圣詹斯花园 发表于 2005-1-21 12:28

比尔gate,我看好你,你的掌机快出来啊,这里就可以3方混战了,加油啊......MS!!

Meltina 发表于 2005-1-21 12:31

最初由 darkbaby 发表
系统和bug等都继承了SS版本的血脉...... 系统应该是SS那个
我玩过windows复刻版,SS版,看过一下PSP版
PSP版的画面一看很熟悉,想一想原来跟伊苏6一样的

reikami 发表于 2005-1-21 12:32

最初由 雷文?简化称呼 发表
那你说前线算什么?小作?
记得上次在和你讨论:是FFT2还是皇骑3的时候,好像有说到像“半熟和前线这样的二线作品……”什么的吧,不要我去翻骨灰了吧!!

雷文?简化 发表于 2005-1-21 12:37

最初由 reikami 发表
记得上次在和你讨论:是FFT2还是皇骑3的时候,好像有说到像“半熟和前线这样的二线作品……”什么的吧,不要我去翻骨灰了吧!!...

二线作品就不算大作?

圣剑传说和沙加也是二线作品。

reikami 发表于 2005-1-21 12:42

最初由 雷文?简化称呼 发表
二线作品就不算大作?

圣剑传说和沙加也是二线作品。...
哦!原来你对“大作”这个词的认识是这么广义的。那就没什么好说的了

小司司 发表于 2005-1-21 12:45

像ff,dq,pm这样的叫超大作好不好??
对于namco来说传说也不过是二线,但是你能说传说系列不是大作??

JOY 发表于 2005-1-21 12:47

minichaos 发表于 2005-1-21 12:48

这叫风水轮流转,柯那米的三线“大作”DDR也有卖疯的年头……

john 发表于 2005-1-21 12:50

随便问下
对于NAMCO来说的一线作品是哪几部

小司司 发表于 2005-1-21 12:51

最初由 john 发表
随便问下
对于NAMCO来说的一线作品是哪几部

铁拳,RR

reikami 发表于 2005-1-21 12:53

最初由 小司司 发表
像ff,dq,pm这样的叫超大作好不好??
对于namco来说传说也不过是二线,但是你能说传说系列不是大作??
销量过100W的叫超大作!过50W的叫大作!过20W的叫二线!这是我的标准(用现在的眼光看)

krit 发表于 2005-1-21 12:57

最初由 reikami 发表
很多???除了FF的妇科版,我怎么没看到大作
...
无语了...
FM不算...?
compact三步曲不算...?
...
敢达饭心目中的幻之珍品Mobile Suit Gundam系列不算...
对了还有SD Gundam系列...
...
整治动画热播的时候推出op和hxh估计也不能算了...
...
还有我很欣赏的...
http://image.lik-sang.com/images//large/swan-saint-seya-jap.jpg

http://image.lik-sang.com/images//large/wsc-dragonball.jpg

http://image.lik-sang.com/images//large/wsc-dragonball2.jpg

http://image.lik-sang.com/images//large/wsc-dragonball1.jpg

reikami 发表于 2005-1-21 12:58

最初由 小司司 发表
铁拳,RR
为什么这两个就是大作,传说就得二线??因为你喜欢??
从游戏性来说,这几个游戏根本没法比,不同的类型,那么你的标准是什么??

雷文?简化 发表于 2005-1-21 12:58

最初由 reikami 发表
销量过100W的叫超大作!过50W的叫大作!过20W的叫二线!这是我的标准(用现在的眼光看)...

前线任务2销量多少来着

小司司 发表于 2005-1-21 12:58

当然,这个是我的个人评判标准:投入技术力和心血相对本社其他作品来说很突出,作品知名度高,几乎已经为公司形象的作品就是一线作品,还有就是作品代数不能太少,也不宜太滥,一旦发售就能保证销量,
能达到这个标准的游戏其实不多……

好比N的zelda和mario。
sega的VF。
sce的gt。
namco的铁拳。
capcom的SF,bh。
konami的WE和mgs也算是一线了。


个人标准,不同意的话笑笑就叫它过去吧…………


我的话说完了。

reikami 发表于 2005-1-21 12:59

最初由 krit 发表
...
无语了...
FM不算...?
compact三步曲不算...?
...
敢达饭心目中的幻之珍品Mobile Suit Gundam系列不算...
对了还有SD Gundam系列...
...
整治动画热播的时候推出op和hxh估计也不能算了...
...
还有我很欣赏的...
http://image.lik-sang.com/images//large/swan-saint-seya-jap.jpg...
这些也就在敢达fans心目中是大作而已

小司司 发表于 2005-1-21 13:01

最初由 reikami 发表
为什么这两个就是大作,传说就得二线??因为你喜欢??
从游戏性来说,这几个游戏根本没法比,不同的类型,那么你的标准是什么??

不是我喜欢~
我恰好不怎么喜欢这2个游戏,相比tk我更喜欢SC一些~而赛车类游戏我一直没有兴趣的。
标准看上面,我不以为‘线’是按销量来算的,按照公司的重视程度,和在公司计划表中的重要程度来算才更合理。

小司司 发表于 2005-1-21 13:02

最初由 reikami 发表
这些也就在敢达fans心目中是大作而已...

注意一下WS面对对象…………
好比纯ps2玩家喜欢PM的不多。(就论坛来看)但是你不会说PM不是掌机中的大作吧~

我的话讲完了……

reikami 发表于 2005-1-21 13:03

最初由 雷文?简化称呼 发表
前线任务2销量多少来着
那妇科的是几??还有因为是妇科版,对于玩家来说,吸引力一定比不上新作,SE当时的动机根本就不纯,在GBA上捞不到钱,就在WS上妇科几个游戏,准备很赚一把!

john 发表于 2005-1-21 13:03

100

reikami 发表于 2005-1-21 13:05

最初由 小司司 发表
不是我喜欢~
我恰好不怎么喜欢这2个游戏,相比tk我更喜欢SC一些~而赛车类游戏我一直没有兴趣的。
标准看上面,我不以为‘线’是按销量来算的,按照公司的重视程度,和在公司计划表中的重要程度来算才更合理。...
NAMCO不重视传说??这么大一棵摇钱树,他不重视??那NAMCO真的是要倒掉了

雷文?简化 发表于 2005-1-21 13:07

最初由 reikami 发表
那妇科的是几??还有因为是妇科版,对于玩家来说,吸引力一定比不上新作,SE当时的动机根本就不纯,在GBA上捞不到钱,就在WS上妇科几个游戏,准备很赚一把!...

别把enix带上,那时还不是se呢!

妇科的是几也改变不了它是大作这个概念哦。

krit 发表于 2005-1-21 13:09

最初由 reikami 发表
这些也就在敢达fans心目中是大作而已...
...
原来是这样...
那你管SRW系列叫超大作还是叫大作哪...
...
你当年没见过人玩wsc吧...
问问当年compact的普及率...
...
另外,映广大感达饭的要求...
compact三步曲被作为ps2上的第一作srw出现...
看来这也只是感达饭心中的大作啊...

小司司 发表于 2005-1-21 13:11

最初由 reikami 发表
NAMCO不重视传说??这么大一棵摇钱树,他不重视??那NAMCO真的是要倒掉了...

重视是有程度区别的。
为什么铁拳只给ps2,但是sc大家都有份?
传说销量好的时候也不过在50W左右徘徊,对财政年表确实作用不小,但是把它作为namco的台柱的迹象我看不出来……

reikami 发表于 2005-1-21 13:12

最初由 雷文?简化称呼 发表
别把enix带上,那时还不是se呢!

妇科的是几也改变不了它是大作这个概念哦。...
哦,当时还是S!

之前,我先声明过了,我是用现在的眼光(现在的销量)来衡量我的大作标准!那么前线4才30W不到吧!

前线2的销量是很多,但是这是当时的大环境所造成的,如果要以当时的销量来说的话,那大作真是多了去了

john 发表于 2005-1-21 13:13

最初由 krit 发表
...
原来是这样...
那你管SRW系列叫超大作还是叫哪...
...
你当年没见过人玩wsc吧...
问问当年compact的普及率...
...
另外映广大感达饭的要求...
compact三步曲被作为ps2上的第一作srw出现...
看来这也是感达饭心中的大作啊...... 敢达饭们要求的力量还真是可怕啊
敢情那F也是敢达饭们就第4次的伟大地位而强烈要求的吧

reikami 发表于 2005-1-21 13:14

最初由 小司司 发表
重视是有程度区别的。
为什么铁拳只给ps2,但是sc大家都有份?
传说销量好的时候也不过在50W左右徘徊,对财政年表确实作用不小,但是把它作为namco的台柱的迹象我看不出来……...
宿命和宿命2都100W左右,永恒也有80W!50W左右徘徊??

小司司 发表于 2005-1-21 13:14

最初由 john 发表
敢达饭们要求的力量还真是可怕啊
敢情那F也是敢达饭们就第4次的伟大地位而强烈要求的吧...

是因为小B的最主要作品就是srw,为了赚钱不做都不行~~
但是又懒得重新作世界设定,于是………………

krit 发表于 2005-1-21 13:15

最初由 john 发表
敢达饭们要求的力量还真是可怕啊
敢情那F也是敢达饭们就第4次的伟大地位而强烈要求的吧...
...
完全没看明白...
我一直想知道的是他心里边SRW的地位是什么...

小司司 发表于 2005-1-21 13:16

最初由 reikami 发表
宿命和宿命2都100W左右,永恒也有80W!50W左右徘徊??...
现在出的频繁了,销量就…………
而如果是一线作品的话,厂商绝对会因为它的重要性保证它每作的销量和影响力而选择合适的时机出手。

reikami 发表于 2005-1-21 13:16

最初由 krit 发表
...
原来是这样...
那你管SRW系列叫超大作还是叫大作哪...
...
你当年没见过人玩wsc吧...
问问当年compact的普及率...
...
另外,映广大感达饭的要求...
compact三步曲被作为ps2上的第一作srw出现...
看来这也只是感达饭心中的大作啊......
大作呗!这是第2方的作品,人买WS就是冲着这个去的吧

krit 发表于 2005-1-21 13:18

最初由 reikami 发表
大作呗!这是第2方的作品,人买WS就是冲着这个去的吧...
...
那看来ws上的大作还是不少的么...

小司司 发表于 2005-1-21 13:18

你看看即使是被骂的ff系列吧……每作的制作时间也很长的。
X-2是沿用之前引擎的外传作品。

reikami 发表于 2005-1-21 13:19

最初由 小司司 发表
现在出的频繁了,销量就…………
而如果是一线作品的话,厂商绝对会因为它的重要性保证它每作的销量和影响力而选择合适的时机出手。...
FF的销量好像也在每况愈下,而且要不是和E合并了,那频率也是很高的哦。

okami 发表于 2005-1-21 13:22

。。值得兴奋么。。。比比成本吧。。。=v=

reikami 发表于 2005-1-21 13:23

最初由 小司司 发表
你看看即使是被骂的ff系列吧……每作的制作时间也很长的。
X-2是沿用之前引擎的外传作品。
FFVII1997、FFVIII1999、FFIX2000、FFX2001这个频率很长吗?

小司司 发表于 2005-1-21 13:25

最初由 reikami 发表
FF的销量好像也在每况愈下,而且要不是和E合并了,那频率也是很高的哦。...

高么???
愈下…………
请不要拿11来说事…………
就现在而言,除了GTA,PM之外敢说一定超过FF销量的恐怕只有在日本的dq了。


或者你要说复刻??那么算了吧,全世界只有dq和PM可以保证附刻早期作品的销量的。
而且越是一线作品被复刻的次数越多,因为利用大作号召力而不影响大作的品质的最佳做法就是复刻,不是吗??


我的话说完了。

reikami 发表于 2005-1-21 13:26

最初由 krit 发表
...
那看来ws上的大作还是不少的么...
但是买的人不都是那些FANS嘛!对主机的普及好像没多大推进作用吧

reikami 发表于 2005-1-21 13:28

最初由 小司司 发表
高么???
愈下…………
请不要拿11来说事…………
就现在而言,除了GTA,PM之外敢说一定超过FF销量的恐怕只有在日本的dq了。


或者你要说复刻??那么算了吧,全世界只有dq和PM可以保证附刻早期作品的销量的。
而且越是一线作品被复刻的次数越多,因为利用大作号召力而不影响大作的品质的最佳做法就是复刻,不是吗??


我的话说完了。...
不高吗?
我指的销量下降的原因,并不是你所说的因为推出频率的关系,而是日本游戏市场的问题!传说销量的下滑,也同样

小司司 发表于 2005-1-21 13:29

最初由 reikami 发表
FFVII1997、FFVIII1999、FFIX2000、FFX2001这个频率很长吗?

不算长,但是也足够了……
要知道制作时间是超过这个间隔时间的。
而且这刚好说了“重要性”这个观点。大家也知道这些日子square急需用钱吧~
在这个时候一线的当家作品当然是到了挽救东家于水火的时候吧~

我的话说完了
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