星际争霸2的任务有意思吗?自由之翼虫心虚空还有诺娃?
要是无聊我就不玩了,直接研究研究对战 自由之翼最好玩 硕果仅存的豪华RTS战役,喜欢红警系列调调的都值得一玩。 买了星际只玩战役的路过 虚空之遗一般,诺娃不行 三部曲剧情还是不错的,特别是一路玩下去的时候,和看电影一样爽,还穿插几部高质量cg过场诺娃就算了,看看视频通关吧 诺娃哪有那么夸张,只是没出完 剧情老实说很一般,虚空前面还不错,有些场还很燃,结果最后三章一搞就一塌糊涂了
玩的话还是不错的 hypnossz86 发表于 2016-8-15 09:56
@stonego
你确定?
sc2每关都有变着法的时间限制条件恶心着你
sc2毕竟不是种田游戏,目的就是让玩家别总宅在家里
而且一次带的部队多了,就会有各种挡路碍事的,就算是飞行兵种,也经常有明明有安全点,就是有些部队被挤到不安全的地方的情况
smileazalea 发表于 2016-8-15 10:00
剧情老实说很一般,虚空前面还不错,有些场还很燃,结果最后三章一搞就一塌糊涂了
玩的话还是不错的 ...
3个种族一个一场的最后一章打得我真的是 说句实话,玩战役的最好办法是去B站看智障91对着电脑打出GG Futami233 发表于 2016-8-15 10:08
说句实话,玩战役的最好办法是去B站看智障91对着电脑打出GG
哈哈哈哈哈哈那天我不小心瞄到一眼简直是太逗了 喜欢狗血偶像剧的话还可以 powerpyc 发表于 2016-8-15 10:06
3个种族一个一场的最后一章打得我真的是
除了最终场很烦之外,另外两场明明还行 sc2战役剧情褒贬不一,但是玩起来都很不错的呀,差的也就终章进入虚空,但好歹坑都填了不是么,nova75块,觉得少觉得差不买就是了 开始翻语文书 发表于 2016-8-15 10:12
居然还有人喜欢种田团兵一波还以此为优点的......有种人家厨子辛辛苦苦把屎从饭里扣走了结果食客还嚷着要吃 ...
这种人玩rpg是不是都杀小怪杀到99级再去欺负boss 我觉得战役各关给的矿普遍少,很少有关卡可以有3矿经济,T有矿骡还好,Z和P大部分时候钱都比较紧张 我说的红警的调调不是战役设置,而是指大量电影化过场和演出,以及没深度狗血化的剧情走向,这点上由大光头主导的SC2和硬派黑暗结局的SC BW截然不同。 hypnossz86 发表于 2016-8-15 10:24
@无攻不受鹿
别
玩机战我从来不修理补给刷99级
毕竟大多数人不会因为不能修理补给练到99就说某个游戏恶心 另外感觉暴雪关卡设置比较保守,自由之翼相当多的关卡只要傻爆枪兵护士(或医疗船)拉个阵型AA就行了,虫心分裂蟑螂带刺蛇也能A平大部分场合 oz01 发表于 2016-8-15 10:14
除了最终场很烦之外,另外两场明明还行
虫族那场打石头地图会陷下去的很烦,神族那场打纳德鲁力场也有点恶心,人族那场帮忙防守的一般吧。主要是这种凑数的感觉很蛋疼,而且可以做大的篇章,3个种族一个一场就了结,有点敷衍了事的感觉 powerpyc 发表于 2016-8-15 10:37
虫族那场打石头地图会陷下去的很烦,神族那场打纳德鲁力场也有点恶心,人族那场帮忙防守的一般吧。主要是 ...
自由之翼时候暴雪计划很大的,后面整个rts不行了,虚空之遗做完给你个终章填坑就算不错了,往后市场上有没rts新作都难说 sakaki59 发表于 2016-8-15 10:42
自由之翼时候暴雪计划很大的,后面整个rts不行了,虚空之遗做完给你个终章填坑就算不错了,往后市场上有 ...
这终章多花点时间做成dlc骗钱都比现在这样体面吧… powerpyc 发表于 2016-8-15 10:37
虫族那场打石头地图会陷下去的很烦,神族那场打纳德鲁力场也有点恶心,人族那场帮忙防守的一般吧。主要是 ...
浪费预算的地方实在太多,就只好在重要地方缩水了,欧美开发商都这个毛病
虫族那场其实资源就那么点,动作快点,在地图被吃掉之前能采完
但是满地虚空山包简直烦死了,虚空水晶动不动就在天上,巢虫领主又没法打,飞龙攻击力又不行,烦烦烦
神族那场其实还凑合,纳德鲁力场没那么难搞,人族防守那场也不至于很无聊,不就是换了个方式的塔防么
终章你还想大作文章?想再花前买一套dlc么?我直接从自由之翼玩到终章,感觉已经很累了 last_regret 发表于 2016-8-15 10:44
这终章多花点时间做成dlc骗钱都比现在这样体面吧…
你自己想想,终章如果是dlc(不管要不要付费),暴雪官网早被口水淹没了吧 last_regret 发表于 2016-8-15 10:36
另外感觉暴雪关卡设置比较保守,自由之翼相当多的关卡只要傻爆枪兵护士(或医疗船)拉个阵型AA就行了,虫心分 ...
虫心上快速分裂狗+治愈爆虫,敌方没空军直接A过去就赢了 hypnossz86 发表于 2016-8-15 09:56
@stonego
你确定?
sc2每关都有变着法的时间限制条件恶心着你
作弊吧
星际系和红警系的区别,我感觉是单位强度
都是重装甲泛用突击单位,四辆炎黄行进攻击拆光对面基地,四个雷神不够对面塞牙缝的 last_regret 发表于 2016-8-15 10:29
我觉得战役各关给的矿普遍少,很少有关卡可以有3矿经济,T有矿骡还好,Z和P大部分时候钱都比较紧张 ...
z和p早期要多探索捡垃圾
中后期就要靠兵种配合了,比如z的蟑螂潜地移动其实挺好用的
p可以利用亚顿之矛,舰炮来几发威力还是很强的,时间停止和加护盾也很有用 开始翻语文书 发表于 2016-8-15 10:12
居然还有人喜欢种田团兵一波还以此为优点的......有种人家厨子辛辛苦苦把屎从饭里扣走了结果食客还嚷着要吃 ...
红警大部分任务都可以用一波流解决,解决不了的别的战术也吃力 oz01 发表于 2016-8-15 10:47
浪费预算的地方实在太多,就只好在重要地方缩水了,欧美开发商都这个毛病
虫族那场其实资源就那么点,动 ...
巢虫领主能打终章的水晶的,那个水晶的判定和巨像一样是空地双重判定
暴40和巢虫领主和凯劣根一起走其实挺好的,小虫子吸引火力不错,就是前期发育难受 sakaki59 发表于 2016-8-15 10:47
你自己想想,终章如果是dlc(不管要不要付费),暴雪官网早被口水淹没了吧
现在这个出来时不也被喷的厉害,神族战役本身还凑合,做个暂时的结局就说艾蒙被击退了我觉得总比光之凯瑞根好接受 sjstephen 发表于 2016-8-15 10:57
巢虫领主能打终章的水晶的,那个水晶的判定和巨像一样是空地双重判定
暴40和巢虫领主和凯劣根一起走其实 ...
在天上的时候,巢虫会直接拍死在上面,那攻击输出,你体会一下 西木的RTS限制关也很多啊,当然不一定是限制时间就是了
倒不如说西木一系战役里设计得最好的往往都是限制关,像RA2里暗夜和狐狸与猎犬,绝命时刻里守卫核电站和解放斯图加特 oz01 发表于 2016-8-15 10:58
在天上的时候,巢虫会直接拍死在上面,那攻击输出,你体会一下
远程一下20,齐射威力不小的
飞龙上还要考虑微操,时刻关注血量,巢虫领主这事就不用管了