从欧美战队的成绩来看,dota2的竞争激烈程度远不如101?
本帖最后由 阳ノ下光 于 2016-8-13 13:08 编辑欧美玩这种moba游戏肯定是远不如韩国人,也是弱于国人的,所以101的欧美强队被韩国战队打的屁滚尿流
但dota2却反过来了,强队赢韩国战队没什么太大问题,并且常进世界大赛的决赛,甚至战胜国人夺得冠军。
欧美moba战队在两个游戏中的反差表现,是因为竞争强度难度的不同嘛??
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我只是想问下欧美战队在这两个moba当中的成绩反差是因为什么……和韩国没太大关系
dota相对lol对套路的依赖远大于操作。棒子底蕴不够对套路的理解不如那些打了快10年dota的很正常。今年mvp已经进步很大算是一线队了。 欧美玩这种moba游戏肯定是远不如韩国人,也是弱于国人的,所以101的欧美强队被韩国战队打的屁滚尿流
这个神奇的大前提,尿了 毕竟DOTA的打法跟LOL不一样, DOTA根据英雄可以经济落后5K-10K, 但是节奏却比对面强很多, LOL成也AP败也AP, 特效相对于属性效果不强. 同样是辅助的4,5号位, 但LOL里的地位却差了不少 killerktd 发表于 2016-8-13 12:49
这逻辑也是跪了
反过来说
电竞棒子玩的肯定比中国人好,DOTA2棒子队成绩没中国队好,所以DOTA2电竞强度弱于 ...
所以用欧美来作比较,相对合适啊。韩国玩dota的本来就少 TI7指定冠军MVP ukuli 发表于 2016-8-13 12:59
主要是因为韩国人不玩dota,如果韩国人重视dota,其他国家根本没有机会的
主要是韩国人不重视独立,要是韩国人重视独立,甩开美爹收复朝鲜是根本不在话下的。 所以deadgame应该滚出moba界,宇宙第一韩国爹统治不了moba不是好moba. 我只是想问下欧美战队在这两个moba当中的成绩反差是因为什么……
楼上怎么全是这种回帖? 港真,有专区不发来游戏区发专楼,还水了这么老高,讲道理的话不是不可以被跳脸一波好吧 先问是不是,再问为什么。 阳ノ下光 发表于 2016-8-13 13:06
我只是想问下欧美战队在这两个moba当中的成绩反差是因为什么……
楼上怎么全是这种回帖? ...
很简单,因为这个项目无法给欧美战队的人员提供顶级收入,自然无法吸引顶级人员。 “欧美玩这种moba游戏肯定是远不如韩国人,也是弱于国人的”
除非LOL唯一MOBA,否则你这大前提就是错的,怎么讨论?
而且退一万步假设这个前提成立,我也没明白”弱队可胜强队”“A游戏比B游戏竞争强度低“这两者间有什么因果联系
刀撸之间本来就青黑无脑,你拉韩国人这么吹一句,得到这种回帖也理所当然 阳ノ下光 发表于 2016-8-13 13:06
我只是想问下欧美战队在这两个moba当中的成绩反差是因为什么……
楼上怎么全是这种回帖? ...
因为你已经认定韩国人moba最强,中国人其次,欧美最弱
你要人怎么回答你?
就好比我发个帖子,“明明大猩猩智商比人类高,为啥大猩猩不能发明原子弹”,你觉得该怎么回答?
棒子当年重视1战的话,早统治世界了 卿卿雅儿 发表于 2016-8-13 13:25
因为你已经认定韩国人moba最强,中国人其次,欧美最弱
你要人怎么回答你?
中国韩国暂时不谈了,欧美最弱我觉得应该没什么大问题,他们更适合cs那种 那你都认定没什么问题自问自答了,来发帖就是找认同咯?
要不多发几个地方看看还能得到什么回帖? 因为电子竞技圈的欧美人都去报名了街霸5和大乱斗DX打格斗游戏去了,从许多人有过回味的报名人数就可见一斑 mdzz。 毕竟唯一电竞101 MOBA是一款团队竞技游戏,LOL中国官方腾讯的游戏模式是需要玩家花钱解锁英雄或者通过获胜获得金币来购买英雄,一个有钱的帅哥会有那么多精力来玩游戏??只有真正的屌丝才会有更多的精力去玩游戏,而LOL的模式是你快的话一个月也就打两个,三个英雄解锁的钱,大量的底层玩家与上面的高级玩家最大的差距就是你没有钱的话,即使有再好的天赋,你也需要花上一到两年才会被发掘,而这种结果就是大量玩家使用版本强势英雄上分,而根本不去玩其他英雄,越到高分局看到的英雄越少,因为所谓强势的版本英雄已经被“大神”们总结出来了。只有*格属*符合这些强势英雄的玩家才能快速的被人关注到,而更多有天赋的玩家则被埋没在茫茫人海之中,到了近两年,LOL的中国战队连人都找不到,所谓强队都在大量引援国外选手扩充战队实力,给新人晋级的环境愈加苛刻。很多真正有时间有天赋的年轻人更多的是刚进大学的大学生,等他们完整的拥有众多英雄时候,却已面临即将毕业,走上社会的转折点,已经没有刚进大学时候那种年轻一往无前的冲劲。
LOL是因为官方营销模式决定了,中国LOL环境只会越来越糟糕,即使有再多的观众,再多的玩家,他们也没有一个可以让自己闪光的途径,中国战队也越来越依靠国外强援来粉饰太平打造一个LOL强国姿态。 可以,这很有钱,不如一起哈啤 本帖最后由 fallenwisdom 于 2016-8-13 14:20 编辑
普片 发表于 2016-8-13 14:16
DOTA由业余开发者创造的基础太差,本质上只能是个印度游戏,很难进一步发展了。除非推倒重做。
比如当初 ...
个人觉得这种类型的游戏的人和怪物的数量比例还是怪物多一些比较好
毕竟这种俯视视角模式下怪物的差异性和特质更显眼,且英雄技能更有特色和相关度
lol靠的还是腾讯和出得早 否则就这破游戏的德性 分服务器什么的换其它游戏早就暴死的不能再死了
确实,40分钟5个人头的唯一电竞101当然比deadgame dota2激烈多啦 这届TI6也证明不求上进就等着被超越,就算wings拿了冠军,也掩饰不了中国DOTA已经跟不上世界步伐。MVP的比赛不少人吐槽他们把DOTA当LOL玩,我觉得也有些道理,这支队下限不低,上限不高。DOTA2这游戏,你被人研究透了再拿到好成绩才叫强队,MVP这种没什么队认真对待,比赛安排也经常运气爆棚的,近期成绩好并不代表什么。 本帖最后由 greendayu 于 2016-8-13 14:27 编辑
既然心中有结论,何必再问,直接盖棺的了。就像26L那样。
刀塔[撕逼]竞争激烈程度远不如101
101本质上只能是个印度游戏 每个英雄生来就贴好了标签,有计划外的打发都被砍了 很难进一步发展了。除非推倒重做。
个人觉得这种类型的游戏的人和怪物的数量比例还是怪物多一些比较好
人外联盟真心赞 101之新英雄前人外连发 直到自己过意不去出了虚空遁地兽(♀)
这不刀塔又来屁股和猴子两个人外人外还是太少了 再来十个 8楼的说法夸张了点,不过思路是对的
棒子有全世界最好的电竞体系,这是客观事实。只要有市场需求,那么棒子培育出dota冠军队的几率就会比其他国家更高。电竞和其他体育不一样,不存在体能先天差异,大家起点都一样,其实拼的核心就是市场环境
现在问题是,棒子虽然是电竞强国,但他的市场并没有强到能支持电竞项目全面开花的程度,所以就经常出现一山不容二虎的情况。例如以前的星际和war3,星际1和星际2过渡期等等。哪个游戏网吧占有率高,更受市场关注,就自然会增大投入,然后该游戏的竞技实力也会跟着增强。
只要这个客观基础不变,韩国可以换成任何国家,结果都是一样的 是是,韩国举国体制下的lol选手肯定不如那几个dota选手的啦。 撸狗还是会给自己脸上贴金。还mvp把dota玩得像lol,mvp打比赛多激烈瞎逼干,像那个全场下来几个人头的游戏?