卿卿雅儿 发表于 2016-8-13 22:56
剩下20%是因为外形太丑我不想玩
我从来没有在筛选购买英雄上花精力,鱼塘三杰蛮易信是初始配置,剩下的 ...
区别就是周免英雄100个和10个
区别就是上一局被对面影魔暴打了我马上能看rep自己玩影魔来学习实践,而你只能玩一个月蛮易信
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-8-14 10:36 编辑
fallenwisdom 发表于 2016-8-14 05:49
区别就是周免英雄100个和10个
区别就是上一局被对面影魔暴打了我马上能看rep自己玩影魔来学习实践,而你 ...
你说的这种现象确实有,但很少见,因此不是什么主要问题
LOL这游戏,玩的人太多了,真正没钱买英雄的新手,匹配到的基本也都是新手。
大家用的基本都是蛮易信+周免的阵容。等到出了鱼池了,买英雄也就不是什么大问题了。
LOL这游戏问题很多,“英雄要钱买”是其中一个,但只是一个很小的问题,拿出来作为主要矛盾就跑偏了,毕竟大部分玩家不会因为这个觉得游戏体验很差。
现在最影响游戏体验的,是平衡性、喷子、消极比赛和4V5的问题。
卿卿雅儿 发表于 2016-8-14 10:35
你说的这种现象确实有,但很少见,因此不是什么主要问题
LOL这游戏,玩的人太多了,真正没钱买英雄的新手 ...
那英雄定为太死, 你觉得这个影响力是在第几?
游戏设计就是这样。LOL的装备设计基本目的是为了堆伤害和减伤害。DOTA的装备设计基本上是技能和反制技能。
到了现在这个地步,两个游戏早就互相“借鉴”不知道多少次了。
为了这个打起来也是太认真。
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2016-8-14 10:49 编辑
kz.lj 发表于 2016-8-14 10:37
那英雄定为太死, 你觉得这个影响力是在第几?
这个看段位吧,高段位影响很大。
反正我只会2个位置,排位能拿出场的只有4个英雄。
定位太死对我这种挣扎在黄金5的菜鸡来说,可能反而是好事。
因为对手选个英雄出来,我基本就知道他是什么打法了。
LOL能比DOTA2更流行,主要是其各方面的设计更偏向菜鸡而不是高手,也就是你们说的竞技性差。
就像当年的DC 和PS
老子买了DC 不推它好,不就是表面自己是个傻逼么
LOL这游戏从设计的根本上就掐死了各种套路和变化,让韩国人能吃透每一个细节,而且反复的补丁扼杀了老玩家经验的优势,加强了年轻人操作和反应的优势,反正每个版本能上场的英雄就那个二三十个老玩家英雄池屁用没有
其实很多问题,就类似于“什么朗逸卖得这么好”
—— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0
钓鱼的比鱼多.....
喷了,泥潭每次一有这种帖子,就是两边厨的谍战大戏
泥潭从来就没有鱼,只有钓鱼的和扭曲的钓鱼的
— from Sony SO-04G, Android 6.0.1
哈罗 发表于 2016-8-13 19:06
我也搞不懂为啥看足球的比看篮球的多那么呢
不不不,足球和篮球不是一个项目,LOL和DOTA2可是同类游戏呀。
低比分的篮球比赛我想想,女篮?
两年一次的刀狗瘟潮
鷇音子 发表于 2016-8-16 20:31
不不不,足球和篮球不是一个项目,LOL和DOTA2可是同类游戏呀。
低比分的篮球比赛我想想,女篮? ...
偷换概念没什么意思。那么拿war3和星际做例子,war3英雄死磕半天不出人命,台下已经是尖叫得嗓子都哑了
哈罗 发表于 2016-8-16 21:04
偷换概念没什么意思。那么拿war3和星际做例子,war3英雄死磕半天不出人命,台下已经是尖叫得嗓子都哑了 ...
是谁在偷换概念?dotalol都是moba,足球和篮球呢?都是球?
喏现在又扯rts出来强行类比。
又是lol真爱楼?
最近玩lol,就两个不满:分区导致a区买的皮肤b区不能用,shi一样的观战系统。一个做了5年的游戏观战系统还经常出现人物停住不动然后强行劝退的事,我也是服不能看录像这些就更不用说了
鷇音子 发表于 2016-8-16 21:38
是谁在偷换概念?dotalol都是moba,足球和篮球呢?都是球?
喏现在又扯rts出来强行类比。 ...
是是,国际象棋和中国象棋都是象棋,除了技能不一样胜利规则都一样。
鱼缸里一条鱼都没有就窜进来几千个渔夫摸鱼
共谍常凯申 发表于 2016-8-14 06:33
你得先去找一个真正算得上双修的人,前提是泥潭有这种人?
这样算双修吗!dota2和lol都是1800把左右
samaleg 发表于 2016-8-17 03:35
有病,足球和篮球不是一个项目没问题,lol和dota凭什么一个项目?就因为分类? ...
有病,把泡泡堂魔改成QQ堂把跑跑卡丁车魔改成QQ飞车就可以变成差别巨大的两个游戏了?
jackerp 发表于 2016-8-17 04:22
是是,国际象棋和中国象棋都是象棋,除了技能不一样胜利规则都一样。
嗯所以lol和dota的区别就是足球和篮球的区别
其实我一直很好奇,拳头这么有钱,为啥不换个引擎把游戏重制下,现在很多问题,都是引擎里带出来的。
鷇音子 发表于 2016-8-16 21:38
是谁在偷换概念?dotalol都是moba,足球和篮球呢?都是球?
喏现在又扯rts出来强行类比。 ...
这不废话么,本来都是球类运动,计分和胜利规则近似,你非要扯类型
拿sc和war3比你怎么就不驳类型了?
楼主这种傻屌能不能封了?
哈罗 发表于 2016-8-17 10:17
这不废话么,本来都是球类运动,计分和胜利规则近似,你非要扯类型
拿sc和war3比你怎么就不驳类型了? ...
你什么时候拿sc和war3比了?除了提到星际两个字你提过关于游戏内容的一个字么,我都不知道你是要拿war3不出人命跟sc比还是跟moba比。
你认为足球篮球是一种项目你开心就好,然而事实上lol和dota的区别顶多短跑和长跑的区别。
言尽于此。
samaleg 发表于 2016-8-17 10:25
专门找俩借鉴游戏来证明自己也是辛苦你了
那我问你,lol和dota是谁魔改谁? ...
你是认真的还是装的?
samaleg 发表于 2016-8-17 10:41
你能承认这俩货的差别是短跑长跑的差别就行了
我从头到尾要反驳的就是这俩货的差距大到足球篮球的差距。在企鹅掰出moba这个词之前lol可是叫类dota游戏。
戳到我G点的还有把lol类比成足球,足球历史悠久战术发展丰富是lol个出了5年被设计师把玩法钉死的游戏比的么……