Quantum Break(量子破碎)即将在9月14日登陆steam平台
预购界面:http://store.steampowered.com/app/474960/同时提供实体版:
The retail version of the Quantum Break: Timeless Collector’s Edition will cost EUR/USD 39.99 and includes:
Premium packaging
5 Game Discs (one-time Steam key redemption required)
Making of Blu-Ray
Making of Book
1 Soundtrack CD (Audio-CD)
2 Posters
Quickstart Guide 这脸打的...不太清楚remedy和微软的协议,有可能像古墓崛起那样登录PS4吗? 秋开 发表于 2016-8-11 00:23
这脸打的...不太清楚remedy和微软的协议,有可能像古墓崛起那样登录PS4吗?
参照alan wake的话,我觉得还是微软平台的独占协议,不会登陆PS4
alan wake是2010年上X360然后2012上的steam
只不过这次在登陆steam前因为微软要推广win10所以又多了一步上win10商店罢了 这个游戏本身题材还是不够ALAN WAKE吸引人,还不如老老实实独占ALAN WAKE2呢 这超能力战斗还挺有趣的
就是最后boss蠢的一逼 体验不如阿兰醒醒 我倒是觉得至少战斗比Alan Wake有趣多了。Alan Wake的战斗真是要多无聊有多无聊。。。。
此外某个鬼子做的五毛钱画质游戏体验完爆Alan Wake。
yygundam 发表于 2016-8-11 01:58
我倒是觉得至少战斗比Alan Wake有趣多了。Alan Wake的战斗真是要多无聊有多无聊。。。。
此外某个鬼子做的 ...
哪个? 本帖最后由 yygundam 于 2016-8-10 10:35 编辑
灰色的狐狸 发表于 2016-8-10 10:26
哪个?
Deadly Premonition(日版名Red Seeds Profile
不过其实不算完全重合就是了,Alan Wake是致敬双峰镇的美工+致敬史蒂芬金的故事,Deadly Prominition是完全致敬双峰镇。
顺带一提这玩意的PC版似乎相当糟糕。。。很多人游戏都进不去。不过我当初玩的PS3的导演剪辑版一直到通关都没出过啥问题。此外画面真的是PS2水平,或者可以说比某些PS2游戏还差。
yygundam 发表于 2016-8-11 02:31
Deadly Premonition(日版名Red Seeds Profile
不过其实不算完全重合就是了,Alan Wake是致敬双峰镇的美 ...
去看看。。
阿兰醒醒的战斗真是没啥意思,量子破碎进步了不少 干脆战争机器也上steam好了
这样就不用发愁傻逼win10商店什么时候能进步到steam的程度了
虽然按照wp的速度来说,10年后都进步不到 并不嫉妒,这游戏我通关后把盘卖了,白色限定机样子不错 引用第8楼ASDJKL于2016-08-11 02:24发表的:
说好的win10独占呢
@ASDJKL
如果是强制要求dx12就是win10独占了
----发送自 STAGE1 App for Android. 别告诉我steam上买了还是uwp形式 Steam最低配置要求显示支持win7和dx11,不知道以后会不会改,微软到底图个啥 反正windows不也是微软的 不支持mac不就是大胜利 66666 发表于 2016-8-11 08:11
DX12游戏想在win7上运行直接跑DX11.3路径就可以了,从技术特性上来说DX12和DX11的关系有点类似android的D ...
技术上当然没问题,不过微软不应该就希望大家都用win10来玩游戏,抛弃win7吗 等75% OFF yygundam 发表于 2016-8-11 02:31
Deadly Premonition(日版名Red Seeds Profile
不过其实不算完全重合就是了,Alan Wake是致敬双峰镇的美 ...
还有人记得我们,zach
PS2的画面加上想法太多,技术跟不上,一堆反人类的设定,实际玩起根本就是
剧情倒是很有意思,风格也独特,双峰镇+B级片。
然而D4第一章之后也坑了 yygundam 发表于 2016-8-11 01:58
我倒是觉得至少战斗比Alan Wake有趣多了。Alan Wake的战斗真是要多无聊有多无聊。。。。
此外某个鬼子做的 ...
我觉得alan wake的战斗挺好玩的……这次夏促我20块钱+1后还又玩了一遍呢…… Leona_Akari 发表于 2016-8-10 21:44
我觉得alan wake的战斗挺好玩的……这次夏促我20块钱+1后还又玩了一遍呢…… ...
主要是战斗的变化太少了,每次出现的敌人组合都差不多,AI行为逻辑也差不多,高HP敌人在正面吸引你注意力然后高速的敌人绕过你的灯光从侧面偷袭你。。。
本篇还算好,American Nightmare的战斗真的是打到烦(当然和这作场景少外加还要来回循环3次有关
相比而言Quantum Break虽然敌人变化依旧少,环境复杂程度也差不多。不过你自己可以玩的技能也变多了,不像Alan Wake只有电筒。
但是总的来说这俩都不如这家的MAX PAYNE。。。 本帖最后由 yygundam 于 2016-8-10 22:17 编辑
据置机 发表于 2016-8-10 18:43
还有人记得我们,zach
PS2的画面加上想法太多,技术跟不上,一堆反人类的设定,实际玩起根本就是[ ...
我倒是很佩服这游戏的一些设计决定,比如巨大空旷的地图(沙盘游戏里只有俩让我开车开得很开心,一个是这个,另一个是GTA4),缓慢的时间流逝速度,还有吃饭睡觉洗衣服什么的,以及NPC根本不会等你,该干啥就干啥,商店酒吧警局等都是准时开门关门,一堆主线支线的触发窗口只有2,3小时甚至更短,过时请明天再来。此外一些小细节上也做得挺认真的,甚至有一堆3A游戏绝对不会去做的细节都注意到了,比较让人难以想象一个如此穷酸的游戏会这么细心。
当然这游戏最厉害的还是剧本创作,基本上每个登场角色用少少的几句角色就能交代清楚其性格,哪怕是个主线出场没几分钟的龙套都是这样。此外脚本的幽默感也相当对我的电波。 本帖最后由 据置机 于 2016-8-11 15:55 编辑
yygundam 发表于 2016-8-11 14:16
我倒是很佩服这游戏的一些设计决定,比如巨大空旷的地图(沙盘游戏里只有俩让我开车开得很开心,一个是这 ...
设定是很不错...但实际玩体验却很差,在加上这操作玩起来实在蛋疼,我倒是感觉开车操控和地图实在很烂
不过除去这些,这游戏氛围真是独特的体验,甚至这PS2的画面和操作都让整体更加的诡异,很喜欢这游戏的音乐,但是音效简直无法吐槽
剧情从开头到Tom and Jerry时候已经抓住我 yygundam 发表于 6 小时前static/image/common/back.gif
本帖最后由 yygundam 于 20...
其实如果阿兰醒醒要不是强上主机说不定基本就和致命预感差不多
当初公布的时候阿兰醒醒也是开放世界来着的
——发送自S1 Pluto 2.5 测试remedy技术力的时候到了,本来QB的win10商店版就有各种优化问题,最后remedy表示放弃治疗,扔锅给UWP。这Steam版总算没UWP了吧,看看优化咋样 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-8-10 23:46 编辑
真实之影 发表于 2016-8-10 23:22
其实如果阿兰醒醒要不是强上主机说不定基本就和致命预感差不多
当初公布的时候阿兰醒醒也是开放世界来着 ...
我的印象不是因为强上主机。最早想做开放世界网游。结果发现能力有限做不了,改成单机流程游戏了。本来阿兰醒醒本体就是多年难产,最后总算出来了。
至于量子破碎,只能说remedy沉迷拍肥皂剧不务正业。有拍戏钱不如做成QTE过场。这游戏另一个看点就是各种微软软广
yygundam 发表于 2016-8-11 14:09
主要是战斗的变化太少了,每次出现的敌人组合都差不多,AI行为逻辑也差不多,高HP敌人在正面吸引你注意力 ...
我觉得alan wake黑暗爆掉的瞬间特爽,闪光弹更是爽歪歪
敌人AI单一和武器偏少的确是个问题,但是氛围和剧情都很吸引人,再加上上面说的我喜欢那个黑暗爆掉的瞬间。很可以吸引人玩下去,汉化也不错,光照的补给什么的都汉化了给人一种用心的感觉
美国噩梦其实可玩性比本篇高,还有接机模式,但是就这么三个图来回跑所以让人厌烦,再加上没有官中……所以兴趣就差了 据置机 发表于 2016-8-10 23:20
设定是很不错...但实际玩体验却很差,在加上这操作玩起来实在蛋疼,我倒是感觉开车操控和地图实在很烂
我猜你玩的是X360版(
后来PS3版把操作改善了,不再是那种生化4式的坦克操作了,玩起来战斗基本是切菜(然而还是非常无聊)。不过光是操作改善这一点就能提升游戏体验不少了。
OST是真的写得很棒(Life is beautiful简直神曲),但是不少配乐的时机和选曲都很微妙,很多时候起到了非常厉害的笑果。音效嘛,声音差就算了,还有时候会有音画不同步的BUG。
听York谈论各种电影是这游戏最大的乐趣呀(虽然大多数我没看过 Leona_Akari 发表于 2016-8-11 00:21
我觉得alan wake黑暗爆掉的瞬间特爽,闪光弹更是爽歪歪
敌人AI单一和武器偏少的确是个问题,但是氛围和剧 ...
其实Quantum Break的武器设计也是个比较大的黑点。。。种类少,而且功能重复的武器有一堆。完全不知道Remedy他们在想什么。 真实之影 发表于 2016-8-10 23:22
其实如果阿兰醒醒要不是强上主机说不定基本就和致命预感差不多
当初公布的时候阿兰醒醒也是开放世界来着 ...
我感觉改成线性流程并不是因为机能限制,而是其他的什么原因。
你看成品游戏里的地图尺寸,基本上每一关可以行动的范围都非常大,最后一关开头让你开车的段落也挺长的。所以我觉得这个引擎在X360上实现开放世界是没有任何问题的。 yygundam 发表于 2016-8-11 16:35
我感觉改成线性流程并不是因为机能限制,而是其他的什么原因。
你看成品游戏里的地图尺寸,基本上每一关 ...
致命预感的PC版难道不是导演奸计版移植的么?我怎么记得操作还是坦克式的?
不过就算改进了操作,开车手感还是很烂啊,还要算加油这点也很莫名……
至于阿兰醒醒的的问题,游戏最早开发的时候是当作原生DX10游戏来推广的,被微软买下来后才变成主机版同时兼容DX9,我觉得是这一点导致开发环境变化砍掉了大地图 yygundam 发表于 2016-8-11 16:33
其实Quantum Break的武器设计也是个比较大的黑点。。。种类少,而且功能重复的武器有一堆。完全不知道Rem ...
还好qb的时间技能有弥补,打得比较爽 还是没有简中,话说Steam现在简中区的销量不是应该比繁中高的吗 真实之影 发表于 2016-8-11 03:47
致命预感的PC版难道不是导演奸计版移植的么?我怎么记得操作还是坦克式的?
不过就算改进了操作,开车手 ...
导演剪辑版里你用右摇杆调整视野后视野会保持那个方向了,而X360的原版则和生化4一样,右摇杆移动视野之后松开摇杆的话,视野会自动复位,也就是说导演剪辑版能和正常的TPS游戏一样用左右摇杆配合着移动了,而不像原版只能用左摇杆。光是这一点就让操作变好很多了,原版据说转个身都能要你命(此外视点拉远了一些,增加了一点FOV)。有没有平移我倒是真忘了。
加油是这游戏众多奇怪的设定之一,不过既然你自己都要吃饭睡觉了,汽车要加油不也很正常。我倒是不讨厌这种设计(起码加油站真的有用了是不是)。开车手感嘛。。。在玩了20多个小时之后我感觉我已经上瘾了,虽然我知道其实手感很奇怪。
关于开放世界的问题嘛,我记得限定版的特典碟访谈里制作者自己提到过,改成非开放世界的原因是他们觉得线性流程更适合用来说故事和“改善游戏体验”,并且觉得开放世界的话会显得整个世界过于空旷,并没有提机能限制的问题。(当然如果真的有这方面原因的话他们大概也不会提?)不过我还是觉得按照成品游戏的地图尺寸来看,这个游戏想做出开放世界的话并没有任何技术方面的问题。 灰色的狐狸 发表于 2016-8-11 09:59
还好qb的时间技能有弥补,打得比较爽
对,QB的战斗完全是给技能系统救了。而且技能设计得弹性很好,你不一定需要用上全部的技能就可以玩得很爽。(比如我就基本只用Time Dodge
此外我觉得QB的自动掩体做得非常流畅了,进出掩体完全无障碍无粘滞,而且掩体判定基本准确。我是不太清楚为啥很多游戏媒体黑这游戏的掩体系统。
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