雷文?简化
发表于 2005-1-28 15:56
最初由 aso 发表
你把仙乐PS2版卖得那么“不好”的原因说说先?
30多万,不错不错,很好很好。
宿命2是多少万来着?
Meltina
发表于 2005-1-28 15:57
最初由 METAL CRUST 发表
CAPCOM是SB啊,如果换成PS2,北美首周至少100万。
日本至少也会有50万的销量。 不可能,放在PS2上的确会比NGC多,但是到不了这个数
基翁的残光
发表于 2005-1-28 15:58
放在哪也好不了多少
生4这次危险了
Meltina
发表于 2005-1-28 15:59
最初由 雷文?简化称呼 发表
谁能把为什么乔伊2的PS2版卖得那么“好”的原因说说?
本人搬板凳…… 雷文兄不用争了,这个该是游戏本身的问题
就如MAXIMO2的素质在PS2上算顶级了,fami通评分36白金殿堂,PS2上卖了好像只有5000
350
发表于 2005-1-28 15:59
没看见时间差一星期啊............
汗
Thelonious
发表于 2005-1-28 16:11
最初由 Meltina 发表
不可能,放在PS2上的确会比NGC多,但是到不了这个数 hand
sunyhong
发表于 2005-1-28 16:57
最初由 Meltina 发表
不可能,放在PS2上的确会比NGC多,但是到不了这个数
如果一开始就只是ps2,版,全球保守点300完不成问题,生3光日本酒130多万了。
言灵(伪)
发表于 2005-1-28 17:07
游戏在好评价在高设计再精良
没愿意去试还是没用VJ就这这样
psi
发表于 2005-1-28 17:15
雷文?简化
发表于 2005-1-28 18:26
最初由 Meltina 发表
雷文兄不用争了,这个该是游戏本身的问题
就如MAXIMO2的素质在PS2上算顶级了,fami通评分36白金殿堂,PS2上卖了好像只有5000...
唉,天下像女装这么明事理的人,越来越少了。
小司司
发表于 2005-1-28 18:38
销量.
都是capcom的,谁第一我都高兴.
aso
发表于 2005-1-29 09:48
最初由 雷文?简化称呼 发表
30多万,不错不错,很好很好。
宿命2是多少万来着?
你这不瞎搅和么?NGC有宿命2?这都能比?
如果这都能比,那好,PS BIO3 130多万,NGC3+4一共多少万?不知阁下又有何高见?
Meltina
发表于 2005-1-29 10:15
最初由 sunyhong 发表
如果一开始就只是ps2,版,全球保守点300完不成问题,生3光日本酒130多万了。 你真把现在的生化危机和市场当什么了
能卖到300万的游戏又有多少个
METAL CRUST
发表于 2005-1-29 10:40
最初由 Meltina 发表
你真把现在的生化危机和市场当什么了
能卖到300万的游戏又有多少个 其实依生4的素质和宣传力度如果在PS2上破200万以上应该没问题。
Meltina
发表于 2005-1-29 10:47
我看能否过百万都是个问题
murder
发表于 2005-1-29 10:52
这叫人有多大胆,地有多大产
METAL CRUST
发表于 2005-1-29 10:54
最初由 Meltina 发表
我看能否过百万都是个问题 在NGC上可能没戏啊,如果是XB可能会好些。
firedog
发表于 2005-1-29 11:15
最初由 METAL CRUST 发表
其实依生4的素质和宣传力度如果在PS2上破200万以上应该没问题。
素质??
你看到的是NGC版的素质!!
拜托你看清楚……
真出在PS2上还不知道缩水成什么样呢
METAL CRUST
发表于 2005-1-29 11:40
最初由 firedog 发表
素质??
你看到的是NGC版的素质!!
拜托你看清楚……
真出在PS2上还不知道缩水成什么样呢... 那又有什么办法,肯定缩水,不过XB版应该不错。
aso
发表于 2005-1-29 12:23
最初由 firedog 发表
素质??
你看到的是NGC版的素质!!
拜托你看清楚……
真出在PS2上还不知道缩水成什么样呢...
这不用操心,缩不到那儿去。因为CAPCOM早就考虑过这个问题,所以,GC版是未尽全力地……
麦香鸡翅
发表于 2005-1-29 12:51
最初由 aso 发表
这不用操心,缩不到那儿去。因为CAPCOM早就考虑过这个问题,所以,GC版是未尽全力地……... 希望如此。
还是期待xbox版,射击手感也会好,画面说不好还会提高,就是不知道会不会出。
Leighton
发表于 2005-1-29 12:52
Meltina
发表于 2005-1-29 13:03
最初由 麦香鸡翅 发表
希望如此。
还是期待xbox版,射击手感也会好,画面说不好还会提高,就是不知道会不会出。... 画面我倒是无所谓了,其实这作可玩性还是很高的、倒是那剧情,太渣了,openning一句话umbrella就灭了。
以前很多人玩了1代,到了2代剧情升华,LEON结局说要找umbrella算帐,算帐,哈哈,结果等呀等,等到3代,来个平行时间的故事,还在在同一个地方,好吧我也忍了,再等呀,出了个veronica,扯到一个小岛去了,好吧我再等,结果这次更绝,靠,居然等了个0出来,剧情回到1前面去,继续等几代人物去umbrella大决战,结果等呀,等CAPCOM很好意思地把1~3又重新在GC上出了一遍终于来了个4,结果一句话提一下umbrella就灭了,剧情就扯到一个西班牙小村打一群疯子。
我都无话可说了,玩家的热情是被CAPCOM自己完全炒掉的,后来的销量很差,我看也不全是GC的责任。
sbl
发表于 2005-1-29 13:19
司马亮
发表于 2005-1-29 13:33
MGS不一样,爱国者不过是伏线,每作剧情里并不是在一直和爱国者的手下打。
像BIO这样打了5代没打到头,结果新作里片头一句话就被灭了,你怎么想?
就好比某游戏里一个LOLI追求了5年到了END时仍未果,在新作的剧情里一上来就说他们离婚了,你有成就感吗?
sunyhong
发表于 2005-1-29 14:13
最初由 Meltina 发表
你真把现在的生化危机和市场当什么了
能卖到300万的游戏又有多少个
这个可以参考mgs2,名作在新主机上的第一座,借助技能有致的提升,再加上本身的知名度,不大卖,很难。或者你认为生化在ps上知名度不如mgs,或capom制做力不如konami,我也没法了。
METAL CRUST
发表于 2005-1-29 14:27
所以说做capom的饭斯很痛苦。
游戏比别人好,但没别人巧。
Meltina
发表于 2005-1-29 15:09
最初由 sunyhong 发表
这个可以参考mgs2,名作在新主机上的第一座,借助技能有致的提升,再加上本身的知名度,不大卖,很难。或者你认为生化在ps上知名度不如mgs,或capom制做力不如konami,我也没法了。... 我相信生化2直接出在PS2上,会大卖
另外MGS1和2之间并没有相隔一大堆所谓的MGS外传,MGS-0的东西
说起新主机的生化PS2上有过一作VERONICA,也有两作OUTBREAK
现在的BIO4,以消费者的心态,拿来跟MGS3比较才有点类似
幸而MGS2、3在日本的销量都不算很差了
讨论这个不可能的事情没有意义,不如到时看看PS2移植后卖多少
多少还是有些关联的
莱因
发表于 2005-1-29 20:44
怎么了?怪物猎人耐玩,卖的好完全有理由,单机网络都很出色~200小时进行中……
雷文?简化
发表于 2005-1-30 08:39
最初由 aso 发表
你这不瞎搅和么?NGC有宿命2?这都能比?
如果这都能比,那好,PS BIO3 130多万,NGC3+4一共多少万?不知阁下又有何高见?...
偶其实想问的就是ps2上的仙乐为什么只有30多万,连宿命2一半都没到?
哦,拿ps的来比了……
妖精战士1和2多少万来着?3和4呢?先回答这个问题……
krit
发表于 2005-1-30 09:27
...
生4+out break两作的销量加起来应该差不多了...
YuuGI苦行僧
发表于 2005-1-30 10:03
如果生化4是接着外传\"维罗尼卡\"的剧情进行下去,找伞公司算总帐的话, 我这次肯定会买生化4的Z
把生化4的剧情改了不能原怜
巴尔干炮
发表于 2005-1-30 10:12
如果C社能那么容易就让玩家去灭了伞公司,那就不需要出续作了。。。。
sunyhong
发表于 2005-1-30 15:21
最初由 雷文?简化称呼 发表
偶其实想问的就是ps2上的仙乐为什么只有30多万,连宿命2一半都没到?
哦,拿ps的来比了……
妖精战士1和2多少万来着?3和4呢?先回答这个问题……...
现在讨论的是生化,生化系列无论从平直还是投入陈本都不是妖精战士可比的,妖精战士是游戏本身的问题,阁下要认为生化4卖不好是游戏自生没做好的话,那自然无语。
sunyhong
发表于 2005-1-30 15:29
最初由 Meltina 发表
我相信生化2直接出在PS2上,会大卖
另外MGS1和2之间并没有相隔一大堆所谓的MGS外传,MGS-0的东西
说起新主机的生化PS2上有过一作VERONICA,也有两作OUTBREAK
现在的BIO4,以消费者的心态,拿来跟MGS3比较才有点类似
幸而MGS2、3在日本的销量都不算很差了
讨论这个不可能的事情没有意...
当然不是现在卖,如果按计划再上独占推出(大概跟鬼泣1推出时间差不多把),那时给人的震撼无疑是巨大的,就算画面没现在好。销量很可能重回高峰。就像当年的mgs2,现在推出,跟MGS3请款确实很像,但以现在情况mgs3全球突破300万还是很有戏的。
aso
发表于 2005-1-30 15:51
最初由 雷文?简化称呼 发表
偶其实想问的就是ps2上的仙乐为什么只有30多万,连宿命2一半都没到?
哦,拿ps的来比了……
妖精战士1和2多少万来着?3和4呢?先回答这个问题……...
你想问?可是,你没这么笨吧我说?其实,你扯出宿命2来比仙乐本身就已经是大大的失策了,我不想落井下石,你还偏要送上门来……好,我回答你:答案是:一开始就出在PS2上绝对比出在NGC上有前途,甚至比先出在NGC上再移植回PS2之总和还有前途。这就是宿命2和仙乐证明的东东,不是吗?
至于妖精战士的问题我也可以回答你:答案是:和M64多少万而阳光多少万的原因一样。
逍遥虫
发表于 2005-1-30 16:01
楼上的放屁放的真响
以上。
krit
发表于 2005-1-30 16:02
最初由 aso 发表
我回答你:答案是:一开始就出在PS2上绝对比出在NGC上有前途,甚至比先出在NGC上再移植回PS2之总和还有前途。这就是宿命2和仙乐证明的东东,不是吗?
...
原来这样也行啊...
sunyhong
发表于 2005-1-30 18:50
最初由 逍遥虫 发表
楼上的放屁放的真响
以上。
知道gc为什么不行了
fox
发表于 2005-1-30 20:23
很怀念打生2时候的感觉
不喜欢生4的设定,什么疯村民,里昂的衣服也难看。。。
。。。