对,QB的战斗完全是给技能系统救了。而且技能设计得弹性很好,你不一定需要用上全部的技能就可以玩得很爽 ...
战斗部分最大黑点还是最终boss战,但鉴于大部分欧美打枪最后boss都很蠢也不多说了。
我之前最喜欢玩得最久的TPS是绝对征服(vanquish)
所以这次打的很有感觉。
而且关于肥皂剧和游戏节奏连接来说,我个人是觉得没太大问题。。
那时候我是一天打一章,然后吃饭的时候把美剧给看了。
好处是在他打的时候基本一直在打,没有什么过场也没什么奇奇怪怪的qte,讲剧情的时候就好好花时间讲。 yygundam 发表于 2016-8-11 10:38
对,QB的战斗完全是给技能系统救了。而且技能设计得弹性很好,你不一定需要用上全部的技能就可以玩得很爽 ...
因为完全没主动提示,全是自动变换吧。
这游戏我觉得操作手感还是点涩,没有美国噩梦DLC的手感流畅,尤其跳跃一股智障感 兽性 发表于 2016-8-10 08:41
这个游戏本身题材还是不够ALAN WAKE吸引人,还不如老老实实独占ALAN WAKE2呢
总之QB内置阿伦醒醒预告片彩蛋,我更期待阿伦醒醒。或者和PBS合作搞个Twilight zone游戏版也好 C.W.Nimitz 发表于 2016-8-11 14:47
因为完全没主动提示,全是自动变换吧。
这游戏我觉得操作手感还是点涩,没有美国噩梦DLC的手感流畅,尤其 ...
这大概已经是我见过的有自动掩体的游戏里做得最好的了,其他有类似设计的游戏基本都会被掩体给粘得生活不能自理,这游戏则是完全没做掩体粘滞。我是觉得这反而大大改善了人物的机动性,也与这游戏鼓励你使用时间技能的设计相符。在这个游戏里还蹲掩体慢慢射那是纯属有病。。。
跳跃是这家的游戏的老毛病了,Max Payne和Alan Wake的跳跃也是一副智障样,虽然Alan Wake的跳跃基本用不到,而Max Payne的跳跃根本是噩梦,我想玩过这游戏的人肯定有在血迹迷宫或者其他需要跳跃的地方摔死多次的经历,相对而言QB已经好多了(不过我对平台谜题本身存在的必要性是抱有一定疑问的,虽然有些跳跃谜题的场景是设计有点酷炫啦)。 灰色的狐狸 发表于 2016-8-11 10:45
战斗部分最大黑点还是最终boss战,但鉴于大部分欧美打枪最后boss都很蠢也不多说了。
我之前最喜欢玩得最久 ...
Vanquish我最不喜欢的地方是敌人的行动及攻击模式设计完全是日式ACT的套路,整个游戏玩起来一点都不像射击游戏,不过还好主角的可用操作也很丰富可以真的当ACT玩,避免了这游戏成为Binary Domain那样的智障玩意。
肥皂剧嘛反正也就一集20分钟,随便看看就过去了,游戏部分我是觉得战斗还是略微少了点,平台谜题倒是可以删掉不少。 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2016-8-12 08:25 编辑
yygundam 发表于 2016-8-12 07:45
Vanquish我最不喜欢的地方是敌人的行动及攻击模式设计完全是日式ACT的套路,整个游戏玩起来一点都不像射 ...
二进制不行,学不到位
vanquish说白了其实的确是个act。。。细操作和奇奇怪怪的里技要求太高。。
页:
1
[2]