佐伯香織 发表于 2016-8-3 18:31

呵呵。哦。怎么。反弹。强行。

d.kaede 发表于 2016-8-3 18:38

60楼牛皮都吹破了,还随便想想,还差距。我看SB鸡根本不知道MGS2的音乐大部分都是由英国人作的。

纱布姬 发表于 2016-8-3 18:47

纱布姬 发表于 2016-8-3 18:48

纱布姬 发表于 2016-8-3 18:49

sandro 发表于 2016-8-3 19:01

纱布姬 发表于 12 分钟前static/image/common/back.gif
上面的谁别和我说听过没  其实吧就光环这...

好气呀,九月份又有魔兽音乐会了

纱布姬 发表于 2016-8-3 19:10

十度和弦 发表于 2016-8-3 19:23

佐伯香織 发表于 2016-8-3 19:27

wsswtk 发表于 2016-8-3 19:17
日式游戏大地图循环播放,进战斗了那么几首轮着放,你TM都被洗脑了能记不住?欧美基本都是重要场景为了烘托 ...

不是靠听,是靠想

纱布姬 发表于 2016-8-3 19:35

purdre 发表于 2016-8-3 19:46

kickdad 发表于 2016-8-3 11:01
西方大作的配乐路数是有点单调,毕竟强调的是"配"字,但独立游戏的配乐简直群魔乱舞,什么妖魔鬼怪都有 ...

+1
欧美游戏想要印象深刻旋律明显的配乐去玩独立游戏小作坊游戏嘛,不会失望的,只能说是欧美日呆的大作之间对待BGM的态度不一样,其余重视配乐的还是不少的,虽然确实没有日呆游戏那种全面重视BGM的氛围就是了,毕竟欧美那么大,日本那么小

cubesun 发表于 2016-8-3 20:34

HEAVY RAIN的主旋律就让人印象极深,但是又跟游戏结合的很好,不会抢镜。

其实欧美游戏音乐也就是到了PS3阶段才算露头吧,PS2时期大作都少。再往前那就不是音乐水平的问题了,整个TV游戏界都没几个值得一提的欧美作品(PS上的荣誉勋章一代音乐还不错)。

zct 发表于 2016-8-3 20:37

十度和弦 发表于 2016-8-3 19:23
俗就是俗,和优不优秀无关。
某些脍炙人口的古典名曲在圈子里就是会被称为大俗。 ...

你哪里看出来我说的是这个意思?

十度和弦 发表于 2016-8-3 20:41

zct 发表于 2016-8-3 20:51

十度和弦 发表于 2016-8-3 20:41
那你可以解释下你那句话原本是什么意思。

我是说我本来的意思就是作品通俗并非不优秀,你不用指正似的重复一遍

zct 发表于 2016-8-3 20:51

-

zjoi 发表于 2016-8-3 21:28

十度和弦 发表于 2016-8-3 11:03
对大多数人越俗就越好听,越能让人记得住,如此而已。

欧美游戏界的配乐在欧美音乐领域就是最俗的层次。。好像也没几个人记得住啊

l⑨th_Knight 发表于 2016-8-3 21:47

halo123ODSTreach美国,halo4.5日本

十度和弦 发表于 2016-8-3 21:57

chichengjerry 发表于 2016-8-4 01:08

serafina 发表于 2016-8-3 10:32
我觉得巫师3的配乐真心屌,还是个不知名的人配的

巫师系列的音乐有很多东欧、凯尔特民谣改编的

—— 来自 samsung GT-I9300, Android 4.3

isadorcj 发表于 2016-8-4 03:12

isadorcj 发表于 2016-8-4 03:13

楼主傻逼 发表于 2016-8-4 03:15

洗脑音乐印象深刻拿出来说的话,首推英雄无敌3主界面和战斗bgm。。。

leosank 发表于 2016-8-4 03:17

一个初音吊打200 300年欧美所有古典 流行音乐,是不是这理

纱布姬 发表于 2016-8-4 07:42

纱布姬 发表于 2016-8-4 08:09

是谁的书画 发表于 2016-8-4 08:45

讲真,日游BGM有能和destiny打的吗

纱布姬 发表于 2016-8-4 08:53

xxxllz 发表于 2016-8-4 09:21

本帖最后由 xxxllz 于 2016-8-4 09:23 编辑

undertale的音乐就不错,虽然挺不欧美的,不觉得比海猫差了

table 发表于 2016-8-4 09:28

Uzi9mm 发表于 2016-8-2 20:01
恩,还有MW2,但是并不能说明什么啊,影视化的配乐用在游戏上还是有一定局限,让two steps from hell来配游 ...

瞎比喻,针对预告片的定制化创作跟电影本身音乐都是两个概念,属于广告范围,电影音乐和游戏音乐都是产品本身内容

alann 发表于 2016-8-4 10:11

说一些ps2时代以前的欧美rpg游戏bgm:首先是这两天讨论的魔法门,六代的出生地新索匹格镇bgm就不错,不过当年很多人买的盗版碟是没有音乐的。
然后是博德之门、冰风谷、异域镇魂曲,整体音乐都不错。特别是异域镇魂曲,和异域风格也很匹配。
暗黑破坏神1代一开始的小镇bgm也非常经典。
还有吸血鬼避世:救赎,主题bgm和最后女主独白的bgm也相当好。

alann 发表于 2016-8-4 10:19

另外如果撇开rpg,不错的欧美bgm就更多了:
最典型的是英雄无敌3和4(4代音乐真是无敌)
还有星际争霸1代,3个族的音乐都不错。
其实那个年代欧美的战略游戏特别是最火爆的即时战略游戏都有很多不错的bgm,只不过时代的眼泪,音乐伴随游戏一起被人遗忘了

哈罗 发表于 2016-8-4 10:36

纱布姬 发表于 2016-8-4 07:42
旋律是很纯粹的东西 会是因为你是什么什么大师
让别人记住是因为特别
萨菲罗斯的主题歌


井底之蛙

神海战神古惑狼美国末日光环mgs帝国时代星际争霸魔兽争霸魔兽世界守卫屁股家园英雄联盟红色警戒命令与征服英雄无敌辐射异域巫师Diablo

随便列一下就能糊你一脸

后入芙蓉王 发表于 2016-8-4 13:29

我觉得你们争来争去哪个好,还不如统计一下自己硬盘里/储物框里的游戏OST哪个多比较实际

kelveen 发表于 2016-8-4 13:33

后入芙蓉王 发表于 2016-8-4 13:29
我觉得你们争来争去哪个好,还不如统计一下自己硬盘里/储物框里的游戏OST哪个多比较实际 ...

vgm我是听日系入门的,不过现在硬盘里还是欧美系的多一些。

主要还是因为这几年日系vgm能打的太少。

l⑨th_Knight 发表于 2016-8-4 13:59

我倒觉得欧美游戏BGM经常印象不深不是作曲者而是其他STAFF的问题,就像UFO的动画明明作曲家都不错但是因为使用方式学习**所以印象不深

wlhlz 发表于 2016-8-4 15:16

vigilgt 发表于 2016-8-5 00:27

站在亚洲人角度 你会认为日式音乐好
因为亚洲音乐文化是重视旋律的
“记得起音乐” “能够哼出曲子”这些成为你们衡量音乐水准的标准
(华语乐坛更广泛的标准是:“歌词好”)
所以 小苹果 音乐性 吊打 马勒

欧美乐坛主流是节奏 所以电音 嘻哈 这些国内小众的东西是他们的流行主流
体现在配乐上就有了很多靠打击乐器烘托气氛而不走旋律的现象
而事实上 以前因为硬件局限 2-3轨音频的配乐只有靠旋律吃饭
吃惯了日式音乐旋律派(旋律也是在歌词之后最能直观体验的部分)的东方人
当然不明白欧美讲究配器 复调 音色的这一套了

结论就是华语歌比欧美动次歌好听
日式比欧美记忆深刻
因为你欣赏的侧重点不一样
一方水养什么样的人

小李子大脸猫 发表于 2016-8-5 00:55

国内二者之间互相比较还小众啊

N年前在AB站的时候,一票人就是看着日式动画新番,听着美式流行乐周榜,刷着每周两者的点击,而且并不矛盾

那个时候除了招牌菜的明星鬼畜,绿毛米库和腋巫女,有几个能及得上,已经够可以的了

vigilgt 发表于 2016-8-5 04:04

看着日式动画新番,听着美式流行乐

和 看着日式动画新番 听港台日本流行乐
哪个更主流?

其实我最受不了是日式音乐的合成器 还有很多人说欧美游戏配乐没有日本重视
但是日本到现在游戏配乐用真的管弦乐队都是少数 塞钱这么不到位 还能有多重视?
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