Snaky 发表于 2016-8-7 12:22

没人发?密特罗德2高清重制版(附下载)

本帖最后由 Snaky 于 2016-8-7 12:23 编辑

《银河战士2》粉丝高清重制版制作完成
作者: 游戏时光2016-08-07 10:15:00 举报 查看源网址 阅读数:201
  《银河战士2:萨姆斯归来》(Metroid 2:The Return of Samus)曾是一款发售于1991年的Game Boy游戏,而国外的银河战士粉丝历时6年,完成了AM2R项目,也即是《银河战士2》的粉丝重制计划,以此纪念《银河战士》诞生30周年。

http://www.vgtime.com/article/12574275.jhtml 原文链接
http://yun.baidu.com/share/link? ... k=422235231&third=0 下载链接

xwcool 发表于 2016-8-7 12:23

惊了,这可是好东西

eno_emos 发表于 2016-8-7 12:28

基于零点任务,在PC上运行?
干嘛不hack一个gbarom呢……

MARCO.BLANCA 发表于 2016-8-7 12:50

逆城的风 发表于 2016-8-7 13:31

贴吧里一直在跟,终于做完啦?

—— 来自 Sony E6683, Android 6.0.1

mychoxa9 发表于 2016-8-7 20:34

基本上就是零点任务的素材吧

nihse 发表于 2016-8-7 22:24

玩了一下,刚拿到变球后的炸弹,手感还不错,找了个空地还是练无限炸弹跳······

mychoxa9 发表于 2016-8-8 09:10

我也练了会炸弹跳,可是马上就拿到了能在墙上走的蜘蛛球能力……看来星界边境那些个变球能力还真是在致敬呢。

深红叉 发表于 2016-8-8 09:39

回楼上,和零点的区别就是:它不是零点,它其实是2代萨姆斯归来的同人重置

我王 发表于 2016-8-8 10:09

操作手感也像零点任务吗?当初打完零点再玩融合总觉得怪怪的

7inaBranford 发表于 2016-8-8 10:19

昨天晚上突然想起来倒计时快到了,上blog一看果然发了

这是首个完整版,不过之前的Demo到1.3和1.4的内容就已经很让人兴奋了,我还没来得及玩,打算自己先玩一遍再来看看大家的评价,毕竟等了很久了

Cres 发表于 2016-8-8 10:27

连按两下跳跃是前跳,是Bug还是就这么设计的,怎么关掉?
感觉动作变快了,无限踢墙跳变难了。

----发送自 STAGE1 App for Android.

暗夜明岚 发表于 2016-8-8 15:19

http://i1.piimg.com/8311/9ff2a9c57ed5220e.jpg 打到这里卡了

7inaBranford 发表于 2016-8-8 15:29

暗夜明岚 发表于 2016-8-8 15:19
打到这里卡了
这个砖块用球炸可以炸开,蜘蛛球状态可以放球炸弹,但是要注意走开,被炸会解开蜘蛛球状态

海底捞牛 发表于 2016-8-8 15:35

快快保存,原出处已经没了,被任地狱告了

普片 发表于 2016-8-8 15:49

暗夜明岚 发表于 2016-8-8 16:23

7inaBranford 发表于 2016-8-8 15:29
这个砖块用球炸可以炸开,蜘蛛球状态可以放球炸弹,但是要注意走开,被炸会解开蜘蛛球状态 ...

我知道但是张的地方也是这砖块

7inaBranford 发表于 2016-8-8 16:39

暗夜明岚 发表于 2016-8-8 16:23
我知道但是张的地方也是这砖块

我还没开始玩所以不太清楚,按照以前打Demo的概念,一般炸完好像不会再生了,可以再抓回去

refo2613 发表于 2016-8-8 17:06

jbowin 发表于 2016-8-8 17:21

支持

chnewborn 发表于 2016-8-8 17:23

qwased 发表于 2016-8-8 17:37

任地狱发律师函要求停止提供下载了?

----发送自 STAGE1 App for Android.

mychoxa9 发表于 2016-8-8 19:31

那个地图我也上不去,不过这种游戏不就是过不去别强求,走走别处拿新能力么。我现在已经拿到了球跳和空间跳,应该可以上去了。

光翼天使 发表于 2016-8-8 20:26

本帖最后由 光翼天使 于 2016-8-8 20:36 编辑

暗夜明岚 发表于 2016-8-8 16:23
我知道但是张的地方也是这砖块
从地面开始炸弹跳跳到右边的顶墙上 然后蜘蛛球粘住。
然后到两边的顶墙和中间的炸弹墙交界处放个炸弹快速闪开到边上。 上面的两个同理。

顶上是个导弹,边上有个黄门 应该是大导弹门。 不从这里走也没问题。

fcbjay 发表于 2016-8-8 22:13

惊了,任天堂没发律师函?

dren_zheng 发表于 2016-8-8 22:37

33cloud 发表于 2016-8-8 22:50

那个带壳的滚来滚去的boss怎么打?  射了几枪然后就射不动了 要怎么打啊?

mychoxa9 发表于 2016-8-8 23:16

在场地中间变球放炸弹,它速度最快的时候会被炸得很高,炸到两边的刺上就会受伤。大概刺3次就死了。我刚把右下角工厂的圆球BOSS打完,先用导弹剥壳再打核心,但是攻击机会太少总是在躲它的招,费时间。

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 00:15

那些黄门 红门 后面才能进的?

7inaBranford 发表于 2016-8-9 01:09

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 00:15
那些黄门 红门 后面才能进的?

红门用导弹(Missile)打开,黄门需要用超炸(Power Bomb)才能打开,绿门是超导(Super Missile)

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 06:11

这些捣蛋不要切换吧

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 07:37

本帖最后由 ネオグランゾン 于 2016-8-9 07:42 编辑

5小时过关,道具收集率81%
第一感想:最好的同人制作的metroid游戏!说是同人,实际质量上完全媲美官方。不,从这几年任地狱屁都没干30周年还拿出FF这种东西来喂玩家屎来看,本作简直超越了官方!!
从上手难易度来看,和redesign那些专门给骨灰级万家挑战自我那种不同,本作真的是给那些因GB机能限制而不愿接触2代玩家考虑,以ZM的形式完全再现2代的轻松入门作。
地图上的解密难度差不多是融合等级,虽然没有亚当在你后面指示该怎么走怎么走,但依然不会迷路。
敌人难度的话,某几个BOSS算是初见杀,但绝没有那种你想摔机的感觉(比如融合里的某噩梦和蜘蛛)。如果GBA两作你能通,那么本作一定没问题。
metroid作为主场应敌,终于展现了设定上银河最恐惧的生物相应有的实力。alpha,gamma,zeta,omega,每个在第一次见到的时候都会给你极大的压力。尤其omega,第一次碰见不适应的情况下几乎必败。
除此之外,本作还添加了几个原创BOSS,每个创意都很新颖。好评
剧情上,完全忠实原作(这点很重要),就像ZM对初代一样。然而同时也像ZM一样,添加了一些新的支线剧情和设定。但值得夸奖的是这些新添加的部分在世界观上毫无违和,和原剧情毫无冲突。游戏里还有不少对系列其他作品的捏他,看到时颇为惊喜。
本作的冰冻光线绝对是整个系列里最华丽的版本,不过因性能原因,官方作品应该无法再现本作的演出方式(说的好像任地狱还会再做2Dmetroid似的)。
全道具取得后的爽快感和融合ZM一样,space jump+screw attack+gravity suit=敌人必死(当然,metroid除外)
本作同样引进了prime系列的scan功能。但不像prime系列里每个都得手动,本作到了新地区会自动scan,选项部分里可以看到备忘录设定等等。
打最终BOSS时某些特殊操作情况下可以再现Other M里的那一幕
到游戏最后最后的那一幕时,再想想接下来这一人一物的命运,我居然彻底湿了。
当然,本作的缺点也不是没有,比如某些房间太空,没有敌人。但这些缺点全是建立在原作的基础上才有的,因为原作那些房间就是空的。还有个遗憾就是ridley阁下不在,不能再与宿命的敌人再度一战。不过这也没办法,毕竟原作里也没他的事。

总评,制作者对游戏的爱不需要用语言形容,因为已经全部体现在游戏里了。2D的精髓,加上PRIME里的小设定,集系列之大成。这是METROID系列30周年对粉丝最好的礼物!在我心中几经可以代替官方的2作为正史了。假如以后想怀旧把2D系列按时间顺序游玩的话,那么一定会按ZM-AM2R-SM-FUSION这个顺序来

评分,基本质量9/10,因为是非官方粉丝靠爱做出来的,再加1分。再因为SB任地狱这几年来毫无动静最后搞出个FF这种屎出来恶心粉丝群做对比,再加5分。总分:15/10
咦,任地狱好像开始在网上发删除令了,MD再加10分,25/10

真的,任地狱看到本作后应该感到羞愧。。

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 09:59

mychoxa9 发表于 2016-8-8 23:16
在场地中间变球放炸弹,它速度最快的时候会被炸得很高,炸到两边的刺上就会受伤。大概刺3次就死了。我刚把 ...

打不过 手残 我还是玩简单模式算了

mychoxa9 发表于 2016-8-9 10:14

我也是用模拟器玩零点任务靠SL的手残啊,零点任务几个BOSS都虐得我一愣一愣的,这游戏里还没碰上特别难打的。
拿超级炸弹还有一段倒计时逃跑,最后一道锁没跑过去愣是炸了,不过居然没死还剩5HP站起来了……不知道是演出效果还是什么的。不过那地方还有地图没开不知道能不能回去……

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 10:18

mychoxa9 发表于 2016-8-9 10:14
我也是用模拟器玩零点任务靠SL的手残啊,零点任务几个BOSS都虐得我一愣一愣的,这游戏里还没碰上特别难打的 ...

剧情演出,不论多快都会被炸
炸后可以回去,会有一个血槽和导弹槽

mychoxa9 发表于 2016-8-9 10:28

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 10:18
剧情演出,不论多快都会被炸
炸后可以回去,会有一个血槽和导弹槽

啊,那个我拿了。不过我没开图的地方还要靠下,估计没希望了。

7inaBranford 发表于 2016-8-9 10:39

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 07:37
5小时过关,道具收集率81%
第一感想:最好的同人制作的metroid游戏!说是同人,实际质量上完全媲美官方。不 ...

我是从1.1还是1.2的Demo玩过来的,也算是见证了这个项目的成长。

看着游戏从一个雏形,不断的增加内容增加细节增加系统,到现在已经是一款大成之作。

游戏里有很多地方都是相当新颖的设计,比如安排M2没有的道具在流程内(超导、超炸等),超导获取的解谜小游戏相当有趣。

科技塔的设计当时在玩1.4的Demo的时候真是震惊呆了,在原本M2里没看出来太大区别的东西,在AM2R里给人一种完全不一样的感觉,并且还向零点的球型发电致敬了一下!

战斗设计是这个游戏最大的亮点,M2因为机能限制,基本全身都是判定,AM2R里的更科学,但是难度也更高。Metroid增加了多种的攻击手段和防御手段,也使得战斗的难度上升。BOSS战的加入让这个游戏更加有趣,质量也更向超银靠近。

另外有很多贴心的小设计,比如Prime系列里蓄力可以吸收补给品的设计,虽然AM2R不是首个在2D作品里用的(超银的很多Hack已经实现了这个功能)。同样都是ahpla metroid,有的已经开始长触手了,明显感觉出要向Gamma进化了。扫描系统补全了游戏的设定以及一些剧情,不像M2本身那么简单直白——以及单调。

不过我还只打到区域4,真想看看最后对战Queen是什么样子啊!

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 14:53

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 07:37
5小时过关,道具收集率81%
第一感想:最好的同人制作的metroid游戏!说是同人,实际质量上完全媲美官方。不 ...

那个下水道那里的那个东西是盔甲 还是什么?加防御力的?

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 15:28

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 14:53
那个下水道那里的那个东西是盔甲 还是什么?加防御力的?

水中地区太多了,你指得是哪个?

暗夜明岚 发表于 2016-8-9 16:39

ネオグランゾン 发表于 2016-8-9 15:28
水中地区太多了,你指得是哪个?

跳虫下面的那个
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