玩模拟器
发表于 2016-8-18 13:04
SUNSUN
发表于 2016-8-18 14:51
狂暴小二八
发表于 2016-8-18 16:03
玩模拟器 发表于 2016-8-18 13:04
啥?你是带码菌么?
你没看到他一口气婊了多人吗?代码君比较出名,他喷得起劲而已
带码君是个精神病人,这up也是,作画厨基本上都是这路货色,拿半桶水出来装大瓣蒜
狂暴小二八
发表于 2016-8-18 16:05
wuye00000 发表于 2016-8-18 11:42
狗咬狗菜鸡互啄贵坛不愧华语第三
那你是觉得这些当事人里有什么干货吗?具体是哪里呢
玩模拟器
发表于 2016-8-18 16:16
567844
发表于 2016-8-18 16:43
玩模拟器 发表于 2016-8-18 13:00
惹了脸疯
那么脸疯又是谁
玩模拟器
发表于 2016-8-18 16:51
SUNSUN
发表于 2016-8-18 17:35
567844
发表于 2016-8-18 21:35
那么谁给我解释一下来龙去脉
益达不太嚼益达
发表于 2016-8-19 00:19
这个up讲的东西都是讲烂了的,这个没得辩,就怕经过这件事开了个不好的头,以后各种牛鬼蛇神半桶水都出来做所谓科普顺带撕个逼。
玩模拟器
发表于 2016-8-19 03:21
tenco
发表于 2016-8-22 14:26
本帖最后由 tenco 于 2016-8-22 15:54 编辑
deadog 发表于 2016-8-16 00:15
简单的说,游戏的帧数不等同于动画的帧数,动画的帧数由人工控制均匀自然分布,保证了动作的流畅,而游戏 ...
他那个解释完全就是错的
游戏卡顿不是因为没有动态模糊而是因为帧数不均匀?很显然是没接触过20世纪游戏机只接触过这些年的3D游戏。会有这种误解,是因为现代低帧数游戏都是因为处理能力不足,所以卡顿没有规律,而过去限制帧数到15帧20帧的游戏各帧都是均匀的,照样非常卡。
tenco
发表于 2016-8-22 15:04
本帖最后由 tenco 于 2016-8-22 15:51 编辑
航迹云 发表于 2016-8-16 07:39
你没仔细看吧,这个up说的还是挺清楚的. 其实他拿主机来做例子就好了, 主机是锁30帧的,但跟PC的30帧效果明 ...
他这就是典型的玩的游戏少,玩的低效游戏太多了,已经不能理解什么叫流畅了。
帧数低的游戏卡,帧数不均匀+帧数低的游戏更卡,公子以前玩的都是后者,偶尔见到一次帧数均匀的卡就误以为是流畅了,然后就误以为卡是因为帧数不均匀。
作者:孟德尔
链接:https://www.zhihu.com/question/49676189/answer/118253023
wyjbnb
发表于 2016-8-22 20:40
航迹云
发表于 2016-8-23 06:14
tenco 发表于 2016-8-22 15:04
他这就是典型的玩的游戏少,玩的低效游戏太多了,已经不能理解什么叫流畅了。
恕不能认同, 40帧, 60帧,乃至80帧都可能卡, 我不相信你没见过60帧动作卡顿的情况. 掉帧的情况是普遍的, 最长出现的情况是显卡处理能力到达极限. 举个很实际的例子, 我用1070锁帧30玩游戏看的效果是可以做到没有严重不适感的, 同时我用个660玩, 帧数48,反而可能卡的想哭. 你说话的前提是, 帧数大家都均匀, 帧数30就是不流畅, 60就是流畅, 那不P话么, 但是在压榨性能的情况下, 帧数均匀这个前提都没达到, 拿什么来谈帧数. 况且, 都玩了10多年的游戏了, 怎么, 玩了点次时代的游戏. 当初那些30帧在你眼里就都是幻灯片了是嘛.我现在去玩暴力摩托就觉得爽的不行, 流畅是什么, 玩着没有中止感,不适感就可以叫流畅了.