代,而是讨论是怎么的还是不怎么的 这帖不是讨论销量问题的么?讨论好不好没有意义,各人的尺度都不一样 最初由 Thelonious 发表
VJ的风格不适合这个时代,没有帅哥,难度又不低,偏偏还是卡通风格,能接受的玩家不多。。。或者说,VJ有sega动作游戏的那种感觉:hardcore................ 这话说的。。。
gta里也没有帅哥,halo也没帅哥。
难度问题。。。
就像我在tgfc看到有人说joe2的销量还不如joe1是原因是因为joe2难度相对1来说太简单,我就233,人家压根都没碰到游戏怎么知道难度低。 讨论的是bio4的问题 貌似不是bio4卖的差,是怪物猎人大卖
上周猎人12w吧,现在仍然很强
也有可能这个统计根本有误
不过说到底,ngc的第三方游戏,还想怎样呢 只是替生化系列可惜。 最初由 麦香鸡翅 发表
这话说的。。。
gta里也没有帅哥,halo也没帅哥。
难度问题。。。
就像我在tgfc看到有人说joe2的销量还不如joe1是原因是因为joe2难度相对1来说太简单,我就233,人家压根都没碰到游戏怎么知道难度低。... 日本市场,OK?你举的两个大卖都是在欧美,我也没兴趣玩。。。不过你前面说的可重复玩性太低倒是我也认同的 最初由 麦香鸡翅 发表
极高吗?我一点不觉得,怎么评这代主机最佳动作游戏,人们第一个想到的是忍龙和dmc而不是joe呢?
joe唯一可取的就是这个加速和慢镜的创意,其他我还真没看出有什么好的。
关卡设计很好吗?第一遍也确实是很震撼,第二遍立马没感觉,replay value太低。...
人们,我喜欢这个词语,当评论一个游戏好不好时,比起用个人的感觉来下定论(还是一个只有立论没有论证的感觉),让“人们”来评说应该当然是比较中肯的做法,然而,人们是谁?
GDC2004 “游戏创新奖”
e3awards 2003 最佳动作冒险游戏。
这些都是人们,而且是权威的人们。 最初由 雷文?简化称呼 发表
谁能把为什么乔伊2的PS2版卖得那么“好”的原因说说?
本人搬板凳……
VJ的所谓新风格游戏似乎只适合出一作而已
老实说我连1都米玩所以没发言权
但是我只想说VJ我不喜欢,周围认识的10来个PS2玩家中也只有1人把1通了
借用某编辑的话,“我就喜欢这种快餐游戏”
无错,是快餐…… NGC是大作黑洞,除了MARIO、ZELDA其它的都不行。 本来,老卡按计划在ps2上出4代,利用机能的提升,应该会和mgs2,gt3一样,是一款超大做的。他最大的失误就是忘了bio系列是在ps上成长起来的。最不该的是又出尔反尔,又影响了销量,可悲啊![ 人们自然指的是玩家了,国内几个论坛,国外的这里http://forums.gamespot.com/gamespot/show_topics.php?board=314159282
编辑评分仅可以参考,不能不信,但也不能全信,权威之类的,谈不上。
halo2被评的很高吧,但是国外现在被骂的最多的游戏就是他,(当然赞的也是一堆)不信的话你可以去上面那个论坛发个贴就说halo2 rocks, i love it。不用写别的,看看回帖都会是啥。 最初由 tangxin983 发表
JOE1如果一开始就出在ps2上,那现在的结果可能就迥然不同.
不觉得,joe不同于生化。 怪物猎人一直在期待榜上前5名左右,卖得好是应该的。 怪物猎人g只是一个资料片,首周才十几万 最初由 雷文?简化称呼 发表
谁能把为什么乔伊2的PS2版卖得那么“好”的原因说说?
本人搬板凳……
你把仙乐PS2版卖得那么“不好”的原因说说先? VJ2和VJ过于相像了 最初由 暗黑CloudXX 发表
VJ2和VJ过于相像了
同意,我买了一,就没买二了