keytomylife0 发表于 2016-8-29 22:47

14的部分女角色做得无比骚
部分脸做的超级烂

男的全部肥猪流

血之暴走 发表于 2016-8-29 22:51

画面太差不会深入接触,不过本作跳的比较飘吧,绝对速度应该比不了以前的

zetoseiba 发表于 2016-8-30 00:03

明明除了畫面外就都是誠意了,因為招式取消沒代價所以有著97一樣的爽快爆血齊齊high,和98差不多的打擊感輸入感,02和13混一起的系統,適應起來不要更快,現在跑回去玩13我都開始嫌難了

pgain2004 发表于 2016-8-30 00:09

本帖最后由 pgain2004 于 2016-8-30 00:12 编辑

vest0173 发表于 2016-8-29 22:38
你发个讨论游戏音乐的链接是想说啥? 还OVER? 你这种给自己帖子打广告的才真OVER了呢。 ...
我以往宣传自己的Stylish样式不都是在相应的帖里,相应的情况下?有任何一次发在无关地方吗?自己业余花心思搞出来的,无利益相关的成果(100%,这东西和自身专业无关,将来也不打算写简历里),希望在自己用的同时共享出去,有什么问题?
另外OVER就是“我说完了”,你到底理解到什么地方去了?
再者,我不添加意见不就是不想带节奏,让大家自行判断吗?觉得那楼里楼主表现没问题甚至很合你胃口,那不就是利好因素吗?还是说你已经被S1“语气不显得友善就一定是在黑”的这种观念带进去了呢?

好好想想吧。

tuatha 发表于 2016-8-30 01:20

看了几天,感觉14轻腿过强,很多角色2个蹲轻腿+站轻腿确认的无责任,目前感受就是角色差异化偏弱,虽然比某半成品5多了好多

frieza 发表于 2016-8-30 01:29

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-30 04:26

keytomylife0 发表于 2016-8-29 06:47
14的部分女角色做得无比骚
部分脸做的超级烂



又不是第一天看到拳皇,02开始早这样了

风浦可符香(P.N) 发表于 2016-8-30 12:32

本帖最后由 风浦可符香(P.N) 于 2016-8-30 12:35 编辑

老年痴呆,反应慢,打格斗游戏从来都是乱滚键盘流的。


感觉14的女性角色还能舔,改天试试.

kola 发表于 2016-8-30 12:44

kola 发表于 2016-8-30 12:46

kola 发表于 2016-8-30 12:50

kola 发表于 2016-8-30 12:56

优秀 发表于 2016-8-30 13:01

这14本来就是用3d来做2d的思路,用3d是为了节约成本。
和铁拳这种不是一回事。
3d街霸也是真3d,街机上两作我都玩过一段时间;但现在的5显然也不是那种3d。

楼主你这都不知道还敢大放厥词?

kola 发表于 2016-8-30 13:07

小李子大脸猫 发表于 2016-8-30 13:21

那么究竟是死过哪几次呢?

对喷?和你这种水平的还有啥好对喷的

小李子大脸猫 发表于 2016-8-30 13:24

发生快就叫缺中间帧

那发生慢的中间帧一定超多了?发生2秒的一定就是中间120幅各不相同的动作图了是吧

杰洛特 发表于 2016-8-30 13:35

街霸5这种3D不也是2D玩法吗?现在街霸都这样,拳皇这样有任何问题?

瓦格雷 发表于 2016-8-30 15:38

瓦格雷 发表于 2016-8-30 15:42

Inquisitor 发表于 2016-8-30 15:45

瓦格雷 发表于 2016-8-30 15:47

Inquisitor 发表于 2016-8-30 15:50

暴君 发表于 2016-8-30 16:04

怪不得MI的择我都防不住,原来是缺帧的!辣鸡GG毁我青春~

kola 发表于 2016-8-30 17:02

マテリア 发表于 2016-8-30 17:41

厂商从来没承诺过这作要有什么大变化,核心本来就是2d那套,我不知道你该找谁去要一套有突破的3D玩法。
虽然有几个角色完成度是有点差,不过必杀技加一堆也不是什么好方向,人人都有波升撞更没意思。
楼主一大堆不知所谓和完全主观的感受就结论snk不长进。这作是第一次3d因此有些必杀技演出很傻不如2d时代,其他方面上本作都挺不错的。

石中剑二 发表于 2016-8-30 19:12

话说13的必杀演出就很好吗?反正我不觉得,好多必杀过程简化,一点也不装B,要说演出最好的还是97,第一次给每个角色加了第二种必杀,乘马机炮拳,天地霸皇拳,无式,岚之山,现在看起来还挺时髦

endrollex 发表于 2016-8-30 19:24

克拉克的奔袭投掷MAX演出气势太差了,回去看了下98,大概98有地震效果加成

orx 发表于 2016-8-30 19:32

本帖最后由 orx 于 2016-8-30 19:59 编辑

瓦格雷 发表于 2016-8-30 15:38
格斗游戏最出名的对空必杀技被你叫做奇葩了   263和2蓄8可是标准对空必杀技的输入方式了 ...

斗气风暴的指令当然经典,不过仍改变不了不易出招的本质,否则这次的14为何宁可违背传统也要改掉斗气风暴的指令。更别提饿狼传说那一大堆令人匪夷所思的指令了,像是饿狼SP克劳萨的4蓄9的凯撒波,前田十兵卫的1蓄3的近身指令投,更别提鸭子王和天霸封神斩了。。。街霸系列的1319更加不能忍。所以狼印街霸3系列和97-99统一超杀指令这一点我个人万分支持。

orx 发表于 2016-8-30 19:40

Inquisitor 发表于 2016-8-30 15:50
@orx
某版本的古列有一大堆1蓄力319的奇葩出招,不知道街霸5还有没有



一直觉得街霸4恢复1319 269之类的指令是倒退。。。

早期FTG怪异无比的指令伴随的是令人惊异的攻击力,能获得不小的成就感,而现在的超杀作为战术的重要部分指令还是规范一点好。作为一发逆转手段的隐藏超杀指令设定怪异一些倒是很有趣,一旦成功很有成就感,表演性也不错。

pgain2004 发表于 2016-8-30 19:48

至此,看到楼主的表现了吧?是不是和我帖的那帖挺一致?呵呵。

巴纳比 发表于 2016-8-30 20:44

kola 发表于 2016-8-30 13:07
snk是死过好几次的公司,而且在红火的时候也是以求新求变为特长,但kof这个系列99和2k的变革失败之后一下子 ...

KOF13的评价还是挺高的,之前的3D版极限冲击也是“意料之外的成功”。
这次的KOF14 要是保守点儿,叫《极限冲击3》,搞不好就成好评了……

小李子大脸猫 发表于 2016-8-30 20:59

叫极限冲击3你得有嬉野的大纲本子、还要有Falcoon的美术人设

没有这两个你怎么可能接得上极限冲击1-2-A的内容

orx 发表于 2016-8-30 21:34

f胖那品味去做制作人还是算了吧,专心画插画还行。

ronac 发表于 2016-8-31 00:24

本帖最后由 ronac 于 2016-8-31 00:31 编辑

这近身连点B我都觉得没有以前利索,居然说缺帧
缺帧的感觉完全不一样好吗
LZ要是碰电光战记还不得突发心梗

楼主傻逼 发表于 2016-8-31 04:35

可能有些人喜欢系统越来越复杂的FTG吧。。

对于我这种老年人选手来说,街霸5对于4的精简真是太良心了,4那super cancel真心把我折腾的够呛,5相对的重心完全放在怎么找确认代入的机会上了。。

λ2000 发表于 2016-8-31 05:32

白莱 发表于 2016-8-31 20:10

λ2000 发表于 2016-8-31 05:32
这一代的尤利的胸为啥那么大!不科学

设定年龄是不是增加了?

xjx 发表于 2016-9-1 10:30

暴君 发表于 2016-8-30 16:04
怪不得MI的择我都防不住,原来是缺帧的!辣鸡GG毁我青春~

ZA零择的成立条件是在中段缺了的帧里面插入下段(逃

jxw 发表于 2016-9-1 10:36

看来这楼主还不够出名,还有很多人没有认识到在跟个智障在讨论

kola 发表于 2016-9-1 11:48

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