本帖最后由 佐伯香織 于 2016-7-28 21:29 编辑
UUxin 发表于 2016-7-28 21:20
前面好几楼都说日本玩家排外,刺客信条在日本卖了不少吧?真的排外么?
最新那作cod在日本卖了快40万
辐射4卖了20多万
2年前gta5在日本破了100万
mc现在也是100万
虽然和老任的国民级不能比,但也可以了
不存在日本人玩不下MMORPG的问题,把页游抽掉,日本的端游基本上是MMORPG的天下,绝对压倒性的统治力
为毛东方不出个moba,感觉可以做的不错的啊
不喜欢pvp吧
其实是因为不能用手柄吧
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-7-28 20:53
日服LOL注册号5万,是全球最小的一个服,而且保守估计里面有30%不是日本人。
日本厂商自己做的几个MOBA在PC ...
因为是单排还要和路人交流强行合作的team shit?
大泉凉 发表于 2016-7-28 23:05
此方:听说日本人不用pc玩游戏?
那些黄油厂都是主机做的?
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-7-28 23:31 编辑
灼眼艾莉亚 发表于 2016-7-28 22:18
因为是单排还要和路人交流强行合作的team shit?
日本人不习惯把责任推给队友,既然打输了责任又不在别人,那就只有自觉滚咯,滚着滚着就全滚完了
http://lolsokuhou.com/3318
看人口分布图就知道问题很严重,青铜这么点人基本上代表这个游戏人口增长到头了,可总人数也不过才5万而已
日服出之前感觉气氛还是挺high,出了之后没几天就冷下去了,只能说是没有办法的事情
不过现在的lol我看越来越注重竞技环节把英雄调整来调整去,对于那些只想休闲玩玩的人的确也是没什么吸引力的
kola 发表于 2016-7-28 16:41
如果这个架构再和日式动作招式设置相结合,也是会非常乐趣。
我一直在琢磨用无双的动作系统糅合moba类的地 ...
无双OL国服运营过吧,虽然不是很MOBA,也有不少守武将,刷兵成长什么的要素。
玩了半年蝗了。
现在应该是死了。
本子的思维是:PC是主机垃圾场……
而且本子作为游戏孤岛的等级可是很高的……外来游戏在日存活和日本网游打出去的难度都很大,能活下来的都是很有特色了。
永远对着一张图,永远没有新的体验,新的故事。对着虚拟世界的一盘胜负叫着所谓竞技,把胜率人头看得比自己妈还重。
PC平台,所谓的竞技,网络世界的放纵肆意出口成脏在中国是优势因素,在日本不合土壤。
moba成功自然有成功的道理。但是玩家口味不同,不是所有人都能理解moba游戏的好的。
Geminize 发表于 2016-7-29 00:06
手游大厂那个红莲之王MOBA不太鼓励玩家组队,是你自己带几个电脑AI部下打,主要玩法还是根据战况随时切换 ...
没玩过游戏咱能别扯淡么。。。。从头到尾没一句话对的简直。。。。
那ow在日本数据怎么样
横寺阳人 发表于 2016-7-29 07:50
那ow在日本数据怎么样
PS4版
首周6w,8周12w……
简单来说 你拿红莲和LOL比
红莲有3D可以prpr的模型超绝插画 各种联动卡 直观上就完爆LOL 出的又早 更加别说有街机名声 虽然玩起来有点蛋疼
我想不通11区为什么还要去玩LOL。。。
我也不喜欢玩团队竞技游戏,没有可靠班子/吹逼班子打起团队游戏来真的是team shit,有着精力打生打死还不如花园战争这种xjbd,或者美少女游戏prpr
国内火的游戏我也不玩。除了wow
我觉得dota类型的游戏,本质上就是"超能力者大乱斗",理论上应该是挺受日本人喜欢的才对…
----发送自 samsung SM-N920I,Android 6.0.1
红莲死球了?那某红莲推sugitalov啥时候改id?
不是游戏本身或者MOBA的问题,一个只能用PC玩的游戏在日本已经注定完蛋了
举个栗子,屁股PS4版日本初动销量十几W,PC版是……3K……
好奇搜了一下,评分只有5/10,问题基本集中在玩家素质太差和运营不作为
http://web-empires.net/online/tail_review/tail_review.cgi?mode=all_private&list=383.html
果然还是回去玩Splatoon吧
kola 发表于 2016-7-29 10:54
moba游戏也不就非要电脑和键鼠,主机上操作方式适当变化也可以,主要是那个游戏架构。也就是打字不太方便。 ...
为什么要打字,打字是为了喷人吗?
如果LOL出个可以在3分钟之内PVP决出胜负的模式,日本应该就会渐渐多人玩了
日厂的技术
——发送自S1 Pluto 2.5