绯村凉 发表于 2005-1-25 22:26

生与死这种渣格斗游戏也能进WCG正式比赛

http://games.sina.com.cn/e/n/2005-01-25/79065.shtml

除了可以供YY之外没啥优点

sqf1981 发表于 2005-1-25 23:06

连SF33,VF4都可以的说
战吧

JOY 发表于 2005-1-25 23:11

司马亮 发表于 2005-1-25 23:14

DOA打起来节奏快,音乐烘托出的气氛也激烈,很有斗剧的感觉,作为观赏性的比赛是再好不过了。

VF4这样的,就真的只有打给内行看了。

士元 发表于 2005-1-25 23:21

这个游戏拿来休闲一下很是不错,作为竞技游戏拿到WCG上就有点让人啼笑皆非了。
难不成WCG也有心搞两个表演项目?

bigben 发表于 2005-1-26 04:56

玩的人数多才是王道阿
你没见卖传奇的陈天桥都评上了杰出青年?

阿土 发表于 2005-1-26 08:00

反技太强.大大限制了连技.
无聊的游戏..用它还不如用XB的刀魂
论观赏性刀魂一点也不次.

金曜日の 发表于 2005-1-26 08:12

阿土 发表于 2005-1-26 08:30

我不懂反技和连技出来丢人?
楼上你懂的多.你研究的多.你来解释下这游戏的反技和连技有何趣味性可言.

风後 发表于 2005-1-26 08:31

这个时候,楼上上该出来讲解一下才有说服力嘛

随便丢两句刺激人的话就完事,这和您所说的白目又有什么区别

阿土 发表于 2005-1-26 08:41

最初由 bigben 发表
玩的人数多才是王道阿
你没见卖传奇的陈天桥都评上了杰出青年?


看新闻老美喜欢那就是牛.什么都别说.
WE.SF玩的人少吗?不少.为什么没进WCG的比赛项目.

金曜日の 发表于 2005-1-26 08:55

暗天使.艾 发表于 2005-1-26 08:57

虽然不以为然,但当对方兴致勃勃的说DOA有多么深奥和值得研究时
我总是笑而不答

Thelonious 发表于 2005-1-26 09:06

无语了,奶牛格斗。。。

阿土 发表于 2005-1-26 09:15

很好..
就是你这句话:连击的话除非把对手打浮空...不然连击的过程中你出下一招对手就能反掉你
DOA的连技只限制于浮空后的追打.你也说了不浮空的话肯定会被反.
这也证实了我说的反技太强导致连技受限制不够爽快缺乏观赏性.

请注意你的话:当然你也可以连击到一半停下等对手用反击你用投计压制
你前边说了连技把对手浮空后追打.没浮空又何称连技??而浮空技有多为上段技.
想要对手浮空就要冒着被反的危险.

这个这个...我想请问下了..是谁不懂连技和反技??你前后的说话根本就是矛盾...
或者就是说你连反技和连技都没解释清楚..我想反问下你玩多久了??你研究多久??

金曜日の 发表于 2005-1-26 09:38

高远遥一 发表于 2005-1-26 09:42

最初由 bigben 发表
玩的人数多才是王道阿
你没见卖传奇的陈天桥都评上了杰出青年?

naughtydog 发表于 2005-1-26 09:48

这种游戏。。。。。。。再怎么也比不上SF33、TK或者是VF吧?真要说进WCG,再轮也轮不到DOA吧?

metalyuki 发表于 2005-1-26 09:48

小司司 发表于 2005-1-26 09:50

最初由 金曜日のバトル 发表
对手上..中...下段你怎么知道下招素哪段的招式...?你8了解你8熟悉你去反呀.....


没玩过doa,不做评价,不过我要指出一个你的一个思维错误:熟悉才能玩好是每个游戏的属性,并不是优秀游戏的充分或者必要条件。

naughtydog 发表于 2005-1-26 09:51

受创中也能使用反技,是我觉得最不合理的地方。而且这样的反技又不需要什么技巧性,在受创的同时不停的按HOLD,总有机会能成功,这样还打P啊?

metalyuki 发表于 2005-1-26 09:54

金曜日の 发表于 2005-1-26 10:03

金曜日の 发表于 2005-1-26 10:04

阿土 发表于 2005-1-26 10:04

最初由 金曜日のバトル 发表
呦呦...还较真了啊...

先说连击....对...没浮空的话你追打对手素能反掉你...但也要反得掉的好伐.....看偶上面反击的解说了米...?对手上..中...下段你怎么知道下招素哪段的招式...?你8了解你8熟悉你去反呀.....


浮空计大多素上段招数也米错.....但你就知道对手一定用浮空了...?说穿了还素要看你对角色的了解熟悉罢了......


玩了多长时间DOA..?
2代DC玩了1年有余
3代XBOX买回来后狂玩了半年.......


你的解释前后矛盾叫我这样的菜鸟稀里糊涂.
你这次说了上中下反..
你说了半天都是反.与其说对角色的了解其实说白了
就是蒙.蒙对了就反着.蒙不对就挨打.
真叫你瞎蒙着反了对手2.3次对手肯定不敢出招.到最后就是谁也不敢出招都想蒙着反人.你来我往的蒙反就更无观赏性了.
这种毫无平衡性的游戏居然也能冠冕堂皇的成为国际比赛的比赛项目真是可笑.

金曜日の 发表于 2005-1-26 10:05

小司司 发表于 2005-1-26 10:09

最初由 金曜日のバトル 发表
您素想说对FTG GAME来说素不需要熟悉的吗...?...

错了!正好是因为每个ftg游戏都要,而且大部分游戏的这一点都做得很好,包括一些垃圾游戏,所以在讨论一个游戏好不好的时候它就不能作为主要的证据~
当然,你可以说在熟悉招式这一点上得到什么延伸……


我不玩doa的,没有资格评价,仅仅是希望战斗双方能够切入重点,这样观战的人们才能从中得到知识,你继续战吧~

金曜日の 发表于 2005-1-26 10:09

金曜日の 发表于 2005-1-26 10:11

暗天使.艾 发表于 2005-1-26 10:26

不一定要浮空才能连击
有很多招式是打中后敌人会晕上一秒,甚至缓慢倒地
这是加连击的最好时机我记得当时用那个忍者有个这种套路,非浮空连击14击,最难模式下敌人也没有办法反击
DOA的返技分(上中下)三段返,比其他格斗游戏中的(上中,中下)二段返,已经复杂不少了
我只是觉得返技攻击力太强了...

金曜日の 发表于 2005-1-26 10:33

暗天使.艾 发表于 2005-1-26 10:43

最初由 金曜日のバトル 发表
也就2代的反击攻击力强...3代以经更改的很合理了.....

晕上1秒...?素指人站不稳慢慢向后面要倒下去的时侯...?这时侯能反击的..=_=
那说明敌人实在是太弱智了....居然一次也没有返
你确定可以返?
在COMBO计数器在走的时候可以晕返?反正AI没返过

sbl 发表于 2005-1-26 11:04

雅格特 发表于 2005-1-26 11:09

最初由 sbl 发表
就想起那个“你们这些白痴!根本没有研究过传奇就来骂”的神话题材了

其实所有游戏只要你研究,基本都符合常识
问题是你要想想为什么大家都说它不符合常识



请不要一再提传奇了。。。事实证明传奇的游戏设计本身是很高明的。。。至于玩家从什么角度去理解那是玩家的问题

就算退一步说,骂传奇的都是哪些根本就对网游有偏见的人。。轮不到所谓的“大家都说。。”

至于生或死,早年在NT就出现过猴王引发的大规模口水战。。。现在wcg认可了生或死,可说实至名归。。没什么奇怪的

司马亮 发表于 2005-1-26 11:10

我觉得你们真可悲。

一个女人穿着衣服时,你们要费劲心机的去YY她脱光;等她真的脱光了,你们又一边看一边想“这贱货...”

――――――――――――

↑上面这话无所指,自己对号入座。

雅格特 发表于 2005-1-26 11:14

最初由 司马亮 发表
我觉得你们真可悲。

一个女人穿着衣服时,你们要费劲心机的去YY她脱光;等她真的脱光了,你们又一边看一边想“这贱货...”

――――――――――――

↑上面这话无所指,自己对号入座。


说得好!还是我们机战fans素质高,乳摇一出现立刻就被肯定了,被拥护了,哈哈哈

无题 发表于 2005-1-26 11:15

有就不错了,慢慢来吧,今天加了DOA,说不定哪天就有TK VF SC了

阿俊 发表于 2005-1-26 11:16

你要深入进去,还是能感觉到DOA的强大的哈,楼主有偏见.
可能是打DOA时一直去关注波动去了,B视哈

naughtydog 发表于 2005-1-26 11:17

最初由 金曜日のバトル 发表
(在受创的同时不停的按HOLD,总有机会能成功)............这就素玩8来DOA的证剧...
如果我只这样做就能成功防御对手的攻击,我又何必要花那么多心思去研究要怎么样才能提高成功率呢?
受创时还能使用反技,这不管放在游戏还是实际都是不合理的。我承认DOA比较有观赏性,但是要作为一款成功的格斗游戏,特别是3D格斗,它还有很多东西需要完善。个人意见而已

death5341 发表于 2005-1-26 11:37

嗯嗯,DOA的同人挺多的。DOA上手简单,VF比较麻烦,VF的一套连击打出来有成就感,DOA,没有。DOA的反技真的挺简单的。
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