suebin 发表于 2016-8-16 17:27

londo_bell 发表于 2016-8-16 17:42

MOBA看不懂,感觉观赏性远不如FTG啊

C.W.Nimitz 发表于 2016-8-16 17:43

为什么我觉得这帖子以前见过,回复都一样的

tuorew 发表于 2016-8-16 17:45

moba类的电竞从星际到魔兽到dota,lol是一条线,很异类,不能拿常理来看。主机电竞其实有,但是比较依赖于一个载体,比如fifa依赖足球,街霸依赖拳击。而且主机游戏要靠卖续作回本,和电竞游戏的版本更新是两回事

mowind 发表于 2016-8-16 17:51

dota2有特殊的吸金技巧,在奖金方面,不能算传统的电竞项目

小李子大脸猫 发表于 2016-8-16 17:53

然而现在Capcom就是把赞助做成了DLC,按照本月辻本宪三看好未来Capcom进一步电竞专向化的趋势,估计还会变本加厉

如果不是让利,那么我就期待各个游戏各项赛事的奖金都能够全面起飞了XD

posthoc 发表于 2016-8-16 18:20

25刀cpt dlc真的很蠢,正确做法应该是提供25刀捐款链接赠送免费dlc,capcom太糙了。

结夜野棠 发表于 2016-8-16 18:31

suebin 发表于 2016-8-16 18:39

suebin 发表于 2016-8-16 18:40

结夜野棠 发表于 2016-8-16 18:52

拆骨羊肉 发表于 2016-8-16 18:55

结夜野棠 发表于 2016-8-16 19:02

拆骨羊肉 发表于 2016-8-16 19:07

吾名曾伽 发表于 2016-8-16 19:28

纱布姬 发表于 2016-8-16 19:31

リュウセイ 发表于 2016-8-16 19:32

卿卿雅儿 发表于 2016-8-16 17:14
有统计表明,美国pc玩家的人数比主机略多一点。但只有几个点。

回到楼主的问题,电竞这东西,操作的精确 ...

那请解释一下为什么COD这种老牌的PC FPS为什么会用主机平台来电竞
进入PS4时代之后主机电竞就没有30fps的项目了,我也从没见过哪个游戏有自动瞄准的,只有一定程度的瞄准辅助
再者只要双方的硬件条件一样就不存在什么不公平性

suebin 发表于 2016-8-16 19:46

吾名曾伽 发表于 2016-8-16 19:52

鷇音子 发表于 2016-8-16 20:04

长歌 发表于 2016-8-16 16:06
TI的奖金池比较特殊,电竞历史上奖金前三的赛事分别是TI6、TI5、TI4。现在DOTA2全部赛事总奖金8000多万刀, ...

问题是现在小TI级别的特锦赛奖金就已经跟LOL的年度大戏S系列赛齐平了,还是没众筹的,而特锦赛每年有两次还是三次

鷇音子 发表于 2016-8-16 20:07

结夜野棠 发表于 2016-8-16 19:02
更新了之后PS4的 雨中沼泽大掉帧已经解决了

游戏内容没有任何差别

30帧流畅度和60+帧差别肯定是有的,况且主机板画面参数开得没PC高

结夜野棠 发表于 2016-8-16 20:15

冰比冰水冰 发表于 2016-8-16 20:29

本帖最后由 冰比冰水冰 于 2016-8-16 20:31 编辑

结夜野棠 发表于 2016-8-16 20:15
我都说了,这些区别和我游戏所能体会到的乐趣关系大吗。
画面也是有边际效应的,举个不太准确的例子,一 ...

我可能和你一类人,只想体验更多游戏类型和精彩内容,最近血源玩腻了,搬出ps3玩第一次玩了古墓9和如龙0游戏好玩一样吸引人。帧数画质差不多就行了,古墓9个人觉得比神海4还好玩。

鷇音子 发表于 2016-8-16 20:37

结夜野棠 发表于 2016-8-16 20:15
我都说了,这些区别和我游戏所能体会到的乐趣关系大吗。
画面也是有边际效应的,举个不太准确的例子,一 ...

你的措辞可是“没有任何区别”

结夜野棠 发表于 2016-8-16 20:40

鷇音子 发表于 2016-8-16 20:52

结夜野棠 发表于 2016-8-16 20:40
我说的是游戏内容没有任何差别

可能我们俩对“内容”的理解不一样

那么失礼了

suebin 发表于 2016-8-16 21:17

sandro 发表于 2016-8-16 21:26

suebin 发表于 2016-8-16 19:46
槽点很多 搞到我都不知道你是主机党还是扭曲的pc党。。。。。
首先cod是老牌主机fps
cod是现有主机版后 ...

喷了,能讲出这种话,你是故意卖破绽钓鱼?

灰色的狐狸 发表于 2016-8-16 22:19

游戏终究会有输赢,真是自古以来,就像蹴鞠,总得踢个胜负。
有了胜负关系的游戏,自然而然就会演变成竞争
看高分少女就知道那时候一群人在街机厅打得你死我活是个什么情况
主机最明显的就是ftg了,比如ssb,这个本来充满了欢乐的(友尽的)游戏因为自身素质和群众关系作为保留项目在evo已经十年+了(melee),所以也令ssb4开始有往竞技方面靠拢了。
所以说什么主机舒舒服服打游戏啥的,那也是一种玩法,追求胜负也是一种玩法,那么既然追求胜负了,那么竞技也会伴随而来
何况sfv连街机都不出了,evo sf4比赛的时候也用的xb360。(当sfv ps4版延8f延迟太蠢了,脑抽了)
主机只是没完全开始,迟早会追上来的

灰色的狐狸 发表于 2016-8-16 22:26

本帖最后由 灰色的狐狸 于 2016-8-16 22:29 编辑

リュウセイ 发表于 2016-8-16 14:21
观赏性这因人而异吧,打枪可以看选手爆种枪枪爆头,换成MOBA/RTS是啥?选手超高APM的手速?说实话我真欣 ...
rts/moba看战术啊,就像cs枪法是一道,但是5v5的战术对策也是一关
rts/moba手速/操作是硬实力,和cs枪法一样,剩下的就是战术了

想想空头哥斯拉,天女散花,雅典娜的惊叹,观赏性不能在强(谐)但你说什么边路带球城市化还是算了

zplbc 发表于 2016-8-16 23:02

电竞不是慈善,厂家主导的电竞是促销手段。主机游戏一般不追求长卖,所以厂家没用太大动力搞这个。pc主推电竞的游戏的几个厂商,什么尿性大家都懂,纷纷转型网游厂,靠电竞来延长游戏寿命。

dust 发表于 2016-8-16 23:25

鷇音子 发表于 2016-8-16 20:04
问题是现在小TI级别的特锦赛奖金就已经跟LOL的年度大戏S系列赛齐平了,还是没众筹的,而特锦赛每年有两次 ...

我很认真的请教一下,为什么DOTA2的比赛奖金那么高,市场占有率却远不如LOL?

难道真是一个曲高和寡的问题?

灰色的狐狸 发表于 2016-8-16 23:31

dust 发表于 2016-8-16 23:25
我很认真的请教一下,为什么DOTA2的比赛奖金那么高,市场占有率却远不如LOL?

难道真是一个曲高和 ...

因为机制奖金池机制不一样。。lol的奖金都是tx和赞助商出的
dota2大头反而是玩家出的,每年基础奖金只有160万,其他都是玩家砸的钱。

你说曲高和寡,我觉得倒是v社把dota2已经成功运营成某种宗教。。粘着力极高,信仰2不是白叫的。。
但v社的运营力也有很大关系,你让lol sc2也搞这套估计也搞不起来。。

梦落凡 发表于 2016-8-16 23:46

dust 发表于 2016-8-16 23:25
我很认真的请教一下,为什么DOTA2的比赛奖金那么高,市场占有率却远不如LOL?

难道真是一个曲高和 ...

信仰二,剁手二,遗迹暖暖2不是白叫的

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1

Sanguinius 发表于 2016-8-16 23:57

哪里能证明主机游戏比dota2游戏品质更高?
什么叫游戏的品质?更好玩吗?
那某种意义上,我觉得n多主机纯单机游戏都不如对抗类游戏好玩。

zplbc 发表于 2016-8-17 00:30

Sanguinius 发表于 2016-8-16 23:57
哪里能证明主机游戏比dota2游戏品质更高?
什么叫游戏的品质?更好玩吗?
那某种意义上,我觉得n多主机纯单 ...

一个人玩 显而易见。
dota2如果卖60刀没人玩,那么对于新人来说可玩性约等于0。
相比之下,随便一个moba,如果有足够的人玩,那么可玩性就差不到哪里去。
这个东西叫外部性条件,反映了用户的数量对用户自己使用价值的影响。
所以说,现在电竞类游戏一般并不追求太高的游戏性和画面,而是希望游戏能在初期让更多的人接受。例如lol dota2 屁股 csgo,推出时都是相对优秀,而且强调在线游玩的游戏。他们仅仅是强于当时市面上的同类游戏,同时尽量降低转型的门槛,通过类型相似已经配置提升较小。而在做到一定规模之后,由于主要的使用价值来自于玩家数量,所以游戏厂商怠于提升游戏素质,画面从领先逐渐变得不堪,英雄更新愈发缓慢,反而通过电竞已经明星直播等活动来维持游戏热度。

justawe 发表于 2016-8-17 00:55

dota2的奖金也不能简单的说成靠玩家买门票来砸出来的,门票不过是个噱头,比起在客户端里观战相信更多人最终还是会选择直播间,玩家出钱的动机并不是无偿资助V社办比赛的,买本子也好,花钱升级也好说白了都是为了开饰品,和lol玩家买皮肤是一样的道理,玩家花了钱也得到了相应的回报,所谓的信仰又从何谈起?当然大部分时间这个词也不过是句调侃,只是大家同样在靠卖虚拟物品来赚钱,dota2按比率拿出一部分来做奖金,这种形式被就说成完全靠玩家来出钱似乎也并非完全合理

ペチャパイ 发表于 2016-8-17 01:26

justawe 发表于 2016-8-17 00:55
dota2的奖金也不能简单的说成靠玩家买门票来砸出来的,门票不过是个噱头,比起在客户端里观战相信更多人最 ...

那你说这么好的商法tx干嘛不借鉴?很难吗?信仰2白叫的么,你还真以为ti6 v社那弱智饰品好看?

—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1

justawe 发表于 2016-8-17 01:57

ペチャパイ 发表于 19 分钟前static/image/common/back.gif
引用:justawe 发表于 2016-...

明码标价看不上可以不买有坑谁吗?说起来信仰2指的是玩家在这个游戏上花钱多?好像不是吧,不追求那些高价饰品正常游戏花费大概和很多游戏都比不了吧,当初也是因为玩家数量被碾压加上dota2平台自身不完善体验差才被讽刺信仰2的好吧

——发送自S1 Pluto 2.5

iceplatinum 发表于 2016-8-17 02:16

灰色的狐狸 发表于 2016-8-16 23:31
因为机制奖金池机制不一样。。lol的奖金都是tx和赞助商出的
dota2大头反而是玩家出的,每年基础奖金只有1 ...

V社能只有1000万活跃用户中卖了最少上百万+本子就是因为dota,不只是营销。
实际上算下,差不多评价每个活跃用户在TI期间都贡献50多块钱。
叫暴雪和阀门弄不可能弄出来的,游戏品质问题
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: 看隔壁TI6专楼有感,为什么主机电竞规模和PC差这么多?