但并不妨碍角色本身就是龙傲天的设定
天真,参考暗黑3 才狗在魔法世界拿出各种飞机大炮算不算膨胀 自身能升级么?
能的话,自身升级也很影响战斗力 然后就扯什么剑人合一 塔玛希的共鸣
一定要麻摸撸什么的
就想看这种角色在这种时候被别人用路边的树枝干掉的场面 参考天天打波利 装备好不好影响的是输出,但命中还得靠自身啊,典型例子是某Q娃 大航海时代是最彻底的装备流吧(大轮船-战列舰) 钢炼从头到尾没怎么换过装备,武力也不膨胀。
说白了还是作者控制力的问题,刹不住车就没用…… 麻仓月轩 发表于 2016-9-1 08:53
然后就扯什么剑人合一 塔玛希的共鸣
一定要麻摸撸什么的
就想看这种角色在这种时候被别人用路边的树枝干掉 ...
屠龙斩魔的大英雄最后死在了哥布林地穴里——圣剑地精“勇者”章,敬请期待! 保证战斗力不过度膨胀的前提是作者不要在作品里面乱吹牛逼
没错我就是在黑车田 本帖最后由 MK3 于 2016-9-1 10:33 编辑
麻仓月轩 发表于 2016-9-1 08:53
然后就扯什么剑人合一 塔玛希的共鸣
一定要麻摸撸什么的
就想看这种角色在这种时候被别人用路边的树枝干掉 ...
这不就是游戏王Arcv92话吗啊,小智好像也经常这样
然而就真实游戏系统来说 YS系列怎么也算不上装备流 错了错了,装备这东西啊,是给作者拖字数的,开局敌人怎么怎么强吹无敌,主角换上一件新装备马上屌打过去,跟着敌人再来个回忆,你看,文字量多了不少吧 斗神都市3主角不服 是。
然而装备流不流行的原因是,主角必须设定成发明家系角色,否则战力全都是别人给的,他自己基本得不到成长,人物没有弧光,缺乏英雄气质,读者代入也有困难。 不会膨胀是真的,但你怎么保证好看,装备流最大问题是没有行之有效的刷时髦套路
数值流的套路就多了,马摸鹿,绝地反击,觉醒暴走,随便数数就有了,混着来也不容易腻味 熊起 发表于 2016-9-1 09:36
大航海时代是最彻底的装备流吧(大轮船-战列舰)
一骑讨也看装备,主机版倒是衍生出了新的玩法。 绝望皇霍普表示该升阶还是得升阶啊 直剑+1,+2,+3,+4.。。。。。。+20
变质,火焰敏锐
所以。。。你什么时候产生了装备流也不会导致战斗力膨胀的幻觉。 永远神剑表示,从国家对打到一招灭无数个宇宙 六花的勇者里的阿德雷德
少有的道具流 加速世界对装备和男主自身的升级就平衡得比较好。借来的装备过关了就还回去,两件已经没有主人的神器都还了。
男主自身升级的是战斗技巧,渐渐学会了利用翅膀的浮空进行空中连续攻击、镜反射、镭射剑、摔投技等等。实力进步有限且合理。 云深 发表于 2016-9-1 16:59
道具流有个问题是说不圆道具怎么用也不减少的问题
阿德雷德那一箱子道具真够他用那么久? ...
应该也学了道具生产和研发吧 没人吐槽主楼的例子和装备流无关吗
单纯是有的RPG里面的等级(=游戏性层面上的战斗力)和叙事层面上的战斗力脱节而已
举个例子就是旧共和国武士,1代第一个队友Carth设定是共和国经验最丰富的战士和机师之一(强无敌),但出场才4级……
4级也就算了,但没几个任务,一群人全部都升到10+级了……须知d20规则里面差3级左右,叙事强度就差一个数量级,不能不让人吐槽这战斗力攀升是不是太快了点 重装机兵
“血肉之躯是无法与钢铁战车相抗衡的!” 装备可以给大家课金 机动妖精 发表于 2016-9-1 23:36
装备可以给大家课金
BOSS把好的买走了就尴尬了 机动妖精 发表于 2016-9-1 23:36
装备可以给大家课金
BOSS把好的买走了就尴尬了 唉,今天才开始打伊苏8
一上来序章的宝剑就给扔海里丢了
然后第一章给你一把生锈的剑,str+4 凡是作者肚子里墨水太少刻画不了精彩的拆招式战斗的,都依赖堆数值来完成流程,必然膨胀 高达
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