哈尔摩尼亚 发表于 2016-8-5 18:41

hyuy 发表于 2016-8-5 18:49

bilibiligo 发表于 2016-8-5 16:32
所以我搞不懂的就是这点。明明就是向着娱乐,随机方向去的,还搞那么多正儿八经的所谓职业比赛干什么。 ...

这有什么搞不懂的 现在暴雪做所有游戏都是冲着竞技去了

恒温死神 发表于 2016-8-5 19:01

我觉得身边玩的人是少了啊

18300625949 发表于 2016-8-5 19:22

也就萨隆恶心,其他感觉还好,古神包个人感觉还是很不错的,出现了很多新套路

剑士 发表于 2016-8-5 19:23

Herro_Cecy 发表于 6 小时前static/image/common/back.gif
BLZ不是就爱给每个职业弄个迷之套路吗,...

并没有永火猎,而是亡语猎

炉石强调随机性并没有什么问题吧,从出来到现在我都是当休闲游戏打

——发送自S1 Pluto 2.5

18300625949 发表于 2016-8-5 19:31

overmindoyj 发表于 2016-8-5 14:54
现在就是毒瘤牌组也得看手气,你中速猎前面顺,就是狮子三宝不来,到后面抽一打一就给翻了 ...

强度原因,中速猎本质上是一套专抓中后期战士的卡组,所以在目前这个中后期战士减少的环境显得很弱

十度和弦 发表于 2016-8-5 19:53

Herro_Cecy 发表于 2016-8-5 20:26

剑士 发表于 2016-8-5 19:23
并没有永火猎,而是亡语猎

炉石强调随机性并没有什么问题吧,从出来到现在我都是当休闲游戏打


快射,还有那个最后一张牌+3+3

midearth 发表于 2016-8-5 21:06

随机性不是问题,问题是不好玩。
飞行棋是随机性,抽牌比大小也是随机性

----发送自 STAGE1 App for Android.

midearth 发表于 2016-8-5 21:09

而炉石是用十几分钟抽牌然后比大小

----发送自 STAGE1 App for Android.

涂鸦恶魔 发表于 2016-8-5 23:19

事实证明退环境更本不会变得有趣和对新手更加友善,只不过是对新卡包的需求量上升而已
其实暴雪就是看到tgt那个版本大部分的卡都是用不上的,觉得这样下去玩家只需要继续玩旧卡包就可以
既想不出新机制(加上他们规定简单化的限制),又不能继续再搞砰砰那种超模牌令游戏属性爆炸才搞退环境的

alaya 发表于 2016-8-5 23:24

犹格是张设计得很好的卡,但不能拯救这个垃圾版本

现在标准整体节奏变慢和增加随机性实际上很影响游戏体验的,打了十多分钟被傻龙翻盘输了的人感觉吃屎,赢了的人下一盘手不顺吃屎。而且统计上来讲随机性会让每个人的胜率都更接近50%,对于想爬天梯的玩家,游戏体验可想而知。

剑士 发表于 2016-8-6 09:18

Herro_Cecy 发表于 2016-8-5 20:26
快射,还有那个最后一张牌+3+3

我知道,但你还说漏了,还有那神勇弓箭手

但更多是让猎人打亡语后期,帽子,假死,寄生狼,公主之流

aa1122333 发表于 2016-8-6 09:33

T7靠技术,我没看错吧

砂户太郎 发表于 2016-8-6 09:57

傻龙主要是和法师配合太强了,很多火妖法就是上怪给你解然后法术走脸,等10费上傻龙清场过牌斩杀。

----发送自 STAGE1 App for Android.

tioover 发表于 2016-8-6 13:12

黑化的石头 发表于 2016-8-6 13:33

退环境就是为了推新卡赚钱,问题新卡2年就到期那卡池永远只有这几百张,而且一大半都是经典卡,玩家消费新版本速度越来越快,早晚会玩腻

阿尔法水王 发表于 2016-8-6 13:59

alucardcz 发表于 2016-8-5 18:36
除非出手牌抹杀这种新机制 不然永远就那样了

曾经最早时候是有手牌破坏机制的 被暴雪自己取消掉了
最早伊利丹特效是战吼双方各弃3张然后摸3张,效果就强无敌

chaoskira 发表于 2016-8-6 14:18

aa1122333 发表于 2016-8-6 09:33
T7靠技术,我没看错吧

t7内战看技术

—— 来自 HUAWEI FRD-AL00, Android 6.0

zhouxin95 发表于 2016-8-6 15:43

看卡拉赞的卡也是无趣的不行

白昼梦 发表于 2016-8-6 16:23

cys_pitaten 发表于 2016-8-6 18:48

zhouxin95 发表于 2016-8-6 15:43
看卡拉赞的卡也是无趣的不行

我记得说炉石挖了不少万智设计师?所以设计成现在这样实在让人很费解……

wangxu9909 发表于 2016-8-6 19:08

卡拉赞真的无聊尼玛嗨

zhouxin95 发表于 2016-8-6 22:48

cys_pitaten 发表于 2016-8-6 18:48
我记得说炉石挖了不少万智设计师?所以设计成现在这样实在让人很费解…… ...

可能还是暴雪自己定位的问题吧。现在全是随机随机随机

Surlert 发表于 2016-8-7 00:58

暴雪现在所有游戏都这样,糊逼乱斗。你看守望,星际2合作模式,还有风暴英雄,主题就是短时间内high一把。平衡性和深度都跟大便一样。
照顾轻量级玩家嘛,只能说现在时代变了。
想暗黑2,星际1,这样hardcore的游戏吃不开了。

xpisces 发表于 2016-8-7 03:27

讲道理现有的UI完全抄一个MTG玩的人应该只有现在的1%

tioover 发表于 2016-8-7 04:50

xl_008 发表于 2016-8-7 06:42

从退环境起就没碰过了
垃圾游戏早死早超生

JC_AR 发表于 2016-8-7 07:35

我觉得吧,不是你说暮气沉沉就是了,人不要活在自己的世界里。古神的销量证明说明了一切,大部分人就是喜欢随机性强,娱乐效果强的。至于联赛什么的,国外不说了,国内网易也是大力推广黄金赛校园赛之类的积累人气,反而战队联赛不那么重视,因为本来就是休闲游戏

绅士的哲学 发表于 2016-8-7 09:48

aa1122333 发表于 2016-8-6 09:33
T7靠技术,我没看错吧

T7作为一个快攻,容错率低。一个抉择失误就是胜负之差,确实比很多按费拍怪的卡组费脑子

盖·福克斯 发表于 2016-8-7 10:36

633减点费用就是神卡,能干太多事了。

球形鸡 发表于 2016-8-7 13:46

samaleg 发表于 2016-8-7 14:44

samaleg 发表于 2016-8-7 14:45

马桶3 发表于 2016-8-7 15:13

我一直以为OTK是卡牌游戏的一环,不是不能OTK,而是OTK的达成概率和需要的手牌数需要有一定的局限性才行

一个OTK向卡组,5把里可以打出两次OTK,那是正常的,一个OTK卡组,把把OTK,那设计师就可以去谢罪了……

tioover 发表于 2016-8-7 15:16

tioover 发表于 2016-8-7 15:18

喝水都被呛 发表于 2016-8-7 15:57

zhouzongxing 发表于 前天 17:23static/image/common/back.gif
天天喷傻龙还叫嚣比赛要禁的人麻烦去看看各...

得了吧,国内赛一群小学生在现场瞎几把激动也就罢了,你说国际上的比赛。。最近欧美赛区在公开赛中下YOGG确实是引得全场轰动、嘘声一片啊
明明一款自称是竞技游戏的娱乐卡牌游戏,乖乖承认这点就这么难,非要说自己是电竞。竞技也就竞技吧,至少单ban这类卡啊

——发送自S1 Pluto 2.5

勇者爱恶龙 发表于 2016-8-7 16:14

alucardcz 发表于 2016-8-7 16:47

勇者爱恶龙 发表于 2016-8-7 16:14
现在的爆牌蓝龙贼还不恶心?苟活到10费就赢

你引用的东西和你说的有关系吗?。。。。
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