最初由 aso 发表
你把仙乐PS2版卖得那么“不好”的原因说说先?
30多万,不错不错,很好很好。
宿命2是多少万来着?
最初由 METAL CRUST 发表
CAPCOM是SB啊,如果换成PS2,北美首周至少100万。
日本至少也会有50万的销量。 不可能,放在PS2上的确会比NGC多,但是到不了这个数
放在哪也好不了多少
生4这次危险了
最初由 雷文?简化称呼 发表
谁能把为什么乔伊2的PS2版卖得那么“好”的原因说说?
本人搬板凳…… 雷文兄不用争了,这个该是游戏本身的问题
就如MAXIMO2的素质在PS2上算顶级了,fami通评分36白金殿堂,PS2上卖了好像只有5000
没看见时间差一星期啊............
汗
最初由 Meltina 发表
不可能,放在PS2上的确会比NGC多,但是到不了这个数 hand
最初由 Meltina 发表
不可能,放在PS2上的确会比NGC多,但是到不了这个数
如果一开始就只是ps2,版,全球保守点300完不成问题,生3光日本酒130多万了。
游戏在好评价在高设计再精良
没愿意去试还是没用VJ就这这样
最初由 Meltina 发表
雷文兄不用争了,这个该是游戏本身的问题
就如MAXIMO2的素质在PS2上算顶级了,fami通评分36白金殿堂,PS2上卖了好像只有5000...
唉,天下像女装这么明事理的人,越来越少了。
销量.
都是capcom的,谁第一我都高兴.
最初由 雷文?简化称呼 发表
30多万,不错不错,很好很好。
宿命2是多少万来着?
你这不瞎搅和么?NGC有宿命2?这都能比?
如果这都能比,那好,PS BIO3 130多万,NGC3+4一共多少万?不知阁下又有何高见?
最初由 sunyhong 发表
如果一开始就只是ps2,版,全球保守点300完不成问题,生3光日本酒130多万了。 你真把现在的生化危机和市场当什么了
能卖到300万的游戏又有多少个
最初由 Meltina 发表
你真把现在的生化危机和市场当什么了
能卖到300万的游戏又有多少个 其实依生4的素质和宣传力度如果在PS2上破200万以上应该没问题。
我看能否过百万都是个问题
这叫人有多大胆,地有多大产
最初由 Meltina 发表
我看能否过百万都是个问题 在NGC上可能没戏啊,如果是XB可能会好些。
最初由 METAL CRUST 发表
其实依生4的素质和宣传力度如果在PS2上破200万以上应该没问题。
素质??
你看到的是NGC版的素质!!
拜托你看清楚……
真出在PS2上还不知道缩水成什么样呢
最初由 firedog 发表
素质??
你看到的是NGC版的素质!!
拜托你看清楚……
真出在PS2上还不知道缩水成什么样呢... 那又有什么办法,肯定缩水,不过XB版应该不错。
最初由 firedog 发表
素质??
你看到的是NGC版的素质!!
拜托你看清楚……
真出在PS2上还不知道缩水成什么样呢...
这不用操心,缩不到那儿去。因为CAPCOM早就考虑过这个问题,所以,GC版是未尽全力地……
最初由 aso 发表
这不用操心,缩不到那儿去。因为CAPCOM早就考虑过这个问题,所以,GC版是未尽全力地……... 希望如此。
还是期待xbox版,射击手感也会好,画面说不好还会提高,就是不知道会不会出。
最初由 麦香鸡翅 发表
希望如此。
还是期待xbox版,射击手感也会好,画面说不好还会提高,就是不知道会不会出。... 画面我倒是无所谓了,其实这作可玩性还是很高的、倒是那剧情,太渣了,openning一句话umbrella就灭了。
以前很多人玩了1代,到了2代剧情升华,LEON结局说要找umbrella算帐,算帐,哈哈,结果等呀等,等到3代,来个平行时间的故事,还在在同一个地方,好吧我也忍了,再等呀,出了个veronica,扯到一个小岛去了,好吧我再等,结果这次更绝,靠,居然等了个0出来,剧情回到1前面去,继续等几代人物去umbrella大决战,结果等呀,等CAPCOM很好意思地把1~3又重新在GC上出了一遍终于来了个4,结果一句话提一下umbrella就灭了,剧情就扯到一个西班牙小村打一群疯子。
我都无话可说了,玩家的热情是被CAPCOM自己完全炒掉的,后来的销量很差,我看也不全是GC的责任。
MGS不一样,爱国者不过是伏线,每作剧情里并不是在一直和爱国者的手下打。
像BIO这样打了5代没打到头,结果新作里片头一句话就被灭了,你怎么想?
就好比某游戏里一个LOLI追求了5年到了END时仍未果,在新作的剧情里一上来就说他们离婚了,你有成就感吗?
最初由 Meltina 发表
你真把现在的生化危机和市场当什么了
能卖到300万的游戏又有多少个
这个可以参考mgs2,名作在新主机上的第一座,借助技能有致的提升,再加上本身的知名度,不大卖,很难。或者你认为生化在ps上知名度不如mgs,或capom制做力不如konami,我也没法了。
所以说做capom的饭斯很痛苦。
游戏比别人好,但没别人巧。
最初由 sunyhong 发表
这个可以参考mgs2,名作在新主机上的第一座,借助技能有致的提升,再加上本身的知名度,不大卖,很难。或者你认为生化在ps上知名度不如mgs,或capom制做力不如konami,我也没法了。... 我相信生化2直接出在PS2上,会大卖
另外MGS1和2之间并没有相隔一大堆所谓的MGS外传,MGS-0的东西
说起新主机的生化PS2上有过一作VERONICA,也有两作OUTBREAK
现在的BIO4,以消费者的心态,拿来跟MGS3比较才有点类似
幸而MGS2、3在日本的销量都不算很差了
讨论这个不可能的事情没有意义,不如到时看看PS2移植后卖多少
多少还是有些关联的
怎么了?怪物猎人耐玩,卖的好完全有理由,单机网络都很出色~200小时进行中……
最初由 aso 发表
你这不瞎搅和么?NGC有宿命2?这都能比?
如果这都能比,那好,PS BIO3 130多万,NGC3+4一共多少万?不知阁下又有何高见?...
偶其实想问的就是ps2上的仙乐为什么只有30多万,连宿命2一半都没到?
哦,拿ps的来比了……
妖精战士1和2多少万来着?3和4呢?先回答这个问题……
...
生4+out break两作的销量加起来应该差不多了...
如果生化4是接着外传\"维罗尼卡\"的剧情进行下去,找伞公司算总帐的话, 我这次肯定会买生化4的Z
把生化4的剧情改了不能原怜
如果C社能那么容易就让玩家去灭了伞公司,那就不需要出续作了。。。。
最初由 雷文?简化称呼 发表
偶其实想问的就是ps2上的仙乐为什么只有30多万,连宿命2一半都没到?
哦,拿ps的来比了……
妖精战士1和2多少万来着?3和4呢?先回答这个问题……...
现在讨论的是生化,生化系列无论从平直还是投入陈本都不是妖精战士可比的,妖精战士是游戏本身的问题,阁下要认为生化4卖不好是游戏自生没做好的话,那自然无语。
最初由 Meltina 发表
我相信生化2直接出在PS2上,会大卖
另外MGS1和2之间并没有相隔一大堆所谓的MGS外传,MGS-0的东西
说起新主机的生化PS2上有过一作VERONICA,也有两作OUTBREAK
现在的BIO4,以消费者的心态,拿来跟MGS3比较才有点类似
幸而MGS2、3在日本的销量都不算很差了
讨论这个不可能的事情没有意...
当然不是现在卖,如果按计划再上独占推出(大概跟鬼泣1推出时间差不多把),那时给人的震撼无疑是巨大的,就算画面没现在好。销量很可能重回高峰。就像当年的mgs2,现在推出,跟MGS3请款确实很像,但以现在情况mgs3全球突破300万还是很有戏的。
最初由 雷文?简化称呼 发表
偶其实想问的就是ps2上的仙乐为什么只有30多万,连宿命2一半都没到?
哦,拿ps的来比了……
妖精战士1和2多少万来着?3和4呢?先回答这个问题……...
你想问?可是,你没这么笨吧我说?其实,你扯出宿命2来比仙乐本身就已经是大大的失策了,我不想落井下石,你还偏要送上门来……好,我回答你:答案是:一开始就出在PS2上绝对比出在NGC上有前途,甚至比先出在NGC上再移植回PS2之总和还有前途。这就是宿命2和仙乐证明的东东,不是吗?
至于妖精战士的问题我也可以回答你:答案是:和M64多少万而阳光多少万的原因一样。
楼上的放屁放的真响
以上。
最初由 aso 发表
我回答你:答案是:一开始就出在PS2上绝对比出在NGC上有前途,甚至比先出在NGC上再移植回PS2之总和还有前途。这就是宿命2和仙乐证明的东东,不是吗?
...
原来这样也行啊...
最初由 逍遥虫 发表
楼上的放屁放的真响
以上。
知道gc为什么不行了
很怀念打生2时候的感觉
不喜欢生4的设定,什么疯村民,里昂的衣服也难看。。。
。。。